Sadržaj
Datum objavljivanja još nije objavljen za očekivano Bayonetta 3, ali obožavatelji su već uzbuđeni za još jedan obrok za visoko cijenjene serije. Iako su mnogi recenzenti i igrači podjednako pohvalili različite rate serije, Bayonetta imao je svoje probleme. Iako su mali trbušni grčevi, ako su fiksni, programeri (Platinum igre) mogli su postići golemi pogodak. Serija je već dobro obožavana i ta poboljšanja mogu ga odvesti u status superzvijezde.
Pisanje
Iako Bayonetta stvoren je da bude nadmoćan i besmislen, iu prvom iu drugom dijelu, pisanje bi moglo izgledati vrlo maloljetno, s pokušajima humora koji su pali i priču koja je u najboljem slučaju bila osrednja. Bayonetta uvijek je bio usmjeren na pružanje dobre akcije, a to se ne bi trebalo oduzeti od igre. Bayonetta nikada nije značilo da bude duboka priča, ili da uopće ima priču, ali to ne znači da se ne bi trebalo ulagati.
Prvi Bayonetta igra se, na primjer, previše oslanjala na amneziju. Da, to je sjajan način da se svijet uvede na brz način; međutim, postoje bolji načini za uvođenje priče. Borba između svjetla i tame priča je stara koliko i vrijeme, i kada mnogo izvlačite iz Danteovih Pakao, ima mnogo mjesta na koja možete ići. Uvođenje ovih elemenata ne mora se gurati u grlo. Nadalje, trope je korišten drugi put - ne za Bayonetta, ali za Lokija u drugom obroku. Dolazi do točke u kojoj, čak iu igri koja se ne oslanja na priču, programeri moraju promijeniti formulu.
Ako mislite da to više nije važno, s obzirom na to da je ovo treći nastavak, onda razmislite ponovo. Budući da se prenosi na Switch, a budući da žele privući što više ljudi u igru, potrebno ih je učiniti dostupnim novim igračima kao i starim obožavateljima franšize. Dakle, igra će ponovno uvesti mnogo temeljne priče (možda ne u dubinu, ali vjerojatno će se pojaviti). Ovo je savršena prilika da doneseš više suptilnosti i dubine u pisanje serije bez pretjerivanja.
Nadalje, neki od šala i aluzija ponekad uopće nisu bili smiješni. Stil humora je osobna preferencija, a ne svatko će pronaći iste stvari smiješne, ali može razbiti tempo i stil igre ako nešto nije posebno smiješno. To ne znači da su alanovi sami po sebi maloljetni, ali postoji i elegantan način predstavljanja humora Bayonetta na tajanstven način bez ugrožavanja stila igre.
Ništa drastično ne treba učiniti - kao što je već rečeno, Bayonetta nije pretvorena u teško udarnu igru s dubokim emocionalnim učinkom - ali postoje suptilne stvari koje je mogu dovesti u skladu sa svojim stilom i smjerom.
Nedostaci
Svatko tko je obožavatelj Bayonetta možda će se sjetiti problema s PS3 portom. Kako ne bi mogli? Bilo je toliko problema s učitavanjem, frame rateom i zrnastom grafikom u usporedbi sa svojim Xbox 360 kolegom. S obzirom na to Bayonetta 3 će se pokrenuti isključivo na Switchu, to možda nije problem; puno je manje truda kodirati igru kada ne morate uzeti u obzir različite nijanse svakog sustava na kojem se igra pušta.
Međutim, mi to kažemo, ali čak i ovih dana smo toliko navikli na primanje brzih i igranih igara, gdje su programeri jednostavno htjeli tu igru i prebrojati novac. Katastrofa koja je bila Assassin's Creed: Jedinstvo vjerojatno će uvijek ući u povijest kao jedna od najopasnijih igara na lansiranju, puna netaknutih okruženja i lica, slomljenih zadataka, isječaka i još mnogo toga. Nije suludo pretpostaviti da se igra može izdati uz minimalan napor. Mass Effect: Andromeda je savršen primjer prošlogodišnjeg. Bilo je to vrlo očekivano i izgledalo je kao da BioWare troši svoje vrijeme na igru, ali ono što je izašlo bilo je ispod.
Nintendo je bio prilično upečatljiv uz Switch i naslove koji su objavljeni na njemu, ali uvijek postoji šansa da ti standardi mogu skliznuti, pogotovo kada je pritisak na. Osiguravanje minimalnih grešaka u igri neće značiti samo uspjeh za Platinum igre i Bayonetta, ali i Nintendo po asocijaciji.
elektrostimulacija
Korak od Bayonetta 2 činilo se da je problem za mnoge ljude - ne majorly, ali je učinio da se igra osjeća više nepovezana. Štoviše, činilo se da odbacuje velikodušnost i čast strahopoštovanja prema djelima i neprijateljima jer nije bilo izgradnje. Kao Kotaku recenzent za Bayonetta 2 opisali iskustvo, "ako stalno imate orgazam, oni više nisu zabavni", i to je problem Bayonetta.
Bayonetta ima mnogo velikih tema i vjerskih slika tijekom cijele godine, a zbog prirode ovih slika, to znači da možete izvući sve na svoju interpretaciju. Stoga, pretpostavljate da postoji mnogo materijala, a to je svakako slučaj Bayonetta, Problem je u tome što se osjeća kao da studio samo pokušava dokazati što rade.
Kada igrate akcijsku igru, želite osjetiti osjećaj napredovanja i nagomilavanja, iščekivanje da dolazi najstrašniji i najluđi šef. Bayonetta ima sve to, ali se odvija tijekom cijele igre; nema smisla za napredovanje u tom smislu. Nema podsvjesnog osjećaja da radite na nečemu. Bez toga počnete gubiti osjećaj čuda, a adrenalin koji vas tjera da se borite i igra teže je nestala.
~
Sve u svemu, Bayonetta uvijek je bila fantastična serija koja je isporučila savršeno vremenski određenu akciju koja nastavlja davati. Te male stvari će poslati Bayonetta u igricu slavu, ali serija je dobro voljen, a ja ne sumnjam da je budućnost za Bayonetta je svijetla.
Kako se osjećaš Bayonetta 3? Jeste li imali problema s serijom? Javite nam u komentarima ispod!