4 razloga zašto ne možete spustiti mobilne igre poput sukoba klanova i zareza; Potpora znanosti

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 18 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
4 razloga zašto ne možete spustiti mobilne igre poput sukoba klanova i zareza; Potpora znanosti - Igre
4 razloga zašto ne možete spustiti mobilne igre poput sukoba klanova i zareza; Potpora znanosti - Igre

Sadržaj

Ovaj članak je svojevrsni nastavak našeg Sukob klanova Vodič za početnike za igru, vodič za igrače za početak igranja jedne od najpopularnijih besplatnih mobilnih video igara na svijetu.


Izložili smo mnogo sadržaja vodiča za ovu strategiju zasnovanu na MMO-u, i zapitali smo se: zašto je ova igra tako popularna? Što je čini ovisnom?

Koji su razlozi igrači ne mogu spustiti igre poput Sukob klanova, World of Warcraft, Second Life, Grand Theft Auto, Call of Duty i na desetke drugih naslova koji se bave ovisnošću? Došli smo do nekoliko ideja i usredotočit ćemo se na četiri razloga za koje smatramo da je mobilne igre posebno teško umanjiti.

Zašto mobilne videoigre ovise o tome?

Mnoštvo znanstvenih istraživanja pokušalo je odlučiti o razlozima zbog kojih je tako teško staviti video igre za milijune fanatičnih igrača.

Ovaj članak govori o igri i razlozima zbog kojih znanstvenici ne mogu prestati igrati Sukob klanova i slične mobilne videoigre.

1. Uspješno uništavanje neprijateljske baze, a izgradnja, nadogradnja i obrana vaše je ovisnost


Sukob klanova, i slične igre, stvaraju ovisnost jer nagrađuju igrače za izgradnju, nadogradnju, obranu i napad na neprijateljske baze.

Ovaj sustav nagrađivanja uravnotežen je s Pavlovovim uvjetom nagrađivanja, što ga čini ovisnom. Kada se natjecate s drugim igračima i potpuno nadogradite svoju bazu, dobivate visceralne nagrade i vizualne nadogradnje.

Igrači također napadaju neprijateljske baze kako bi dobili više nagrada, što omogućuje veći uspjeh Sukob klanova i veće kondicioniranje.

Ove se nagrade zatim koriste za početak procesa izgradnje, nadogradnje, obrane i napada neprijateljskih baza za još više resursa. To je ciklus upravljanja nagradom i zadovoljstva korisnika.

2. Prilagodba i personalizacija baze putem izbora igara čini igrače uložene u svoju igru

Izazov nadogradnje baze u potpunosti i prilagodbe osobnim specifikacijama čini igranje Sukob klanova ovisnost.


Igrači kontroliraju odluke koje igraju Sukob klanova, Sposobnost kontrole svih aspekata izgradnje lokacija, nadogradnje i odabranih vojnika, te gdje se može izgraditi top ili klan dvorac čini ovu igru ​​još ovisnijom.

Biti u stanju napraviti važan izbor i prilagoditi bazu osobnim ukusima i željama čini stavljanje ove video igre teško, jer je svaki izbor vaš vlastiti. Igra vas prisiljava da napravite sitne mikro-odluke svaki put kada napravite sve, od postavljanja zgrada do obuke vojnika. Ove odluke postaju odraz igrača i igrač postaje sve više uložen sa svakim svojim izborom.

3. Uravnotežena igra čini pobjedu izazovnom i ostvarivom

Programeri su također dobro obavili balansiranje razine težine igranja Sukob klanova, To nije previše teško ili lako igrati i pobjednički igrajući ovaj mobilni video igra je izazovan i ostvariv.

To stvara ravnotežu između poteškoća i uspjeha što čini igranje ove igre, i sličnih naslova, ovisnosti. Također su uravnotežili sustav za povezivanje u multiplayer, tako da ćete naći protivnike sličnog iskustva i vještine. Igrači se nikada ne osjećaju kao da su nepravedno napadani i stalno vide kakve su osnovne postavke dobre i loše.

Uspješno igranje video igara daje igračima osjećaj euforije užitka i nagrade, prema članku Američke psihijatrijske udruge (APA) o mentalnom poremećaju koji nazivaju poremećajem internetskog igranja.

Grafikon ispod je iz Psihologije optimalnog iskustva. To pokazuje zakon koji je predložio Mihaly Csikszentmihalyi i koji sugerira savršenu ravnotežu između stresa i nagrađivanja u dizajnu videoigara i može učiniti igre još ovisnijima.

Izvor slike

4. Razgovarajte, družite se i igrajte se s prijateljima

Svi volimo razgovarati i družiti se sa starim i novim prijateljima; čini igranje igara mnogo zabavnijim i interaktivnijim.

Sukob klanova je velika igra za prijatelje i obitelj da igraju, s robusnim chat sustav koji čini igranje ove igre kao društveni događaj kao interaktivna avantura.

Igrači stalno razgovaraju s drugim igračima dok igraju, grade saveze i pridružuju se klanovima, tako da postoji više interakcije i druženja.

Jednostavno, ali izazovno i zabavno igrati, kada imate nekoliko minuta, Sukob klanova omogućuje igračima izgradnju odnosa, što dovodi do više zajedničkih avantura.

Ovaj znanstveni članak o motivima, stavovima i iskustvima videoigara govori o igračima koji žele pobjeći u svijet u kojem mogu komunicirati s drugim igračima društveno.

Znanost još nije ovdje

Istražujući ovaj članak i čitajući dostupne znanstvene studije provedene o ovisničkoj prirodi ove mobilne igre naučila me je jedna stvar: trebamo provoditi više znanstvenih istraživanja o razlozima zbog kojih su mobilne igre ovisne da bolje razumiju ovaj fenomen.

Nisu provedene nikakve izravne studije o mobilnoj igri Sukob klanova, i razloge zbog kojih milijuni igrača vjerno sviraju ovaj naslov svaki dan.

Provođenje ovog istraživanja će nam reći više o fenomenu i mogućim implikacijama za programere i igrače.