Sadržaj
- Zašto bi trebao: Warcraft III imao jedinstveni RTS stil
- Zašto bi trebala: raznolikost strategija igranja
- Zašto to neće: uravnotežiti utrke
- Zašto bi trebao: učiti o našim herojima
- Zašto bi trebalo: Heroji oluje
- Zašto to neće biti: World of Warcraft's Lore
- Zašto bi trebao: World Editor
- Zašto to neće biti: možda je i kasno
Nakon World of Warcraft: Legija najava, čini se da je svačije nade i snove za Warcraft IV Strateška igra u stvarnom vremenu samo je mrtva. Unatoč prastarim glasinama o novom RTS-u, Blizzard je ponovno i ponovno potvrdio da ne mogu shvatiti mogućnost pokretanja novog Warcraft RTS-a. S gotovo 12 godina od zadnje rate, mislim da možemo sigurno reći u ovom trenutku da se to jednostavno neće dogoditi ...
Zato sam odlučila: trebala bih se naljutiti i reći Blizzardu zašto bi uopće trebali napraviti jednu!
Kao takav, ovdje sam sastavio popis 5 razloga zašto Warcraft IV treba se dogoditi - i 3 razloga zašto to vjerojatno neće - pa hajde da spremimo naše peonce i seljake!
SljedećiZašto bi trebao: Warcraft III imao jedinstveni RTS stil
Za one koji nikada nisu igrali Warcraft III čini se da je to kao i svaki drugi RTS. Međutim, igra je mnogo dublja od prosječne makro / mikro igre koju vidimo Starcraft i druge RTS igre.
U Warcraft III: Frozen Throne, igračima je ponuđen izbor od 4 junaka, a bilo im je dopušteno i 1-3 puta ovisno o razini njihove gradske vijećnice (ili druge baze, ovisno o rasi). Svaki junak je imao određenu ulogu i imao je odabrane sposobnosti koje su im bile jedinstvene. Sudjelujući u bitkama, heroji će dobiti razine, čineći ih jačima od prosječne jedinice. Također su mogli dobiti vrijedne inventarne predmete koji bi mogli pretvoriti plimu bitaka u bilo kojem trenutku.
To je bila jedinstvena značajka za Warcraft seriju RTS igara, a igrači to jako nedostaju. Iako možemo lako dobiti naš brzi popravak za herojski RTS gameplay tako da se vratimo na Warcraft III s vremena na vrijeme želimo imati noviju i sjajniju igru od stare 2003 godine.
Zašto bi trebala: raznolikost strategija igranja
Jedna od sjajnih stvari Warcraft III: Frozen Throne bilo je to da su imali četiri različite rase: Human Alliance, Orcish Horde, Night Elf Sentinels i Undead Scourge. Svaka rasa imala je različite prednosti i mane.
Na primjer, Ljudi su bili vaša osnovna RTS utrka. Imali su jednostavne podjele između vaših radničkih jedinica, vaših vojnika, vaše zračne podrške i vašeg opsadnog oružja. Također su imali različite kule za obranu, dopuštajući im da "kornjaču" svoj put do kasne igre.
Orci su bili slični u igri, osim što su se više fokusirali na agresivne jedinice. Njihova "pljačkaška" sposobnost također je omogućila svojim ratnicima da prikupljaju resurse oštećujući neprijateljske zgrade.
Undead su bili čudna rasa koja je bila poznata po tome što su iskoristili mrtve neprijateljske jedinice, kao i kombinirali svoju jedinicu za skupljanje drva sa svojom osnovnom jedinicom za napad. To im je dalo prednost u odnosu na druge utrke u smislu da mogu napasti ranije i lakše se obraniti.
U međuvremenu, Noćni vilenjaci mogli su skupljati drva bez ometanja drveća. Također su se usredotočili na specijalističke postrojbe koje su imale mnogo čarolija, kao i fokus na vojnike u rasponu koji bi mogli držati podalje od gušenja ratnika.
Nakon što su četiri utrke - svaka s jedinstvenom jedinicom - stvorile raznolikost u strategijama koje žanr RTS-a jednostavno nije vidio dugo vremena. Koliko i Starcraft ima svoje vlastite 3 utrke za odabir, hajde da se suočimo: uvijek će biti žurbi Marine-Marauder, a Protoss lopte do smrti Starcraft II umire.
Zašto to neće: uravnotežiti utrke
Dok druge RTS igre imaju 10 različitih utrka s različitim pogodnostima, Warcraft III imao je 4 različite rase s potpuno različitim jedinicama. To znači da se svaka jedinica mora rebalansirati, svaki junak mora biti pod kontrolom, a svaka struktura mora imati pravu količinu zdravlja. To je veliki posao, i to je ono što Blizzard vjerojatno ne želi ponovno obraditi.
Starcraft II još uvijek dobiva zakrpe za rebalans Krila slobode sada i tada. Što nas navodi na pomisao da ćemo ikada dobiti drugu Starcraft II s herojima i drugom utrkom? To je depresivna i otrežnjujuća stvarnost, ali to je istina.
Zašto bi trebao: učiti o našim herojima
Dok World of Warcraft izgradio je znatnu količinu znanja, u konačnici nikada neće moći ispričati priče na isti način Warcraft III učinio. Govorim o samim junacima: Jaini, Arthasu, Illidanu i Silvanama od kojih svi potječu iz igre RTS 2003. godine. World of Warcraft od tada je ubio Arthasa (iznova i iznova) i Illidana (iznova i iznova), ali na kraju dana razvoj karaktera heroja koje pratimo jednostavno se ne podudara s razvojem RTS igara.
Ako Blizzard želi razviti naše heroje, prestani nas slati na racije i dohvatiti zadatke. Dajte nam novi RTS koji će nas natjerati da ih ponovno volimo, onu koja će voziti nove World of Warcraft igrači biraju utrku jer vole likove, ne zato što žele najbolje stat statove ili buffs.
Zašto bi trebalo: Heroji oluje
Heroji oluje pokazali su jednu stvar Warcraft-a publika: žele više RTS-a temeljenog na heroju. Iako nemam brojeve na Hero prodajnom broju, broj Warcraft heroji koje možete pronaći u roamingu o neregistriranim lobbyima Quick Matcha trebali bi biti dovoljan dokaz da igrači ponovno žele igrati kao omiljeni junaci. Ljudi žele razbiti žive bljeskove iz hordi jeza, baš kao što su to učinili Warcraft III, To je jednostavna životna činjenica.
Zašto to neće biti: World of Warcraft's Lore
Koliko i Warcraft III bio je velik za predaju, World of Warcraft to zna mnogo bolje. Zapravo, World of Warcraft Znanje je postalo tako široko da je odlučivalo o ploči scenarija za Warcraft IV prilično je nemoguće. S novim herojima i zlikovcima koji su dodani u svakoj novoj ekspanziji, a mnogo više izdanih čak i između zakrpa, gotovo je nemoguće smisliti nešto što bi se moglo uklopiti u Azeroth koji već nije učinjen.
Također, do World of Warcraft vidi svoje posljednje igrače kako zatvaraju vrata, Warcraft IV morao bi se pobrinuti da su svi događaji u igri kanonični s masivnim svijetom MMO-a. Iako je teško održati dosljedan svijet velik kao Azeroth i njegova okolna područja, održavanje dvije igre u skladu s istim znanjem bilo bi podvig s kojim se ne bi željeli suočiti niti jedan programer - čak i ako su na razini 110 viteza smrti.
Zašto bi trebao: World Editor
Blizzard stvarno nedostaje jer ne pruža fanove novom svjetskom uredniku. Dok Starcraft II uređivač karata je super, nije Warcraft. Moderni MMO-i su svoje korijene pronašli Warcraft III urednik svijeta, ne zato Starcraft: Ratni rat nedostajalo je uređivanje karata, ali zato što su znanje i raznolikost jedinica dopuštali stvaranje raznih igara u fantazijskom okruženju.
Quirkiness pojedinih jedinica ili znakova je učinio dostupnim, i dopušteno za mini-igre koje jednostavno ne biste mogli stvoriti Starcraft. Naravno, imamo Zerg Soccer ili Auir Chef u Starcraft, ali Warcraft III imao je Dodger od ovaca i Warchasersa. Siguran sam da svi znamo koje su mini-igre bolje ...
Zašto to neće biti: možda je i kasno
Mnogi fanovi su već otišli s puta da stvore svoje Warcraft IV modovi u Starcraft II i samostalni klijenti. Dok oni nipošto nisu savršeni, a većina ih jednostavno ponovno koristi istu igru Warcraft IIIČinjenica da postoje mogu ozbiljno ugroziti prodaju. Razlog zbog kojeg se to može dogoditi je jednostavno zato što mnogi igrači mogu pronaći Warcraft IV da se osjećate previše različito - vizualno ili mehanički - od Warcraft III, Od tada neće biti ni prvi put Starcraft II još uvijek prikuplja mnogo kritika Ratni rat do danas.
Ako to nije bilo dovoljno loše, Blizzard gubi puno od svoje karte za uređivanje karata DotA 2, S
Ventil je novi Čekić alat za modding i Steam Workshop, Blizzard odugovlači s novim Warcraft igra će ih samo povrijediti na duže staze od mnogih Warcraft III igre su prerađene za Valve DotA 2 klijent već.I tu imate! Dok Warcraft IV Čini se da je daleko dalje nego ikad, to je još uvijek san za neke. Vrlo dobro može ostati zauvijek dok Blizzard ne najavi nešto u budućnosti. Nadam se da će jednog dana Blizzard čuti naše molitve i barem nam dati remake starih igara. Do tada, san o momku Warcraft RTS entuzijasti! Vidimo se na battle.net!
Što je s vama čitateljima? Mislite li da će nam Blizzard ikada dati novu Warcraft RTS? Misliš li Warcraft IV će biti pušten prekasno da bi prikupio interes? Bi Starcraft: Duh imaju veće šanse da budu pušteni nego Warcraft IV? Ostavite svoje misli i mišljenja u odjeljku za komentare!