5 video igara koje nisu dobre kao što se sjećate

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće
Video: Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće

Sadržaj

Kad sam ponudio da radim ovaj članak, rekao sam da je to zato što “volim srušiti snove o djetinjstvu ljudi”.


Ali ja sam također osoba koja ne dopušta da nostalgija stane na put dobroj kritici. Postoje stvari koje stariji videoigri rade to što bi danas bilo nezamislivo, ali prepustit ćemo mu da se povuče zbog lijepih uspomena koje još uvijek imamo za njih. Nećemo li?

Oh, dovraga ne.

(Za rekord, sve su to igre koje sam i ja igrao, tako da se ne mrzim samo na stvarima koje nikada u to vrijeme nisam poštovao. I uništit ću vlastita sjećanja, što me čini čak i više zlo.

Tomb Raider

Ovo je igra koja ne bi bila na ovom popisu da sam je sastavila prije mjesec dana. No, nakon što je nedavno gledala prijatelja Lara Croft u izvornoj avanturi, nisam mogla a da se ne osjećam izdanim svojim radosnim uspomenama na svoj prvi pohod u piramide - one u Egiptu, to jest, ne na njezinu grubu torzu.

Govoreći o tome, neću biti previše oštra prema grafici općenito u ovom djelu. Svi znamo da igre izgledaju bolje nego prije 10, 15 ili 20 godina. Ipak, prisjetivši se kako je igra izgledala veličanstveno u to vrijeme - bila je to jedna od prvih koju sam igrao na izvornoj PlayStationu - trzao sam se na kockastom, četvrtastom svijetu koji se nekada činio tako životnim i realističnim.


Moja glavna borba s igrom bila je njegova blatna kontrola. Potpuno sam zaboravio na metodu "hoda do grebena, skok natrag, trčanje i skakanje" kako bih očistio velike praznine. U današnjem svijetu agilnih akcijskih heroja - poput, recimo, Lara Croft - usporava igru ​​do puzanja i dalje razbija iluziju opasne, stare zamke ispunjene drevnom grobnicom ... koja pogodno ima savršeno razmaknute izbojke koji, ako su bili samo dva metra dalje, učinit će više da zaštiti bogatstvo Faroa od vojske mumija.

Konačna fantazija

Izvorna Konačna fantazija bio je, za mene, prvi doista ekspanzivan RPG, s ogromnim, otvorenim svijetom, legijama čudovišta koje je trebalo ubiti, gradovima koje treba posjetiti i velikoj priči. Osim toga, možete letjeti zrakoplovom. Prokleti zračni brod!

Ponovno sam izdao PlayStation prije desetak godina i znao sam da će to izgledati grubo, ali nije isto loše. To je zato što je Square Enix znao da igra koju je objavila 1987. neće doći ni blizu ispunjavanju očekivanja igrača u 21. stoljeću.


Za početak, što je s onim magičnim sustavom? Vaši čarobnjaci imaju samo nekoliko čarolija svake razine, a kad ih jednom nestane, sve se svede na udaranje čudovišta sa svojim štapovima ili ih guranje bodežima.

Sustav spremanja? Vi to radite u gostionici u gradu ili s predmetom izvan tamnice. Ako umreš blizu ili na kraju šefa, teška sreća. Ponovite taj posljednji sat, i ovaj put, molite se da ne naletite na Warmech. I ne zaboravite 99 napitaka!

Onda je tu bila i "ogre grind". U jednom trenutku, ponestalo vam je načina da napredujete i morali ste provesti vrijeme u gajenju divljaka u vrlo specifičnom dijelu svijeta kako biste dobili dovoljno XP-a da pređete na sljedeću razinu. Hej, možda je tamo MMO dobio ideju ...

Re-izdanje iz 2002. godine obradilo je mnoge od tih problema, zbog čega sam se zapitala kako sam uopće prošla kroz originalnu igru. Oh, dobro, ovako:

Tecmo Bowl

Još jedan klasik 8-bitne ere, Tecmo Bowl i nastavci su vladali konzolama jer su bili među prvim nogometnim igrama koje su koristile prave NFL igrače.

Izvornik, međutim, nije osigurao prava na korištenje stvarnih imena timova i logotipa, pa iako su uniforme izgledale otprilike kao njihovi kolege iz NFL-a - bez obzira na one grozne roze iz Seattlea - niste dobili nadimke i morali ste ih dobiti s nekim stvarno glupim dizajnom kacige.


Jesmo li spomenuli da je bilo samo devet igrača? Četiri predstave za svaku momčad (uključujući i onu super-siru igru ​​u San Franciscu koju je bilo gotovo nemoguće obraniti)? Kako je pokriveni prijemnik bio jednak presretanju? Da nije bilo sezonske igre ili praćenja statistika? Da nisi mogao petljati? (Iako je bio zvijer u izvorniku, poznati Bo Jacksonovi shenanigani su iz njegovog praćenja, Tecmo Super Bowl.)

Dovoljno je reći, kada je poliraniji, realniji natjecatelj pogodio pozornicu nekoliko godina kasnije, Tecmo Bowl izblijedjelo je u magli Madden NFL i dalje je jaka nakon 25 godina.

Stariji svici III: Morrowind

Ako Konačna fantazija bio je moj prvi veliki RPG, Morrowind bio je moj prvi ogroman jedan. Mjesecima sam vidio TV spotove o tome, poput one ispod, i slinio se nad pojmom ogromnog otvorenog svijeta u kojem mogu biti bilo tko i učiniti bilo što. Instalirao sam je one noći kad sam dobio računalo koje je sposobno izvoditi i igralo ga gotovo nonstop satima svaku noć nakon posla i vikendom. Do danas ostaje moja omiljena nastavka u seriji Elder Scrolls.

To je uglavnom zbog ambijenta i atmosfere pokrajine Morrowind, kao i zbog mog uvoda u Tamriel. Satima sam se gubio samo čitanjem knjiga u igri, bez obzira jesu li to suhi povijesni tekstovi ili nevjerojatne avanture neambicioznih, sredovječnih činovnika. Stvarno, to je bolje nego što zvuči.

Zapravo igramo igru? Pa ... Toonami videozapis nije daleko kad se raspravlja o slabom borbenom sustavu. Nosit ćete lijevu tipku miša koja cilja na udarce koji polete samo pola puta. Da biste to nadoknadili, ne morate kliknuti desnom tipkom miša u borbi; unatoč štitovima, nema aktivnog bloka. Znakovi usredotočeni na magiju ponestjet će manu nakon četiri čarolije. A ako stvarno želite napraviti Morrowind navijač trzati, samo spomenuti litice trkača.

Kasnije igre Elder Scrolls možda nemaju tu dušu Morrowind jesam, i bolje je da vjerujem da ću napraviti put za Vvardenfell i hram Tribunala čim budem mogao Elder Scrolls Online, Voljela sam Elder Scrolls III: Morrowind, Jedina loša stvar u tome bila je igranje.

Vaš prvi MMO

World of Warcraft, EverQuest, neki loše prevedeni azijski uvoz ... nije bitno koliko je to bilo, koliko je to bilo, koliko je puklo, ili koliko je loša grafika, vi ste je voljeli više od života (ili Drugi život) sebe.

A vi, poznavalac MMO-a koji ste vi, to bi ga razapelo ako bi izašlo danas.

Tu je taj osjećaj čudo kada stvorite svoj prvi MMO karakter, prvi se prijavite u svijet, i - oh moj bože pogled na sve te ljude! Stvarni ljudi! I onaj koji ima vatreni mač i užareni konj! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

Većina naših ranih iskustava MMO-a je usredotočena na to početno čudo na ovom novom i uzbudljivom mediju i prijateljima koje smo brzo napravili. Relativno malo se temelji na stvarnoj kvaliteti igre. Naravno, postoje iznimke - ljudi još uvijek uživaju Galaksije Star Wars'Izrada sustava - ali većina naših' dobrih 'uspomena uključuje stvari koje radije ne bismo vidjeli povratak u žanr.

Imao sam prijatelje kako razgovaraju sa mnom o tome kako je bilo dobro čekati tvoj red na borbu s šefom ili kako je nevjerojatno da treba čekati 15 minuta da brod stigne. Tu je tanka linija između "Sjećam se kada su MMO-i zapravo bili teška gužva" - gledište koje mogu u potpunosti poštovati - i "ja sam se s ranim MMO-ima i ja djeca previše lako nosila s tim sranjima" ovih dana. Prvi želi više izazova; potonji samo želi pokazati ono što je Internet tvrd momak on / ona je / bio.

Mislite li da su današnji MMO objektivno "bolji" od onih u prošlosti, barem pokušajte biti iskreni prema sebi i suočiti se s zašto svidio ti se prvi put. Je li to bilo zato što je to zapravo bilo dobro, ili zato što je to bio vaš prvi put i nikada prije niste osjetili nešto tako nevjerojatno?

Mi su još uvijek govorite o video igrama, zar ne?