Zapamtite kako je mnogo igara izgledalo oko vremena Gears of War i Call of Duty: Modern Warfare? Baš kao što je Pablo Picasso prošao kroz plavo razdoblje od 1901. do 1904., video igre su prolazile kroz sivo / smeđe razdoblje.
Srećom, to je bila samo faza kroz koju je industrija prolazila i na kraju je isključila taj album Bauhausa i izašla iz svoje spavaće sobe. Ne mora svaka budućnost biti post apokaliptična, a tko će reći da nuklearni talozi neće rezultirati višestrukim dugama na nebu i neonskim zelenim oblacima.
To je ono što sam barem mislio, sve dok se ne počnu pojavljivati nove slike na kojima su radili Obsidian i Double Helix. Double Helix nije stranac sivim / smeđim igrama, nakon što se razvio Silent Hill: povratak kući ... ali posljednjih godina Instinkt za ubijanjem i jarka efekata svijetlih čestica i nadolazećeg Strider ponovno podizanje sustava s tečnim neonskim šalom; ona dolazi kao malo iznenađenje da je konceptualna umjetnost iz njihove slijedeće igre tako nevjerojatno glupa.
Pretpostavljam da je malo nepravedno da ja tako brzo prosudim, nakon svega, to je samo konceptualna umjetnost iz nenajavljene nove IP. Ipak, kad sam prvi put vidio ove slike, kunem se da sam ih gledao Killzone: Pad sjene.
Čak i Bungie Sudbina čini se da ima mnogo više prigušene palete boja u odnosu na prethodnu Halo igre.
Tamno i sivilo djeluje kada je to ukupni ton igre poput nadolazećeg Lopov ponovno podizanje sustava iz Eidosa ili nadnaravnog Londona (već zamagljenog okruženja) Red 1886, Biti u sjeni zapravo je element igre Lopov tako da boje imaju potpuni smisao.
Bio sam iznenađen i od Obsidiana ... opet Fallout: New Vegas bio je vrlo siva / smeđa igra, dok Southpark: Štap istine Izgleda da možete gledati epizodu emisije. Nakon postavljanja Kickstarter rekorda od gotovo 4 milijuna dolara za sada preimenovan Stupovi vječnostiočekivanja u igri su visoka u svakom odjelu. Mislim da je korištenje klasičnog RPG izometričnog pogleda bio izvrstan izbor za igru, ali ti screenshotovi se samo osjećaju beživotno.
Moje brige Stupovi vječnosti barem izgleda kao da nije za ništa. Kada gledate ugrađenu prikolicu na dnu ovog članka; vidjet ćete ovu igru ima neke lijepe i šarene okruženja. Ne sumnjam da će igra Double Helixa imati i više šarenih dijelova.
Jesu li hardcore igrači tako nepovoljni prema sunčevom svjetlu da ih čak i vizualni prikaz čini šištavim poput vampira?Još se uvijek nalazim s pitanjem zašto su nam toliko igara predstavljene s screenshotovima poput ovih. Je li igra realnija ili grublja kad nema boje? Jesu li hardcore igrači tako nepovoljni prema sunčevom svjetlu da ih čak i vizualni prikaz čini šištavim poput vampira?
U novoj generaciji igara u kojima su grafička ograničenja niža nego ikad, samo bih mrzeo vidjeti da svi odlaze ispod sloja magle i deprimirajućih shema boja.
S druge strane ... možda sam totalno pun sranja. Nadolazeći Double Fine Slomljeno doba i upravo najavio Zelda inspiriran Hack 'n' Slash U potpunosti uklonite 3D grafiku i izgledajte kao prekrasne ilustracije u pokretu. Arc System Radovi se ponovno pokreću Krivnjačka oprema s Krivi Gear XrdBorbena igra koja se izvodi u 3D na Unreal Engineu, ali s tako uvjerljivim sjenčanjem da je lako zamijeniti s 2D animeom.
Živimo u prekrasnom dobu igranja igara na kojima vi imate mnogo izbora. Želite li igrati desaturiranu futurističku cyberpunk igru? Idi naprijed. Želite li igrati šarenu japansku borbenu igru s narcoleptičkim likom prikovanim za krevet pod nazivom Bed Man? To je također pokriveno (na slici).
Definitivno imate izbor igrati Stupovi vječnosti iduće godine, budući da se čini prilično sjajnom igrom: