6 Horror Igre koje koriste perspektivu prve osobe za isporuku njihovih straha

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 10 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
(Re)Akcionizam: Svetovi koji su bili, koji jesu i koji tek dolaze: fantastika i pseudonauka
Video: (Re)Akcionizam: Svetovi koji su bili, koji jesu i koji tek dolaze: fantastika i pseudonauka

Sadržaj



Otkako sam se prvi put upoznao sa žanrom Alien 3 na Sega Megadrive / Genesis i kasnije Resident Evil na izvornoj PlayStation-u, žanr horora preživljavanja je moj favorit.

Prikazivanje ovog žanra u igrama mijenjalo se tijekom godina u mom iskustvu, jer sam ga vidio implementiran u 2D horor-festove sa bočnim skrolovanjem kao što je spomenuto Alien 3, statički je unaprijed predao natrag kapi prve tri Resident Evil igre i sada poznati over-the-ramena akcije orijentirane horor igre kao što su Resident Evil 4, Silent Hill, Dead Space serije i Gears of War.

Smjer u kojem su se kretale najgrublje užasne igre u posljednjih nekoliko godina, bio je više baziran na akciji nego što smo ranije vidjeli, a nažalost, mnoge od tih akcijskih horor igara također su izgubile svoje faktore straha. I sve se to čini gotovo ironično kao revolucionarno kao Resident Evil 4 bilo je u vrijeme objavljivanja, bilo je to na posve nepredvidiv način: to je bio instrument u premještanju žanra u daleko manje zastrašujuće područje koje je više djelovalo i utjecalo na igre u nadolazećim godinama.


Tu je povremena iznimka od pravila, ali sveukupno, užas brzo pao iz naklonosti s izdavačima. Čak i Capcomova vlastita Masachika Kawata izjavila je da više nema tržišta za užas preživljavanja.

To je sve dok strastveni nekoliko indie programeri donio neku vrstu renesanse s sličnim naslovima Amnezija: Tamni silazak, Vitak muškarac, Nadživjeti i drugi. Odlučili su se za dublju perspektivu prve osobe i dodali osjećaj bespomoćnosti duboko opresivnim atmosferama koje su tako dugo nedostajale iz žanra.

I svi ti indie naslovi su od tada imali dobar uspjeh i izvan PC-a, te su se probili do sadašnje generacije konzola. Oni su doveli do mnogih sličnih naslova u žanru i sada čak i nadolazećih Resident Evil 7 je uzeo dosta inspiracije iz tih igara, sve do gledišta iz prve osobe. Na temelju mog iskustva s demo snimkom, to je fantastično iskustvo užasa.

Dakle, ovdje, i bez daljnjih teškoća, naveo sam neke od mojih omiljenih horor igara preživljavanja koje poput Resident Evil 7, koriste perspektivu prve osobe za tu važnu razinu uranjanja - i užas.

Sljedeći

Soma

Platforma: PC, Mac i PS4

Slijedeći njihov uspjeh Amnezija: Tamni silazak, programeri Frictional Games objavljeni SOMA, aUznemirujuća znanstvenofantastična igra horora postavljena u podvodnom objektu.

Koliko god to bila horor igra koja se bavi uznemirujućim vanzemaljskim oblicima života s sličnim mehaničarem za trčanje i skrivanje koji se ranije vidio u Amnezija, pravi utjecaj dolazi od psihologije i filozofskih pitanja koja se postavljaju u igri. Ići u previše detalja vjerojatno će pokvariti igru, ali osjećam da je to definitivno izjednačena igra u horor žanru i ona koja će ostati nezaboravna dugo nakon što završite.

Perspektiva iz prve osobe radi sjajno SOMA-a vizija užasa. Pravi užas se nalazi u njegovom psihološkom i atmosferskom okruženju, a perspektiva ovdje pomaže igraču da se potpuno uroni u cipele protagoniste.

Osudili su kazneno porijeklo

Platforma: Xbox 360

proklet je igra koja je kriminalno previdi kao Xbox 360 naslov lansiranja u korist Savršeno tamno nastavak, ali za mene, proklet bio je pravi prodavač sustava. Voljela sam intenzivnu atmosferu, svjetlosne efekte, sjene i legitimno zastrašujuću igru.

Postoji toliko mnogo trenutaka koji se tako dobro isticu za mene u ovoj igri da i danas ostaje jedan od mojih favorita. Bilo bi više na mom popisu, ako ne i za čudne završne glave. Ali unatoč tome još uvijek je fantastična igra.

Uzimajući alternativni pristup bespomoćnom pokretanju i skrivanju mehanike igranja novijeg naslova, proklet sadrži jedan od najbrutalnijih i dobro provedenih borbenih sustava iz ruke u ruku koji sam vidio u užasnom FPS-u. Brutalnost igre ne povlači nikakve udarce, a perspektiva to svakako pridonosi.

Ako se gleda s gledišta treće osobe, mislim da bi se atmosfera izgubila u onome što je možda izgledalo i igralo se kao polupečena akcijska igra.

Zombi

Platforma: WiiU / PS4 / Xbox One

Izvorno ekskluzivni WiiU naslov lansirati poznat kao ZombiU, Zombi bio je previđen pri lansiranju, baš kao Osuđeni.

Ova igra je bila Nintendov pokušaj da pokuša privući zrelu publiku od samog početka, a ne samo biti povezana s obiteljskim prijateljskim korijenima.

To nije bio veliki prodavatelj, što je bila sramota jer ZombiU je divan naslov horor na bilo kojem sustavu i jedna od najstrašnijih igara u zombi žanru. Ona donosi savršen spoj napetosti, atmosfere i izazova kako bi se istinski isticala sama od sebe. ZombiU je također jedna od rijetkih igara koje su dobro iskoristile WiiU kontroler, bez da se osjeća previše.

Gledajući na stranu, igra pametno slijedi sličnu strukturu Tamne duše niz. Samo ovaj put, nakon što vaš lik umre (trajno), probudit ćete se kao potpuno novi lik u sigurnom domu, a umjesto da pokušate dohvatiti svoje "duše", nastojat ćete pokušati i prisjetiti se svojih prijašnjih stvari. Za razliku od duše serija, iako gledište prve osobe pomaže uroniti igrače u svoje zaista opustjelo i mračno okruženje.

To je nedavno remastered na PS4 i Xbox One, a ja bih definitivno dati ovoj igri izgled ako ste propustili prvi put krug.

Amnezija: Tamni silazak

Platforma: PC / PS4

Nisam se igrao Amnezija nakon puštanja u prodaju 2010. godine, jer nikada nisam imao računalo da ga igra, ali to je utjecaj i utjecaj koji i danas odjekuje u modernim i budućim horor igrama. Nedavno je prenesena na PlayStation 4 kao dio kolekcije i apsolutno je vrijedna igranja.

Igra sada počinje pokazivati ​​svoju dob sada, ali faktor zastrašivanja nije ni najmanje oslabio. Baš kao i uzastopni naslov Frictional Games SOMA, odati previše informacija bilo bi pokvariti neke od njih amnezija-a utjecaj, jer stvarno trebate doživjeti sve to za sebe. Ali reći ću da je njezino pogubljenje majstorski u psihološkom užasu na svakom koraku.

Perspektiva prve osobe ovdje omogućuje igraču da se osjeća izgubljeno u nekim od ultra tamnih područja igre. Ako se ovo igra s gledišta treće osobe, postojao bi rizik od toga da se igrač osjeća odvojeno od okolnih užasa.

Nadživjeti

Platforma: PC / PS4 / Xbox One

Izazivam svakoga da ne igra više od nekoliko scaresa u ovoj igri. Još jedan indie naslov, ali od iskusnih programera koji su krenuli u projekt strasti, Nadživjeti sja kroz svoje izvršenje i jedan je od najčišćih horor igara koje sam igrao.

Ne postoji način da se branite izvan samo gnječenja gumba za bijeg i trčanje od nekih zatvorenika. Cilj je sakriti se i iskoristiti tamu u svoju korist.

Igra nosi mnoge žanrovske utjecaje iz filmova kao što su REC i Projekt vještice Blair, i koristi ih u punoj snazi ​​dok radite svoj put kroz azil potpuno prestravljen i bespomoćan. Dakle, perspektiva prvog lica ovdje je potpuno prirodna pojava koja djeluje kada gledate niz leće kamkordera, ograničavajući vaše vidno polje i pojačavajući užas.

Izolacija vanzemaljaca

Platforma: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Jedna od prvih velikih proračunskih igara koje inspiriraju osobe slične Amnezija i Nadživjeti sa svojim mehaničarem za trčanje i skrivanje, Alien: Izolacija savršeno melds stealth i istraživanje stvoriti djelo koje savršeno snima kontekst prvog filma.

Kroz oči Amande Ripley, potpuno ste pothranjeni i nepripremljeni jer je Alien AI potpuno dinamičan, ne slijedi nikakve postavljene obrasce i svaki je dio predator koji bi Alien trebao biti. Lovi vas kroz uske hodnike Sevastopolj, napuštena trgovačka stanica - i to je zastrašujuće.

Kada se Xenomorph pojavi uistinu bliski osjećaj za njegovu veličinu i zastrašujuću prirodu, bez obzira jeste li prvi put suočeni s njom ili se skrivaju unutar ormarića, perspektiva iz prve osobe doista pridonosi toj razini uranjanja. Zajedno s besprijekornim dizajnom zvuka, PoV radi čuda.

Alien: Izolacija ponovno preuzima sve što je učinilo prvo Stranac film tako intenzivan i atmosferski i stavlja vas usred užasa. To ne samo da uspijeva biti jedan od najboljih preživljavanja horor igara bilo koje generacije, to je također lako jedan od najbolje licenciranih video igara ikada napravljenih.

Porast od horor igara u prvom licu pokazao je koliko dobro odgovara žanru horor opstanka perspektiva. Dodaje razinu uranjanja koja dobro funkcionira s tamnim i opresivnim atmosferama, učinkovito stavljajući igrača izravno u akciju koja izaziva strah. Ima nešto u suočavanju s užasima svih vrsta kada su bliski i osobni. Ne znajući što je oko sljedećeg ugla ili ako je nešto iza vas, definitivno dodaje još jedan sloj straha.

Ima nešto u suočavanju s užasima svih vrsta kada su bliski i osobni. I ne znajući što je oko sljedećeg ugla ili ako je nešto iza vas definitivno dodaje još jedan sloj straha.

Očigledno, još uvijek ima mjesta za horor igre koje koriste perspektivu treće osobe, ali osim ako im pomažu nespretne kontrole i pametni kutovi kamere (kako bi se uhvatili strahovi i osjećaj bespomoćnosti), ne osjećam da vas jako privlače igrajte se sa svojim osjetilima i emocijama na isti način kao i perspektiva prve osobe.

Što misliš? Je li perspektiva treće osobe bolja za horor igre ili vam se sviđa vaš panika izbliza i osobno? Javite nam u komentarima ispod!