Sadržaj
- Ne daj nam Galaktičko osvajanje
- Nemojte platiti za pobjedu
- Uključite samo veće načine za heroje
- Obratite pozornost na offline i co-op
- Osigurati dodatni sadržaj, osobito heroje
- Uređaji koji i dalje prihvaćaju i slušaju
- Nemojte miješati ere, samo heroje
- Uključite interaktivne domoroce
Sljedeći Ratovi zvijezda ratova 2 Igra ima igrače buzzing o litany novih značajki i prilagodbe dolaze u igru, ali ono što je još važnije je ispravljanje pogreške prethodne igre.
Da bi franšiza bila ono što je većina djetinjstva u bazama navijača obuhvaćala, postoji nekoliko stvari koje EA Dice i suradnički timovi trebaju razmotriti prije objavljivanja u studenom ove godine.
Provjerimo ih.
Ne daj nam Galaktičko osvajanje
Prije početka reakcije, moramo se pobrinuti da način igre bude originalan Battlefront 2 ne pojavljuje se u ovoj igri. Galactic Conquest omogućio je igračima da premjeste svoje flote u serijama planeta ili flote temeljenoj na eri protiv prijatelja ili NPC-a. Ovaj način rada, iako nije pretjerano impresivan, ne mora biti u nadolazećoj igri.
Ovakav način rada koristio bi samo nekolicini igrača i ne bi imalo dovoljno resursa ili vremena da bi ga razvili kako bi ga zaista učinio sjajnim. Ako ništa drugo, EA Dice može gledati u neku vrstu online igre koja obuhvaća te elemente, ali ne bi trebala biti u igri Ratovi zvijezda ratova 2 samo kako bi zadovoljavali fanove koji podsjećaju na ideale.
Nemojte platiti za pobjedu
Nemam velikih briga s obzirom na to da je EA Dice rekao da se udaljavaju od sadašnjeg sustava za prolaznu sezonu, ali nadamo se da su se doista naučili iz te pogreške. Primarna privlačnost napredovanja kroz igru je da se ne osjećamo kao da su igrači iznad razine premlaćivanja jednostavno zato što su platili dodatnu cijenu za cool blaster.
Igre koje koriste igre za osvajanje tehnika notorno su uznemirujuće za nove igrače koji ne shvaćaju da imaju te sustave. Štoviše, plaćanje za pobjedu postalo je poznato s negativnom konotacijom iz nekog razloga.
Molimo vas - slušajte duh Božićne prošlosti i ne ponavljajte ovaj prekršaj u bilo kojem obliku.
Uključite samo veće načine za heroje
Trenutno, s barem "Outer Rim" DLC igrači mogu boriti 4 v 4 utakmice junaka s dodatnim pješaka na svakoj strani. Ovo nije dovoljno jer je originalna igra imala pune utakmice sa svim različitim herojima u svim erama koje su se mogle međusobno boriti.
Masivna igra heroja ne mora uvijek uzeti najviše vještine ili izazvati igrače, ali je svakako najzabavniji. Pogotovo kada se elementi u offline ili co-op igra mogu dodati u stvarno uključiti igre s prijateljima.
Obratite pozornost na offline i co-op
Do sada su rezultati okršaja koji su omogućili igračima da igraju dva različita načina igre na samo nekoliko planeta baznih igara, u najmanju ruku, nisu bili zadovoljavajući. Izvanmrežni načini nisu namijenjeni samo za popunjavanje kada je internet isključen ili kada su poslužitelji ugašeni.
Umjesto toga, offline je zamišljen da bude vrsta treninga za igrače, zabavno vrijeme ako druga osoba može igrati uz vas, i samo brzu igru bez brige o varijacijama vještina online igranja. Franšiza treba uzeti vremena da razmisli da je Co-Op gameplay ono što je stvarno vezano u legendarnim igrama.
S vremena na vrijeme, Co-Op vraća osjećaj nostalgije za igrače koji se mogu sjetiti da su prijatelji ili obitelj igrali svoju omiljenu igru s njima - ili srušili svoje snove jer smo igrali Battlefront 2 religiozno.
Osigurati dodatni sadržaj, osobito heroje
Prilikom pokretanja nove igre, sigurno će biti više heroja i zlikovaca nego što su trenutno. Kako bi poboljšali ovu EA Dice i ostale suradničke studije trebaju nastaviti raditi na tome da igračima sve to Ratovi zvijezda nudi. Uz litaniju različitih svjetova i otkačenih likova ne nedostaje mjesta za dodavanje sadržaja.
Kako bi se vratilo uvažavanje igrača koji su bili razočarani, više popravaka i dodataka treba održavati tempom koji označava igru koju zanimaju; ne igra koja se čini da još nisu završili.
Uređaji koji i dalje prihvaćaju i slušaju
EA Dice je učinio fenomenalan posao u slušanju igrača i trebao bi biti pohvaljen od strane navijača za takve napore. Razvojni studiji ipak moraju održavati ove napore i zapamtiti da će se navijači uvijek žaliti, ali neće uvijek biti bez zasluga.
Nedostaci posljednje igre djelovali su kao lekcija. Tako sam uvjeren da je EA Dice, u suradnji s drugima, uspio internalizirati te promjene kako bi stvorio ono što izgleda kao zabavna i nevjerojatna igra.
Nemojte miješati ere, samo heroje
Do sada je postojalo obećanje da će se moći boriti u svim razdobljima kada će se heroji moći međusobno boriti. Ratovi zvijezda Battlefront 2 mora se pobrinuti da se to drži samo herojima, jer je sve više poziva na uključivanje vojnika u tu mješavinu.
Rezultirajuća mješavina bi bili klonovi nasuprot olujama ili droidima protiv pobunjenika. Ova mješavina za vrijeme izrade nekih zbunjujućih bitaka ne bi poslužila ništa osim fantazijske potražnje koja se nije pokazala dovoljno velikom da bi opravdala akciju u igri.
Uključite interaktivne domoroce
Jedna stvar koja je čudna u trenutnoj igri je dolazak na planetu kao što je Tatooine i samo hvatanje pogleda na tusken raiders i malo ili nimalo interakcije s domaćim vrstama. Tu i tamo postoje bube i stvorenja koji mogu proći i bježati od Ewoksa na Endoru, ali to nije dovoljno.
Da biste dodali dodatni sloj uranjanja kao što su originalne igre učinili, trebalo bi uključiti više vrsta specifičnih za planetu na kojoj se igra. To se može kretati od toga da se može igrati kao wookiees na Kashyyyku, ali rijetko negdje drugdje.Promjene poput ovih podsjećaju nas na različite i promjenjive svjetove koji obuhvaćaju Ratovi zvijezda.
---
Koristeći ove promjene doista će dodati slavu koja je bila izvorne igre, a istovremeno omogućiti nove promjene za poboljšanje igre. Jedan od najboljih aspekata izvornika bio je sav sadržaj i opcije dostupne igračima. Sve dok je to fokus, franšiza će opet biti sjajna.