A Pogled unutar kolektiva i dvotočka; Prekidač

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Studeni 2024
Anonim
A Pogled unutar kolektiva i dvotočka; Prekidač - Igre
A Pogled unutar kolektiva i dvotočka; Prekidač - Igre

Sadržaj

Pozdrav svima, i dobrodošli na prvi 'Pogled unutar kolektiva', gdje govorim o raznim igrama koje se pojavljuju na Square Enix kolektivu - platformi na kojoj indie devs podnose igre koje rade i Square Enix ih procjenjuje. ,


Ako tvrtka to odobri, na temelju kvalitete i Squareove vjere, moći će dovršiti projekt, stavljaju ga na svoju glavnu stranicu. Svake se sedmice pojavljuje nova igra.

Članovi zajednice zatim kažu hoće li ili ne biti spremni financirati igru ​​putem neke platforme za gomilanje sredstava. Na temelju ove reakcije zajednice (kao i njihove vlastite prosudbe), Square će nastaviti promicati - i možda pomoći objavljivati ​​- određeni broj igara godišnje.

Svaki tjedan ću pogledati igru ​​koju Square trenutno promovira. Prvi dio će biti nešto više od objektivne analize, a ja ću završiti tako što ću dati svoje mišljenje o tome želim li vidjeti da je ovo jedna od igara koje trg promovira.

Sve što je rekao, pogledajmo igru ​​ovog tjedna: Prekidač.

Prekidač kao 2D zagonetka platformer gdje možete napredovati kroz razine bez pobjede neprijatelja. 'Nenasilna' igra, kako je zovu.


Kao što vidite na slici, imate kao vrstu 'dvostrukog skoka' sposobnost, iako to nije sasvim točan opis. Dobivate dodatni skok kad mijenjate veličinu, što možete činiti jednom. Gledanje demo igre kroz dostupnu, vaša sposobnost da promijenite veličine (i tako dobijete dodatni skok) izgleda da se resetira nakon skakanja sa zida, a čini se da nema ograničenja koliko puta možete to učiniti.

Različiti svjetovi unutar igre trebali bi imati svoje jedinstvene značajke kako bi područja održavala osjećaj svježine - ali nisu dane nikakve pojedinosti, a demo je sadržavao samo trčanje kroz dio jednog svijeta.

Ono što je prikazano izgleda dobro napravljeno, iako zapravo ne vidim ništa što nisam vidio prije. Hoće li ili ne igra učiniti nešto doista jedinstveno, ostaje da se vidi sve dok se ne zna više o različitim svjetovima.

Detalji priče o igri prilično su nejasni. Vi ste nazvani ja - veliki ja kad ste veći, malo ja kad ste manji - i očito ste izgubili sve svoje prijatelje iz nekog razloga. Ti ideš u potragu da ih pronađeš, a tvoja savjest raspravlja s tobom o tome treba li učiniti ispravnu ili pogrešnu stvar.


Pa što ja mislim?

Mislim da igra izgleda pristojno, ali u isto vrijeme ne vidim ništa jedinstveno da bi se igra isticala.

Isto vrijedi i za umjetnički dizajn. Ne kažem da je to loša igra. Izgleda dovoljno pristojno, ali ništa ne skače na mene. Jedina prava prodajna točka koja bi se mogla ostaviti je priča. I ne sviđa mi se što smo do sada imali.

Stvarna zamisao i ono što se događa je prilično nejasno, a činjenica da oni izlaze iz svog puta da kažu u svojoj igri je da postoji argument između 'ispravnog i pogrešnog' izbora koji se čini da izgleda kao da će nedostajati bilo kakve vrste suptilnost. Premda razmišljajući o tvom imenu je 'ja', oni su izgubili bilo kakvu prividnost da su suptilni iz vrata.

Imaju na raspolaganju demo za probati, premda se igraju samo potvrdili kako je igra izgledala sa terena - samo osrednji.

Ovo je igra koju bih proslijedio pokušavajući izgraditi Square Enix kolektiv. Postoji mnogo drugih igara koje zapravo imaju neke zanimljive stvari za koje bi stvarno moglo imati koristi od toga da se među ograničenim brojem igara Square Enix Collective svake godine pomogne.

Ako ste zainteresirani za predlaganje ne-kolektivnih srodnih kickstarter / indiegogo igara koje biste željeli pogledati, slobodno komentirajte ovdje ili pošaljite mi cvrkut @The_Mad_Monarch.