Abzu-zarezom, Put i zarez; I igre kao umjetnost

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 1 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Abzu-zarezom, Put i zarez; I igre kao umjetnost - Igre
Abzu-zarezom, Put i zarez; I igre kao umjetnost - Igre

Sadržaj

Mislim da se do sada svi možemo složiti da igranje može djelovati kao umjetnička platforma za veliki uspjeh. Nipošto nisu umjetnička djela u igri, niti moraju biti, ali ona nesumnjivo pomažu industriji u smislu čiste raznolikosti kada programeri proizvode jedinstven i umjetnički rad. Putovanje je jedna takva igra - igra koja objedinjuje originalnost i kreativnost koja je moguća u dizajnu igre. Nova PS4 i PC igra Abzû je nastavak Putovanje u svemu osim imena, ali jest Abzû-a podvodno istraživanje sljedeće umjetničko remek-djelo za industriju igara, ili jednostavno izvedeno razočaranje?


Abzû je debitantska igra developera Giant Squida, ali podupire iskusan i talentiran tim. Studio je vodio Matt Nava, također poznat po svom radu kao umjetnički direktor na mnogo obožavanim igrama Putovanje i Cvijet. Utjecaji Putovanje ovdje su očigledni, kako u igrivosti tako iu umjetničkom smjeru. Kao Putovanje, igra se može završiti u jednom sjedenju, a naglašava tajnu i autonomiju igrača kako bi se stvorilo iskustvo koje se doista osjeća eksplorativno i dinamično.

U Abzû, igrač kontrolira bezimenog ronioca dok plutaju kroz čudesne morske pejzaže i komuniciraju s različitim divljim životinjama. Čak i dizajn ronioca podsjeća na PutovanjeTihi protagonist, s misteriozno zamračenim licem osvijetljenim s dva sjajna oka. Potisnuti ravno bez objašnjenja, igrač je odmah ispunjen osjećajem misterije i željom za istraživanjem, potaknut daljnjim izvanrednim umjetničkim smjerom i uzbudljivim rezultatom. Kako napredujete, naići ćete na čudne hijeroglife i monumentalne građevine drevne rase koju je obnovio ocean, a sve to pridonijelo je osjećaju zaintrigiranja želje za daljnjim istraživanjem.


Abzû je čudo za gledanje.

Možda mislite da bi more zahtijevalo zamjenu crvene i žute boje putovanje je Pustinje isključivo za blues i zelenilo - ali u svakom segmentu ovog velikog, podvodnog svijeta postoji vrlo raznolika paleta boja.Živahni koralji, ljuljajući se trstici i predivna podvodna rasvjeta dolaze zajedno kako bi pružili nezaboravno zamišljanje prirodnog svijeta. Uhvativši bestežinsku prirodu i podzemnu prirodu, ona zahvaća u našu fascinaciju - i da, teror - dubokog plavog mora.

Živi, podvodni ekosustav koji diše puna je jata šarenih riba, koje organski reagiraju na vašu prisutnost, bježeći s puta ili plivajući uz vas u trijumfalnom trenutku sinkroniciteta. Meduza, rakovi, jegulje i mnoga druga stvorenja slično naseljavaju ovaj podvodni svijet, i svaki se kreće i djeluje zadovoljavajuće realno. Lako je biti ometen i provesti vrijeme klizeći kroz vodu. Zapravo, u igri kao Abzû, ovo se od srca preporučuje.


Mirna spokoja može se brzo promijeniti ako se na sceni pojavi golemi morski pas, ali čini se da osjećaj strahopoštovanja ne nestaje.

Život se nastavlja pulsirati oko vas čak i kad nemate izravan utjecaj na njega, podsjećajući vas da ste jednostavno promatrač; običan posjetitelj ovog čudnog svijeta.

Kada pomislim na podvodne razine u video igrama, moje srce obično tone brže od gusara koji se utapa, vezanog za loptu i lanac. Često su uključeni i neugodni, što u većini slučajeva odražavaju frustraciju i loš dizajn. Uklanjanjem mnogih tropa i ograničenja dizajna podvodnih igara, Giant Squid je uspio stvoriti igru ​​koja je u suštini jedna divovska podvodna razina; ali ona koja nikada ne postaje frustrirajuća ili nadmašuje njezinu dobrodošlicu.

Najvažnije od njih je da ne postoji mjerač kisika. Bez potrebe za stalnim vraćanjem na površinu ili traženjem kisika, to temeljno pretvara podvodna istraživanja od pomalo stresnog posla do tekućeg i radosnog slavlja. Jahanje na leđima kornjača ili ogromnih, veličanstvenih kitova bez brige o zraku je izuzetno nezaboravno iskustvo koje ističe kreativni genij iza Abzû.

Putem interakcije s velikim kipovima morskih pasa, ronilac može ući u stanje posredovanja za iskustvo izvan tijela koje prati divlje životinje koje ih okružuju. To povezuje igrača i ronioca s prirodom na dubljoj razini, istodobno naglašavajući živi, ​​disajni ekosustav.

Morski psi ubacuju se u jata inćuna kako bi uhvatili užinu. Život se nastavlja pulsirati oko vas čak i kad nemate izravan utjecaj na njega, podsjećajući vas da ste jednostavno promatrač; običan posjetitelj ovog čudnog svijeta.

Abzû ima lijepu atmosfersku orkestralnu ocjenu iz uma putovanje je BAFTA nagrađivani skladatelj Austin Wintory. Čistih žica pratiti vaš prolaz novih kavernoznih prostora, oteklina i blijedi poput samog mora. Malo dodira pridonose daljnjem iskustvu, kao što je glazba blijedi u pozadinu nakon što vam ispruži glavu iznad površine. Teško je ne samo da nas ne obuzme glazba.

Poput nekih od najboljih umjetničkih djela na bilo kojem mediju, Abzû i Putovanje nemojte obavezno nositi sve na rukavima.

Postoji istinski smisao za misteriju i tumačenje. Abzû vodi igrača na svom putovanju suptilnim korištenjem boje i zvuka - s ciljem da nikada ne bude nametljiv. Dopuštaju vam da ostanete potpuno uronjeni u svijet dok rijetko gubite svoj put. Slično gledanju slike, gledatelj (ili igrač) može projicirati vlastite ideje na sadržaj koji im je predstavljen. Takvu slobodu je teže postići u igri u kojoj igrač mora imati barem neku vrstu cilja i progresije kako bi nastavio igrati.

I doista, i dalje je to loša strana takve igre. Koristi se samo nekoliko gumba, a čak i tada nema mnogo stvarnih kontrola ili njihove primjene u igri. Istraživanje je divno, ali malo je toga što bi se moglo učiniti u smislu daljnje konvencionalne igre - a to je ravnoteža koja bi, kada se postigne, vjerojatno revolucionirala cijeli medij.

Abzû može biti Putovanje podmorje, ali isto tako ističe se na isti način kako bi pružilo prekrasno, atmosfersko i izvanredno iskustvo koje je jedinstveno dovoljno da ostavi trajan dojam na igrača. Podsjeća nas na ljepotu koju igre i priroda mogu pružiti i priziva pravi smisao numinoznog.