Sadržaj
- Kampanja za jednog igrača
- Značajke igranja i kontrole ispisnih uređaja
- Budućnost će možda trebati više poboljšanja
- Cijenim pun graditelje gradove
Nakon igranja Mothership Entertainmenta Aven Colony za 20 plus sati, izgradnju i neuspjeh u više načina i vrsta zemljišta, osjećam se uvjeren govoreći da Aven Colony mogao bi proći kao Triple-A naslov.
Tijekom igranja aven Brzo sam se podsjetio da moje primarno iskustvo u žanru gradskih graditelja dolazi iz sličnih igara Civilizacija gdje vaš stil igre može biti mnogo raznovrsniji nego u Aven. U ovoj igri, važnije je zapamtiti klasične graditelje poput Sim City koji se uklapaju aven točnije.
Odricanje: Ovaj pregled pokriva razvojnu građu u razvoju i ne predstavlja gotov ili kompletan proizvod.
Kampanja za jednog igrača
Glavna priča Aven Colony stavlja igrače u ulogu guvernera kolonija koji želi ustati kroz redove. Da biste to učinili, morate uspješno kolonizirati različite regije izvanzemaljskog svijeta, Aven Prime. U budućnosti se Zemlja samo kratko spominje kao dio povijesti.
U različitoj količini solacea ili godišnjih doba, igrač se sučeljava s referendumskim glasovima koji otkrivaju pritužbe kolonista. Te se pritužbe obično odnose na putovanje građana na posao, ali mogu obuhvatiti i širok spektar drugih tema. Morate se pozabaviti ovim pritužbama kako biste ostali popularni jer će pad ispod 50% popularnosti uzrokovati da izgubite igru, što je 100% kako izabrani uredi rade.
Kampanja se odvija tijekom niza misija. Kroz svaku misiju, igrači se suočavaju sa sve težim klimatskim uvjetima i različitim okolnostima kojima se moraju prilagoditi. To se razlikuje od klasičnih gradskih graditelja, davanja aven zabavna opcija za one koji vole priču uz njihove ciljeve. Prije igranja misije, igrači mogu odabrati težinu. Ali budite upozoreni: sve što je iznad normalne postavke moglo bi biti teško.
Čak i na lak način, misije stavljaju igrača na čvrstu točku kako na način na koji morate koristiti svoje resurse tako i na način na koji ih morate steći. Postavke poteškoća kreću se od kolača do ludih. Te bi se krajnosti mogle malo suziti zbog činjenice da se poteškoće povećavaju na vidljive razlike na ludim, a ne lakšim poteškoćama. Kombinirajući to s referendumima, igra može ponekad biti brutalna, osobito na višim teškoćama gdje su moje igre postale znatno kraće.
Gdje aven ne dopušta igračima da se prošire i kapitaliziraju na resursima, također dolazi s učincima kažnjavanja. Oni dolaze u obliku sezonskih izazova za poljoprivredu, pobjede na referendumima kako bi ostali na vlasti i napadaju oblike života vanzemaljaca. Ti se izazovi obično lako zaobilaze kada se jednom pripremite za njih, ali to je majstorstvo doista postignuto samo iskustvom, jer to može biti teško zapravo razviti svoju strategiju u pokretu na takav način. Na kraju krajeva, ovi izazovi upravo postaju neugodni zahvaljujući činjenici da se češće pojavljuju što veća kolonija raste.
Značajke igranja i kontrole ispisnih uređaja
Igranje kroz pješčanik način se osjećao kao više casual / manje hardcore igra opciju, koja bi trebala privući više igrača. U sandbox modu, igrači mogu birati daleko više mogućnosti nego u single-playeru dok se još uvijek daju ciljevi koje treba ispuniti. To je na kraju rezultiralo time da se način rada za pijesak osjeća kao duža misija na dobar način. Sloboda pješčanika nudi vam više slobode za testiranje teških postavki i okruženja bez nužno istih kazni koje su svojstvene kampanji.
Tijekom igranja u bilo kojem načinu igrači imaju mogućnost rješavanja mogućih problema upravljanja kolonijama kroz Avenov sustav prekrivanja. Jednostavnim odabirom aspekta koji želite upravljati, kao što su kvaliteta zraka ili sigurnost i sigurnost, dobivate kartu sloja na vrhu svojih zgrada. Svaki dolazi s bar koordinirani bar koji pokazuje koliko dobro ili loše radite u tom aspektu po području. To dolazi u ruci sa sigurnošću da su kolonisti više raspoređeni i da nisu pretrpani u određenim područjima.
Gradske kontrole također vam daju drugu razinu kontrole nad vašom kolonijom. One su samo otključane kako vaša kolonija raste, a svaka značajka samo otključava nakon što se postigne minimalni broj kolonista. Dok su neki od njih korisni, kao što su racionalizacija za održavanje potreba kolonista, drugi su izravno kažnjivi i napadnuti moralnim troškovima za svaku od njih, kao što su zabrane useljavanja i ratno stanje kako bi se zaustavili prosvjednici. Iako to može biti zanimljivo testirati vašu manje dobronamjernu stranu upravljanja, oni su se u nekim situacijama osjećali pomalo previše. (Kako temeljno potkopavati demokraciju i održavati ocjenu odobrenja iznad 50% iznad mene.) Srećom, oni su često samo privremeni popravci koji se mogu isključiti nakon što se kriza izbjegne.
Budućnost će možda trebati više poboljšanja
Nažalost, neki od jedinstvenih sustava - vanzemaljci i vrijeme - osjećali su se kao da su loše obrađeni. To se vidi u svemu, od oskudnih vanzemaljskih oblika života, kao što su gore opisane spore kuge, do pretjerano širokih učinaka godišnjih doba.
Spomenute spore bezumno lebde prema vašoj koloniji, nastojeći zaraziti jednu od vaših zgrada. Iza elementa iznenađenja, obično ih je lako zaustaviti jer su potpuno odsutni, što znači da vas nikada ne prisiljavaju na dinamično reagiranje na njihovu prisutnost. Za sve vanzemaljske živote koji su mogli živjeti na planeti, to se čini kao otpad za borbu.
Vremenski obrasci nisu često ono što tražimo u igri, pa je bilo osvježavajuće da postanu strateški dio igre. Nažalost, učinci vremena često nisu imali smisla. Primjerice, zimska utjeha ima iste učinke u svim klimatskim zonama. Zašto bi sušna pustinja u kojoj je poljodjelstvo već oskudno zauzeti dodatnim udarcem i zbog ekstremnih zima?
Iako ove značajke imaju neke nedostatke, one također dopuštaju aven pružiti različite scenarije koji se ne vide u većini gradskih graditelja. Na primjer, kada vrijeme kao munja prijeti vašim zgradama, značajke kao što su stvaranje baterija i obrana od vremenskih uvjeta su dostupne. Male značajke kao što su one koje zahtijevaju pažljivije planiranje kolonija definitivno dodaju nešto novo u žanr, a ne klasičnu oštećenu zgradu koju samo plaćate za popravak kao u drugim igrama.
Ovi scenariji dolaze u igru daleko više dok igraju single-player kampanju. Oni također pomažu zadržati igrače od naseljavanja u normalan gradski tempo graditelja. Dok mnogi graditelji gradova postaju monotoni, aven pokazuje da žanr može biti daleko dinamičniji s više pokretnih dijelova koji izazivaju igrače.
Cijenim pun graditelje gradove
Bit će uzbudljivo vidjeti gdje Aven Colony ide nakon lansiranja. Kao što je dodano više poboljšanja, Mothership Entertainment LLC bi trebao biti siguran da imaju više od temelja izvrsnog graditelja koji će imati dugovječnost. Dok aven može postati težak i ponavljajući, njegov broj jedinstvenih scenarija može stvarno pomoći da zasja. Uz značajke poput sustava slojeva, gradskih kontrola i kampanje, ovo je igra vrijedna povratka.
Trenutno igrači mogu unaprijed naručiti aven na Steam i uštedite 10% do puštanja 25. srpnja 2017.