Bioshock Infinite prodaje preko 4 milijuna jedinica i polu; Take-dva izvješća Neto gubitak

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 24 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Bioshock Infinite prodaje preko 4 milijuna jedinica i polu; Take-dva izvješća Neto gubitak - Igre
Bioshock Infinite prodaje preko 4 milijuna jedinica i polu; Take-dva izvješća Neto gubitak - Igre

Take-Two je objavio svoje financijsko izvješće za prvo tromjesečje 2014. godine. Tijekom poziva investitorima, tvrtka je raspravljala Bioshock Infinite prodaje (koja se kreće iznad 4 milijuna jedinica) i stalnih nastojanja tvrtke da uspostavi stalne koncesije.


U svom financijskom izvješću za prvo tromjesečje 2014. američki investitor i izdavač izvijestili su o neto operativnom gubitku od 61 milijun dolara, što predstavlja povećanje neto dobiti za 44,1% u odnosu na prethodnu godinu (u usporedbi s neto gubitkom od 110,8 milijuna dolara prošle godine). Podbačaj je rezultat 36,8% -tnog smanjenja neto prihoda (142,7 milijuna USD, u usporedbi s 226,1 milijuna USD u odnosu na isto razdoblje prošle godine). Prema Take-Two, rezultati su bolji od očekivanog.

Međutim, zanimljivo je istaknuti da su prihodi od digitalno isporučenih sadržaja ostvarili porast od 128% u odnosu na prethodnu godinu i činili su 52% prihoda. Najveći doprinosili su Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 i BioShock Infinite.

Strauss Zelnick, predsjednik i izvršni direktor tvrtke Take-Two izrazio je svoje mišljenje o uspješnosti tvrtke.

"Naši rezultati u prvom tromjesečju bolje od očekivanih pokazuju da tržište ostaje snažno za interaktivnu zabavu najviše kvalitete", kazao je.


“I dalje ćemo imati koristi od snažne potražnje za našim najnovijim izdanjima koja vode u žanru, legendarnim naslovima kataloga i rastućim portfeljem inovativnih digitalno isporučenih ponuda.

Gledajući unaprijed, dobro smo pozicionirani da iskoristimo prilike koje će predstavljati predstojeće lansiranje konzola sljedeće generacije. Imamo opsežan razvojni plan, istaknut dokazanim franšizama i revolucionarnim novim intelektualnim vlasništvom. Kao rezultat toga, očekujemo da ćemo nastaviti ostvarivati ​​dobit u fiskalnoj 2015. i u doglednoj budućnosti.

Tijekom poziva investitora, Zelnick je objasnio strategiju tvrtke da razvije i uspostavi stalne franšize, što će im omogućiti da kapitaliziraju IP tako što će redovito objavljivati ​​nove rate na istoj franšizi. Zelnick vjeruje da bi puštanje igara koje se temelje na uspostavljenoj IP adresi s višom frekvencijom moglo dovesti do boljeg financijskog učinka.

"... željeli bismo vidjeti da se izdanja malo približavaju. Ne mislim da će sljedeći gen u dovoljnoj mjeri promijeniti proizvodni pristup da će to biti razlika koja čini razliku. "


Gledište naših konkurenata je da će naša franšiza imati određeni život, a na kraju tog života prelazite na sljedeću stvar, tako da je bolje sijeno dok sunce sja. Naš je stav suprotan. Najbolje franšize su stalne koncesije.

Izdvajamo izvješće

  • BioShock Infinite prodano je više od 4 milijuna jedinica otkako je objavljeno u ožujku 2013. godine.
  • Grand Theft Auto 4 od svog izdanja 2008. prešao je više od 25 milijuna jedinica. Instalacija baze za konzole trenutne generacije od tada se povećala tri puta.
  • Take-Two očekuje da 60% prihoda za cijelu godinu dođe iz kataloga, 2K naslova i GTA 5.
  • Tvrtka je zatvorila prvo tromjesečje 2014. s prihodom od 142,7 milijuna dolara s 226,1 milijuna dolara u odnosu na isto razdoblje prošle godine.
  • Prodaja kataloga činila je 60% neto prihoda koji je vodio Prigraničja, Grand Theft Auto, i Red Dead Redemption koncesije