Brzo treptanje i dvotočka; Kako nepošteni pokret stvara fluidnost

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 25 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 10 Studeni 2024
Anonim
Brzo treptanje i dvotočka; Kako nepošteni pokret stvara fluidnost - Igre
Brzo treptanje i dvotočka; Kako nepošteni pokret stvara fluidnost - Igre

Sadržaj

obeščašćuju bio je novi IP koji je stealth žanr uzeo u oluji u 2012. Gamers flocked to to sa svojim akvarel umjetnosti i tamne steampunk svijetu. obeščašćuju dala je izbor korisniku, sa svojim asortimanom alata i moći. Arkane Studios, programeri igre, istaknuli su svoje destruktivne sposobnosti, ali su ignorirali ono što bi moglo biti najvažnija značajka obeščašćuju-a prikriveni dizajn: to je fluidno kretanje.

Uz interakciju i kretanje okoliša središnji dio žanra stealtha, obeščašćuju bio je u mogućnosti napraviti brzo i uzbudljivo šuljanje pokraj stražara.


Manipuliranje svijetom nepoštenih

U bilo kojoj istinskoj igri potajno, igrači bi trebali moći u potpunosti izbjeći svoje protivnike ako to žele. U većini igara to znači korištenje alata za odvraćanje pažnje od neprijatelja ili učenje kompliciranih obrazaca za zaštitu. obeščašćuju, međutim, igračima daje mogućnost da se u potpunosti kreću oko neprijatelja, skrivajući se na krovovima ili u sjenovitim pukotinama oko Dunwalla. Korištenje treptaja ili vremena savijanja omogućuje vam da čak i zaobiđete stražu izravno. To vam daje mogućnosti i potiče kreativnost i istraživanje.

Prilikom rukovanja stealth igrom, izgradnja okruženja koje potiče kreativnost je bitno i Dunwall osigurava da u pik. Na otvorenom, čuvari se mogu izbjeći kroz kanalizaciju i krovne prozore. Ali kada se krećete unutra, stvari uskoro dobivaju klaustrofobičan, a Corvove stealth vještine su doista testirane. Putevi još uvijek postoje, ali oni su stroži za korištenje i navigaciju. Morate se teleportirati s police za knjige na luster, sve dok se pobrinete da ne padnete u tu zastrašujuću grupu razbojnika ispod.

Međutim, vaše druge moći postaju mnogo korisnije, jer posjedovanje i vrijeme savijanja omogućuju vam da se krećete pokraj rojeva neprijatelja bez puno buke. Te su moći, u zamjenu za njihovu korisnost, iznimno brzo odvodile Manu, što ih čini zadnjim utočištima. obeščašćuju omogućuje vam da naučite ove moći i iskorištavate stražare kako god vam odgovara.


Sami se kreću

Ignorirajući same sile, Corvo je još uvijek okretan, dopuštajući igračima da prođu kroz te neprijatelje poput ninje. Kombinirajte to s Blinkom i Corvo može letjeti kroz pozornicu ili kao sila pravde ili kao anđeo smrti. Kako ubrzava svijet, neprijatelji ga mogu uhvatiti, ali s razumnim vremenom reakcije možete nestati prije nego što uopće znaju što se dogodilo. To je uzbudljivo u usporedbi sa sporim metodičkim strategijama plaćeni ubica ili Splinter Cell: Teorija kaosa. obeščašćuju međutim, ima dubinu u svom kretanju, čineći prikrivenost i navigaciju zadovoljnijom od Ubojičina vjera, Uravnotežuje brzinu i strategiju kako bi se stvorilo uzbudljivo iskustvo.

Kada se gurne

Borite se unutra obeščašćuju također je raznolikija i fluidnija zbog svog sustava kretanja. Strijeljate oko bojnog polja, stvarajući kaos i pokolj u svom budnom stanju. Korištenje teleportacije za bijeg preko krovova ili zamrzavanje vremena za polaganje zamki stvara kaotičan osjećaj slobode. To je pojačano brutalnošću svakog ubojstva. Neprijatelji će izgubiti život i ud, obično u isto vrijeme. S brzinom i brutalnošću pojačava Corva kao super-pogonskog ubojicu, zadržavajući igraču dosadu.


Fluidnost je najfinija

obeščašćuju gradi se na istraživanju i fluidnosti, uz avanturu na svakom uglu. Stvaranje napetog osjećaja prikrivene igre uz održavanje fluidnosti nije mali podvig. S naglaskom na slobodu, obeščašćuju zaista pruža igraču mogućnost da postane super-pogon ubojica.