Sadržaj
Davno, na BlizzConu, skoro zaboravio, kada je Chris Metzen još radio Blizzard i krenuo prema Overwatch razvoj, on je zadirkivao fanove ludom malom idejom koja je plutala u uredu. Bila je to jednostavna zamisao i ona koja će ostati u mislima navijača i Blizzardovog osoblja - tematski park Blizzard.
Bilo bi to kao Disneyland, samo umjesto princeza i vila i medvjeda koji živi sa svojim prijateljima u šumi od 100 jutara, ovaj tematski park bi imao orke, i Zerg, i mali restoran po imenu Snaxxramas. Nazivao bi se BlizzardWorld ... i postojao bi samo u svijetu Overwatch.
Jer park postoji samo u Overwatch, važno je napomenuti da igra nije zastupljena u BlizzardWorldu. Blizzard postoji u svijetu igre, čak se nalazi u Irvineu zajedno s parkom; ali u kontekstu igre, Blizzard nije stvorio Overwatch, Niti imaju bilo kakvu vrstu brandinga koji se bavi organizacijom.
Tijekom Overwatch Panel "What's Next", pomoćnik direktora igre Aaron Keller ponudio je igračima pogled na BlizzardWorld. On ga opisuje kao "hibridnu kartu", što znači da miješa značajke iz različitih vrsta karata koje se nalaze u igri. Tijekom reprodukcije ove karte, Overwatch igrači će ići na "epsko putovanje" kroz svjetove svijeta Warcraft, StarCraft, i vrag, Igrači će također pronaći reference na Ognjište i Heroji oluje.
Kao i kod prethodnih hibridnih karata, BlizzardWorld počinje borbom oko prve kontrolne točke igre. Obrambena momčad započinje u a Heroji oluje tematske arkade (ili Heroes Arcade) i napadači će se temeljiti izvan konobe.
Tri područja za borbu
Prva kontrolna točka je u Warcraft Područje karte i može se pristupiti putem Stormwinda ili prolaskom kroz Lost and Found Vikings. Ova kasnija opcija omogućuje igračima da izbjegnu točku gušenja u Stormwindu. Naravno, tu su i druga područja koja su poznata WOW igračima u ovom prvom dijelu, uključujući Fargodeepov rudnik. Prvi čok je dizajniran da igra više kao mini-arena s više putova za obje strane. Ona nudi obilje pokrića za igrače kada uđu, kao i paketi za zdravlje koji su razbacani po cijelom tijelu.
Ako napadači pobijede u borbi, preuzet će kontrolu nad teretom i gurnuti ga u StarCraft područje, prolazi pokraj statua opsadnog spremnika i oko još jednog malog kafića pod nazivom Pylon Terrace.
Za razliku od Warcraft ovo područje je dizajnirano da bude velika kružna arena, s mnogo visokog tla kojemu obje strane mogu pristupiti. Postoje zatvoreni prostori koje igrači mogu iskoristiti.
Opet, kada napadači uspiju steći kontrolu nad teretom, premjestit će ga u sljedeće područje. Pogodio si: vrag-zemljište. U ovom će se trenutku sobe za mrijest promjeniti, a napadači se mrijeste u području za utovar putnika u vožnji vožnje kraljem crnog kralja. S druge strane, branitelji će biti vraćeni u zapovjedno središte parka.
Dok se kreću, napadači će gurnuti teret u prijestolnu sobu u Leoricevom dvorcu. Očigledno, igrači će moći pronaći sve vrste plijena i nauka da nađu unutra. Područje ima visoke točke u koje igrači mogu ući i iskoristiti, kao i jedan pakao opasnog pada koji treba izbjegavati po svaku cijenu.
Rad ljubavi za sve Blizzard
Dok se većina ovog dijela panela fokusira na ono što je na karti, programeri su doista željeli da igrači znaju da BlizzardWorld nije stvoren u Overwatch vakuum. Zapravo, programeri iz svih Blizzard timova ponudili su pomoć u ovome. Oni su smislili ideje za park, pomogli oblikovati neke od vožnji, pa čak i bacili ruku na dizajniranje nekih znakova privlačnosti.
Karta je malo ljubavno pismo za sve Blizzard, "koje su napravili navijači za navijače". Da budem iskren, zamišljam da će igranje na ovoj karti biti pomalo neuredno - ne zato što su programeri učinili nešto pogrešno, već zato što će igrači biti toliko ometani od svega što su stavili u njega vjerojatno će zaboraviti da postoji cilj koji treba ispuniti. Izgleda kao luda zabavna karta i vrijedna je čekanja koje smo svi morali podnijeti.