Razbijanje barijere - Street Fighter 4

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 15 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Hammer Smashed Face ►3 Прохождение Manhunt (PS2)
Video: Hammer Smashed Face ►3 Прохождение Manhunt (PS2)

Sadržaj

Borbene igre su nešto s čime sam odrastao i imao strast za cijeli svoj život. Za mene, oni su ikoni u mom djetinjstvu; Nekoliko prijatelja će se okupiti, podijeliti likove (naravno, nikada nećete moći igrati isto) i jednostavno se dobro zabavite. Međutim, postoji vrlo velika praznina između igranja s prijateljima i učenja igranja tih igara na natjecanju. Ako ste gledali nedavne turnire kao što je Evo 2013 onda možete vidjeti koliko daleko ljudi mogu gurati ove igre.


Obvezni povratni Evo

Želim napraviti odricanje da sam daleko od nevjerojatnog u SF4. Počeo sam se igrati prije otprilike godinu dana i stalno se poboljšavati. Putovanje je nevjerojatno. To je kombinacija introspekcije i poniznosti koja može biti doista snažna i nadam se da je nešto što možete primijeniti izvan dosega samo boljeg u igri.

S obzirom na to, ovo će biti malo moja vlastita anegdota, kao i kompilacija onoga što vjerujem da su najkorisniji resursi za poboljšanje. Pokušat ću se organizirati konceptualno, a ne kronološki (jer ne vjerujem da postoji jedan "put" u ulazak u borbene igre). Možete lako početi s kombo, a zatim premjestiti na osnove, ili obrnuto. Da stvarno važno? Vjerojatno ne. Odaberite ono što vas najviše inspirira i nastavite igrati.

Osnove

Svi govore o temeljima. Mnogo toga bacaju uokolo i osjećam se kao da se često zloupotrebljava da bi značilo "strpljenje". Cijela mantra iza ovoga je da ste vi razumjeti igru ​​na nekoj razini jezgrena taj način poboljšava ostatak vaše igre. To je prilično dobar pogled na to, ali želim ga malo bolje razložiti za Street Fighter 4.


Moj najveći savjet za ljude koji počinju u SF4 je da prestanu skakati. To je nešto što ćete čuti odjekom kroz mnoge resurse koje povezujem. Na temeljnoj razini, vrlo je teško sigurno ući na dobrog igrača (pogotovo kada počinjete). To je zato što su anti-airs vrlo jaki u SF4. Imate likove s normalima koji imaju zadivljujuće hit kutije koje će vas pogoditi besplatno i resetirati situaciju. Znači li to da nikada ne skočiš? Naravno da ne. Ali ovo je odlična tema za početak udubljivanja u ono što suštinski znače.

Zamislimo da igrate protiv Ryua. Za sada, lik koji sviraš je nevažan. Veliki dio Ryuove igre je bacanje vatrenih kugli kako bi vas držao podalje. Imate nekoliko opcija protiv toga, ali jedna mogućnost je preskakanje vatrene kugle i pokušaj da se približite ili ga udarite antenom.

Oprostite na užasnoj slici. Ali pokušat ću upotrijebiti ove zone kako bih objasnio kako se ova situacija može razviti, ovisno o vašem razmak, To je ključna riječ koja će se pojaviti u cijelom članku. U srži, vidim ga kao najvažniji aspekt bilo koju natjecateljsku igru - U tolikoj mjeri da ću je vjerojatno nakratko dotaknuti u odjeljku filozofije, a zatim ga proširiti u drugom članku.


U svakom slučaju, ova slika ima tri različite zone: zelenu, žutu i crvenu. One nisu točne ili su skale, ali su u pravom redoslijedu. Ideja je da postoji udaljenost od Ryu-a gdje možete biti sigurni da ne možete skočiti s vatrenim kuglama na reakciju (važno je napomenuti - predviđanje vatrenih kugli posve je drugačije). Ovo je crveni dio. Ovdje te Ryu želi zadržati cijelo vrijeme. On može bezbrižno bacati vatrene kugle, ovisno o susretu, i jednostavno izbaciti Shoryuken kako bi kaznio vaš skok. Međutim, ako sada idete naprijed u žuto područje sada možete reagirati skokom, Odjednom postaje sigurno i vi ste više zaduženi za situaciju. I na kraju, postoji točka u kojoj ne možete reagirati na vatrenu kuglu koja izlazi, zeleni dio. To je poznato kao područje footsie. Vrlo se razlikuje i razlikuje se za svaki lik, ali opća ideja je da ne možete reagirati (ili reagirati dobro može biti točnije) na poteze koje vaš protivnik izvodi na toj udaljenosti.

Što je smisao ilustrirati ovo? Poznavanje ove informacije je ono što vas čini dobrim u osnovama. U ovoj igri postoji nekoliko situacija koje se mogu konceptualno razložiti i analizirati s visoke razine. Za mene, to je ono što mislimo kad kažemo osnove. To je više od toga da se samo upozna sa Shoryukenovim skokovima; to je razumijevanje u kojim se situacijama događa.

kombo

Combos je ogroman dio svake borbene igre. Smisao kombinacije je da kada jednom uđete, želite iz njega izvući najviše. Tako vježbanje i razumijevanje maksimalna šteta možete dobiti iz situacije je vrlo važno. Također pod ovim kišobranom je ideja o potvrdite, To znači da ne znate uvijek ako će nešto udariti. Dakle, želite potvrditi da je vaš hit prošao s jednim ili dva sigurna napada (obično jabs). Odatle možete ići u kombinaciju, ovisno o karakteru i situaciji.

Najbolji način vježbanja kombinacija je tražiti neke od njihovih kruhova i maslaca (link se može naći u odjeljku resursa) i isprobati ih u praksi. Jednom ih nije dovoljno; morate ih izbušiti ako želite biti dobri. Rekao bih da možete sletjeti deset puta za redom (ponovno pokrenite brojanje ako zabrljate), onda bi trebali biti dobri za kretanje naprijed.

Potvrda udarca je ogroman dio SF4. Mnogo puta kada se odlučite za nešto poput križa ne znate je li vaš protivnik blokirati ili ne. Trebali biste biti u stanju shvatiti kada imate pogodak, i to prevesti u najbolju moguću štetu. Jednostavan način vježbanja je slučajni blok u načinu treninga.

Filozofija

Mogao bih danima govoriti o mentalnim aspektima borbenih igara ili uopće o konkurentnom igranju. To je tema koja me fascinira, jer dok možete nastaviti dalje, često se o utakmicama odlučuje u vrlo malom prozoru. Vi ćete bušiti kombo satima, sve za jednu priliku da ga koristite. Ta napetost je ono što čini borbene igre tako nevjerojatnim da gledaju i budu dio.

S obzirom na to, uspio sam sažeti cijelu svoju mentalnu igru ​​u jedno, jedinstveno pitanje: "Mogu li ići naprijed?"

Ovo je poprilično univerzalna filozofija koju i ja nosim sa sobom iu druge igre. U njegovoj jezgri, ono što zapravo pitate je opterećeno pitanje. Možete li zapravo hodati naprijed? Što će se dogoditi ako to učinim? Poštujem li dovoljno svog protivnika? ne hodati naprijed? Okreni ga. Misli li moj protivnik da može hodati naprijed? Što mogu učiniti da u njih uđem strah?

To su stvarno važne stvari o kojima morate razmišljati kada igrate SF4. Na primjer, igram glavni Ryu i najveći aspekt njegove igre je upravljanje opcijama protivnika. U određenim susretima, mogu biti neumoran sa svojim vatrenim lopticama. U drugima, kao na primjer protiv Balroga, moram biti malo pametniji. Na nižoj razini, Balrog bi mogao ugasiti Ryuovu vatrenu igru ​​u cijelosti s nečim poput udarca.

Novak Ryu će biti pogođen s ovim nekoliko puta, dobiti plašljiv, a onda potpuno prestati. Najveća stvar koju vjerojatno ne shvaćaju je da postaju predvidljivi svojim vatrenim loptama. Nakon što Balrog zatvori svoju vatrenu igru, koje opcije imate za pobjedu? Ništa, Previše si uplašen.

Ispravno rješenje je ne bacati vatrene kugle cijelo vrijeme. Hodite naprijed-natrag, izbacite udarac. Napravite udarac za četvrtinu kruga (ništa ne izlazi, lijepo fakie za vatrenu kuglu). Možeš doslovno raditi ništa osim čučanja i to bi moglo biti dovoljno da vaš protivnik ispita vaš sljedeći potez.

Točka nije koja pobjeda u vatrenoj kugli vs okrenuti udarac. Stvar je u tome što trebate da vaš protivnik zaradi svaki dio onoga što dobivaju od tebe. Ne dopustite mu da odbaci udarce i raznese vas. Ako to radi, stanite na trenutak i reagirajte. On će jesti Shoryuken besplatno. Učinite to nekoliko puta i on će poštujem te dovoljno za razmišljanje (ili gube utakmicu besplatno). To je ta vrsta razmišljanja koja je toliko važna za podizanje vaše Street Fighter igre.

Resursi

VesperArcadeova SF4 Tutorial serija
Najbolji izvor za učenje SF4 na usluzi YouTube. Prelazi, detaljno, mehaniku i izvršenje

Osnove Beyond Technical-a
Iznimno dobar video koji govori o tome kako maksimizirati ono što možete učiniti s vrlo malim alatom

SF4 subreddit kruh i maslac konac
Iznenađujuće kombinirani resurs koji možete koristiti za vježbe

David Sirlin "Igranje za pobjedu"
Velika zbirka članaka o tome kako postati konkurentniji

Prvi napad Jamesa Chena
Serija jednog od najboljih kotača u tom poslu