Kamp Keepalive & zarez; Indie Developer Twofold Secret i zarez; Utjelovljenje Svakih 80-ih Horror Flick

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 21 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Kamp Keepalive & zarez; Indie Developer Twofold Secret i zarez; Utjelovljenje Svakih 80-ih Horror Flick - Igre
Kamp Keepalive & zarez; Indie Developer Twofold Secret i zarez; Utjelovljenje Svakih 80-ih Horror Flick - Igre

Sadržaj

Kamp Keepalive je turn-based strategija igra koja će imati sve vas 80-ih fanovi užasa uzbuđeni. Igra se kombinira starinski užas i strategija kako bi spasili kampere i porazili zla čudovišta.


Kamp Keepalive je razvio Twofold Secret, indie studio iz Baltimorea, MD. Dvostruka tajna sadrži Joel Haddock i Chris Klimas, a ja sam s njima mogao razgovarati o nekim njihovim inspiracijama Kamp Keepalive, a uzimajući to doživjeti igru ​​sebe.

Igra se temelji na kampu koji su provalili čudovišta. Ova turn-based igra vam omogućuje da djeluju kao različiti kamp savjetnici koji imaju posebne sposobnosti koje će vam pomoći spasiti vrste iz vukodlaci, jezerska čudovišta, zli klovnovi i još mnogo toga, Otkrio sam da volim sve u ovoj igri.


Što vas je inspiriralo da stvorite horor igru Kamp Keepalive?

Klimas kaže: "Kernel igre je došao k meni dok sam kampirao u Nacionalnom parku Shenandoah. Medvjedi tamo stvaraju svoj dom, tako da postoje brojne mjere predostrožnosti koje trebate poduzeti kako biste se zaštitili od njih - uglavnom čuvajući bilo koju hranu ili zanimljive mirisne stvari daleko od mjesta gdje se kampirate, naravno, ne možete mnogo učiniti ako medvjed dođe u vaš šator u potrazi za hranom - tako da sam prve noći kampirao, dok sam ležao tamo u mraku čekam da vidim jesam li slijedio sve mjere predostrožnosti, imao sam ideju za vrlo osnovnu mehaniku igre, u kojoj su se kamperi kretali tijekom dana, a čudovišta se moraju noću premjestiti - tako da ste morali isplanirajte dnevnu svjetlost vrlo pažljivo.'


Haddock, s druge strane, kaže: "Ljeta sam provela dok sam bila mlada u uspavanom kampu duboko u šumi Maine, tako da je moj um odmah skočio. I, naravno, za bilo koje dijete koje je odrastalo 80-ih, ljetni kamp je neizbježno vezan za horor filmove. Odatle je to bio prirodan skok prema ideji ikoničnih savjetnika za kampove koji su imali zadatak suočiti se s mnogim zlim koje vrebaju u tamnoj, tamnoj šumi.

Likovi su također veliki dio igre, Morate odlučiti koji likovi imaju najbolje sposobnosti i mogu vam pomoći zadržati vas i kampera živima. Haddock kaže da su horor filmovi 80-ih definitivno vezani za stvaranje likova.

'Sportaš, glupan, navijačica... to su bili svi stereotipi koje smo viđali iznova i iznova. Ali ovdje smo željeli malo promijeniti stvari i pretvoriti te stereotipe u snage; staviti svoje ovlasti na dobro. Umjesto da se samo okreće oko čekanja da uzme sjekiru u leđa, popularni tip zapravo može iskoristiti svoju karizmu da bi zapravo spasio neke ljude, kaže Haddock.


Volio sam likove. Uspio sam pronaći ono što mi se najviše svidjelo, ali u jednom trenutku svaki lik je vrijedna za igru i vezan za priču.

Svaka razina govori drugu priču. Od vukodlaka koji su napadali kampere do spašavanja kampera tijekom krijesa, otkrio sam da sam potpuno uživao u igri, svim aspektima. Čak su se i likovi isticali zbog toga što su se povezali s pričom. Haddock i Klimas bili su uspješan u hvatanje osjećaj 80-ih horor zvrčka.

Haddock je već neko vrijeme obožavatelj turn-based igara, koji je definitivno igrao u dizajnu.

Haddock kaže: "Postoji samo nešto sjajno u tome da se može uzeti bilo koje vrijeme potrebno za izvođenje svog glavnog plana. Kad nema pritiska da se odmah reagira, možete isplanirati sve što želite, i ako nešto pođe po zlu s vašim planom .. Također, postoji neka vrsta strahovitog straha u čekanju da se vidi točno što će se dogoditi kada nije * tvoj red. Što će čudovišta učiniti? ?”

Mogu se složiti. Našao sam se u nadi da kamperi nisu pronašli čudovišta i da će moj plan uspjeti. Ponekad nije, ali kad je to bilo, više ništa nije bilo zadovoljavajući.

Klimas kaže: "Za mene, mnoge igre temeljene na akciji uključuju previše pamćenja - morate naučiti napraviti svaki skok u platformi samo u pravo vrijeme, na primjer, i jedini način na koji učite je da opetovano propadate Takav proces učenja mi se više ne čini toliko zanimljivim, tako da iako nisam istraživao strategijski žanr toliko mnogo ranije, to je nešto što mi sada govori.

Volio sam naizmjenični dio igre. Ideja koja stoji iza ove komponente bila je nešto što nisam dugo igrao, ali Osjećam da bi mogao iskoristiti neki posao, Ideja je da se igra dok ne umre, i pokušati ubiti što više čudovišta i spasiti što više djece na putu. Tijekom jedne razine našla sam se u igri dok nisam spasila više od 80 kampera. Mislim da bi se ovaj dio igre mogao popraviti dodavanjem ograničenja na broj kampera koje je potrebno spasiti, ili možda samo preživjeli valovi čudovišta umjesto da imaju čudovište nakon što čudovište izađe van.

Moj omiljeni dio igre, iznenađujuće dovoljno, bio je Glazba. Ima toliko karaktera i našao sam se kako zuji. To je definitivno zadržao s filmom horor film 80-ih. Osjećao sam se kao da je glazba mogla biti predstavljena na Noći vještica i petak 13. travnja. Doista sam uživao kao ljubitelj horor filmova.

7/10

Dao sam ovoj igri 7 od 10. Volio sam svirati i volio sam misao u nju. Ja definitivno predlažem svima kupiti igru ​​ili barem pokušati demo dostupan na Kamp Keepalive web stranica. Likovi, priča i glazba čine igru u potpunosti vrijedan 9,99 dolara.

Kamp Keepalive je dostupno na Windows, Mac i Linux pa idi provjerite!

Naša ocjena 7 Kamp Keepalive utjelovljuje vaš omiljeni horor film iz 80-ih bez starenja.