Može li EverQuest Next živjeti do svoje hiper & potrage;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Može li EverQuest Next živjeti do svoje hiper & potrage; - Igre
Može li EverQuest Next živjeti do svoje hiper & potrage; - Igre

Sadržaj

Problemi s hiper u svijetu igara

Odvajanje hipe od stvarnosti izazov je u današnjem svijetu velikih obećanja i crnih kutija. Igre žive po mogućnosti potaknuti osobu da kupuje, igra i živi u njihovom svijetu. Marketing troši tisuće dolara i na stotine sati osmišljavajući planove kako bi privukli igrače da uzmu vremena iz svojih zauzetih života i raduju se nečemu novom na horizontu.


Kada je riječ o većini proizvoda koji se naviru, teško je boriti se protiv kupaca. Što više hype oko proizvoda općenito znači veća očekivanja. U svijetu proizvodnje igara, projekti mogu potrajati godinama i godinama kako bi implementirali nove ideje i, s očekivanjima oko AAA naslova, programeri se moraju više nego ikada gurati kako bi ispunili obećanja koja nisu nužno ostvarila.

Zanimljiva stvar o hype je da je njegova uglavnom nehotice od strane developer. Dok se studio u razvoju može upustiti u ideje o tome kako širiti virusni marketing, tržište je ono koje ideje dovodi na razinu viralnosti, a ne na sam marketing razvojnog inženjera. Kada zajednica počne angažirati naslov i obećanja koja donosi, počinje hiperbola.

S obzirom na vrijeme, ideja igre može postati još veća od same igre. PlanetSide 2 čini ovo jako dobro s igračima koji kupuju u obećanjima igre koja prekida sve granice, i dok PlanetSide 2 ne čini sve da promijeni stanje strijelaca u prvoj osobi, još uvijek je daleko od stvarno sjajnog.


Je li to Hype koji utječe na pregled igre ili je to nedostatak same igre?

MMORPG-ovi su uvijek primali mnogo hype, tradicionalno neki više od drugih. Igre vole Ratovi zvijezda: Stara Republika i Doba Conana, da spomenemo samo neke, završili su kao industrijski "neuspjesi" unatoč njihovoj velikoj hiperi i njihovoj kontinuiranoj dobiti. Da, igre nisu uspjele ispuniti svoja obećanja do točke, ali jesu li navijači pogrešno protumačili ta obećanja toliko da su se sami namjestili za spuštanje?

EverQuest Nextov izbor da bude javno otvoren o tome kako je u produkciji i, možda bih dodao, u produkciji s tako velikim obećanjima da bi možda mogao razočarati svoje buduće igrače.

Hoće li EverQuest Sljedeći Sažeti pod pritiskom?

Nažalost, danas mnogi MMORPG-ovi ne uspijevaju ispuniti očekivanja igrača ili čak i nakon nekoliko godina. Hype nastavlja igre ispadaju među gaming zajednice i iako igra svibanj zauvijek ostati profitabilan, to će uglavnom biti poznat po problemima je imala u odnosu na pogodnosti koje je dao.


Sljedeći EverQuest je trenutno na hype vlak i čudno dovoljno bez puno prisutnosti. Igra nije prikazana i neće biti prikazana do 2. kolovoza, a ipak je osvojila dvije (da DVA!) Nagrade iz serije E3 i obećava da će biti blizu revolucionarnog kad je u pitanju MMORPG svijet. Rečeno nam je da očekujemo čistu pješčanu igru ​​u kojoj se gotovo sve može izgraditi i promijeniti. MMORPG.com nas je zadirkivao s pretpostavkom da je EverQuest Next pobijedio najbolje od E3 ne samo zato što je bio prilično nevjerojatan, nego zato što je bio u mogućnosti natjecati se s njom u bilo kojoj igri na E3. To bi bio prvi put da se MMORPG stvarno može natjecati na vlastitim temeljima, a da ne bude stavljen na submarket.

Kako sada stoji, Sljedeći EverQuest već ima subreddit i tri do četiri navijača. Igra trenutno drži blizu 9.00 pregleda i predstavlja vrhunsku igru ​​u razvoju na MMORPG.com. Većina postova na forumu također su o igri, raspravljajući o dobro poznatim temama na razini rasprave koja bi mogla biti nezdrava za igru ​​s malo otkrivenih informacija.

Što radimo znati o EverQuest Next

  • EverQuest Next će biti igra u pješčaniku - to znači istraživanje, izgradnju i uništavanje već potvrđenog besprijekornog svijeta.
  • EverQuest Next koristi StoryBricks umjetnu inteligenciju za stvaranje emocionalno "inteligentnih" NPC-ova. Moramo još vidjeti koliko inteligentni mogu biti.
  • Zanatstvo će biti važno ne samo za stvaranje zgrada, nego i za izradu oklopa i oružja. Možemo uglavnom očekivati ​​ugrađeni PlayerStudio kao u EverQuest II, gdje igrači mogu kreirati modele i teksture za oružje i sami oklop. Očekivao bih i više normalizacije.
  • Borba će biti manja od tipke za pritiskanje gumba u odnosu na EverQuest II (potvrđeno na Fanfaire 2010). Nisam siguran možemo li očekivati ​​stvarne rezultate Tamne duše poput borbe ili više GuildWars 2 hibrid.
  • EverQuest Sljedeći bi trebao biti flipping raskošan, oprostite moj francuski, kao što koristi ForgeLight motor.
  • EverQuest Sljedeća touts mogućnost otvorenog svijeta PVP. Hoće li biti pristanak ili ne, tek treba vidjeti.

Što Sony Online Zabava mora raditi na SOE-u uživo?

Kratko od puhanje naše hlače off, SOE treba stvarno noktiju kuće razlike u EverQuest Sljedeća u odnosu na druge AAA naslova u razvoju u sadašnje vrijeme. Potrebna je borba s kojom se može natjecati Elder Scrolls Online, Umjetna inteligencija izgleda da bi mogla biti velika stvar za NPC-ove koji obično stoje i za uranjanje i za igranje. Smart AI bi mogao zajedno raditi u borbenim situacijama kako bi isporučio zanimljive PVE bitke koje se danas stvarno ne vide u MMORPG-u.

SOE također treba učiniti više od pokazivanja lijepe grafike i nastaviti s velikim, ali fizički odsutnim obećanjima. Prošle godine je obećan demo, koji mora biti besprijekoran. Ne samo da bi demo trebao prikazati obećanja koja je dala, nego bi to trebala činiti u čistom obliku koji bi mogao raspršiti svaku nevjericu. Nisam siguran da SOE može uzeti hit kada je u pitanju kvaliteta zbog nedavnih kritika njihovih proizvoda od strane navijača. Sljedeći EverQuest će nekako morati uravnotežiti naizgled nemoguć cilj igrača koji je stvorio sadržaj i uronjenost na razini kvalitete i to prije nego što natjecanje zahvati.

Što mislite o obećanjima EverQuest Next? Mislite li da će hype koji okružuje igru ​​dovesti do općeg entuzijazma ili će preplaviti pretjerana očekivanja? Sony Online Entertainment je zadržao crnu kutiju, ali je zadirkivao igru ​​dok se približavamo otkriću. Misle da imaju nešto revolucionarno u svojim rukama, i moram reći, "I ja vjerujem u to."

Da vidimo što 2. kolovoza dovodi nas!