Kod princeze i zareza; PC Port objavljuje 14. travnja na Steamu

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Kod princeze i zareza; PC Port objavljuje 14. travnja na Steamu - Igre
Kod princeze i zareza; PC Port objavljuje 14. travnja na Steamu - Igre

Sadržaj

Mash ups. Miješanje stilova i žanrova u nešto novo često može izvući najbolje iz oba svijeta. Također može roditi novi žanr koji gura granice i stvara nešto posve novo. Kod princeze je hibridna igra koja ne radi niti jednu od ovih stvari. U miješanju bočnog pomicanja, beat-em-up, kombiniranog igranja s relativno dubokom RPG mehanikom i vrlo tradicionalnim anime stilom, ova 3DS igra koja se sada prenosi na PC donosi najbolje u RPG-u i beat-em-upu žanrovi, dok istovremeno pate od najgorih elemenata žanrova. Kod princeze čvrsto drži formulu koja je učinila dobro za ove vrste igara, vraćajući se na žanr-savijače poput Kod princezeNadahnuće, Heroji čuvara, Ima smisla, s obzirom na to da su neki od vodećih programera Heroji čuvara služio je kao savjetnik Kod princeze.


Tri glavne tradicije

U svijetu prepunom ljudi i čudovišta, pogodite što se događa. Sva standardna ponuda: princeza i njezino kraljevsko kraljevstvo su pod napadom! Vodite četiri glavna borca ​​kako biste spasili kraljevstvo, boreći se s više od 30 razina u borbi protiv gnjeva. Ispod je zapravo zanimljiv niz likova i playstyela, ali jezgra je čvrsto izgrađena na vrlo tradicionalnim principima.

Kod princeze je velika, gotovo utješna vrsta običnog; to je miješanje vrlo tradicionalnih RPG, beat-em-up i anime elemenata koji pretvaraju igru ​​iz standardnog u jedinstveno. To nije prosudba o tome jesu li ti elementi dobri ili loši; dovoljni su da zadrže titulu navijača. Međutim, bit će vam teško pritisnuti da pronađete igru ​​koja ogrebotine ovaj točno svrab. Iako možda neće dobiti nikakve nagrade, bit će značajna prekretnica za vrlo specifičan žanr koji to ilustrira.


Anime je ono što je Anime

Animacija, koju je pružio poznati anime studio Bones Inc., vrhunska je, unatoč nekim očiglednim, prilično lošim manama. Snimci su dovoljno dinamični, a estetika se podudara s igrom u smislu kako se miješa tradicionalni pristup miješanim žanrovima. Ružičaste necromanceri, računovođe mačaka, časne sestre, imena poput Queen Distiny [sic] i Kraljevine DeLuxia; to je ono što anime radi najbolje, a dok je stil siguran da će se neki od njih pretvoriti u nevjerojatnu vrijednost, otaku će se svidjeti, a ostatak nas može uživati ​​kao arhetipski pristup klasičnom stilu.

S obzirom da je ova igra izvorno razvijena za Nintendov 3DS, postoje dva zaslona na jednom zaslonu. Port od handhelda do PC-a nije besprijekoran, ali programeri su svakako posvetili više pozornosti stvarima koje su potrebne da bi port bio uspješniji od većine. To uključuje povezivanje tipki i mogućnost odabira četiri različita izgleda za vaša dva zaslona (rame uz rame, vrh i dno, manji donji ekran i samo gornji zaslon, koji je malo povlašteniji jer je donji zaslon koristan samo kada povremeno čitate opisa alata ili statistika znakova).


Kosti su dobre

Vodiči pružaju dobro početno razumijevanje načina na koji igra funkcionira: izravnavanje, kombinacije, osnovne napade, magiju itd. Međutim, podučavanje igrača završava tu. Sve ostalo u igri je ostalo za vas da dešifrirate. Možete ponovno vezati gumbe, ali ne i akcije, zbog čega su kontrole malo teže nego što već jesu. Srećom, najveći dio dubine onoga što trebate dešifrirati može se pristojno sažeti kratkim opisima alata koji se dostavljaju za svaku čaroliju, stavku ili napad. Ovo je otprilike jedini put da donja zaslon funkcionalnost dolazi u ruci.

S četiri glavna lika tretiramo se zdravom raznolikošću kada je riječ o napretku priče. Možete uzeti bilo koji od ovih znakova i vidjeti da se scene prikazuju iz različitih perspektiva. Na kraju, to se vrlo malo mijenja jer je to samo slučaj ponovnog dijaloga, ali vam omogućuje da uživate u drugačijoj skupini borbene mehanike i postiže malo smanjenje ponavljanja. Novi lik s novim stavkama, sposobnostima i razinama za stjecanje je iznenađujuće učinkovit alat u jačanju ponovne igre.

Haiii!

Raspon svijeta karakterizira veliki broj likova, od kojih se nekoliko čini kao da su uzrujani kao što sam ja, da je njihov nevjerojatan karakter izgubljen na finoj, ali standardnoj naraciji koja se odvija u slično živoj, ali poznatoj fantazijskoj postavci. Jednom kada prođete prvih nekoliko scena nezgrapnog dijaloga (koji je bio barem dobro lokaliziran) i ponekad urođenih likova, igra kao cjelina počinje dolaziti na svoje i predstavlja priču koja čvrsto stoji kao dobra fantasy anime. zbivati.

Gluma je intrigantna. Engleski cast je prikladno cheesy. Oklijevam reći da je Japanac nevjerojatan, ali prilično sam siguran da je fantastičan. Kažem to zbog dobrobiti slušanja glumačke dostave, tona i stila na jeziku koji ne možete razumjeti. To znači da zvuči sjajno bez obzira je li to zapravo ili ne. Međutim, glumci sa svih strana daju mu punu predanost i apsolutno uspijevaju uskladiti ton i stil ukupne estetike koju igra predstavlja. Sveukupno, napori za lokalizaciju su jedan od finijih dijelova igre.

Japanski stil Kod princeze je prilično tradicionalna, živi do svih tropa koje anime ljubitelji znaju i vole, a da pritom zadrže jedinstvenu širinu karaktera i dizajna okoliša. Ovo poprima oblik mnogih dobrih i loših stvari. Postoje neke doista zanimljive kostime, a dizajn svakog lika odražava tko su i kakvu ulogu igraju u igri i priči. Ali u prvom planu Kod princeze je užasna tradicija (ona koja nije isključivo istočna) prsata komadića u podmazanoj bikini oklopu koja ima besmislene prevelike mačeve i slično nečuvene klišeje. Ozbiljno, pogledajte našeg glavnog lika.

Huh.

Princeza Solange Blanchefleur de Lux, u tijelu (gotovo ništa). Ovo je puna slika omota igre bez logotipa. Izvan izobličene anatomije i izraza lica koji sugeriraju da se Solange ne doima kao da shvaća situaciju, ili znanost o rezanju kruha za tu stvar, njezino ustajanje je što bliže rječničkoj definiciji štetne prekomjerne seksualnosti koju možete dobiti. I to nije samo naslovnica, njezine poze u igri su kao podizanje obrva kao i način na koji njezin glas koji diše odjekne nakon primitka štete. Njezino ime odražava njezinu osobnost, ili nedostatak toga, tijekom igre po svom značenju: anđeo sunca, bijeli cvijet svjetla. Pomaže da likovi koji se bore s princezom Solange shvate apsurdnost njezine prezentacije. Sve širi pratioci drugova osjećaju se više kao moji prijatelji od princeze, kad se oduševljavaju zašto se tako oblači ili zašto su uopće ovdje, baš kao i ja.

Gradeći se na tradiciji

Dok se prva vožnja osjeća dobro, ponavljanje je prilično nisko bez prijatelja. Akcija se hipnotizira usred bitke, što je sjajno u pokretu, ali uz PC verziju bit će strop ponavljanja koji je neizbježan. Što se zadržava Kod princeze od jednostavne jednostrane igre je njezina sposobnost miješanja vaših likova, predmeta i uroka. Usredotočite se na različite statistike i stilove kako biste izgradili različite pristupe različitim šefovima. Iako moderne igre rješavaju ove probleme s proceduralnim generiranjem sadržaja, u RPG elementima igre ima dovoljno dubine da potaknu nove pristupe elementima akcije. Čak i uz pratnju kooperanata uz vašu stranu i veliku količinu sinergije koja je moguća s različitim postavkama, još uvijek možete samo toliko odrezati od ukupno 10-15 sati igranja (možda 5-8 sati kampanje ako bolji su u pobjedama nego što sam ja), a da ne ponovim sadržaj koji ste već pobijedili. Završnik može pronaći desetke sati Kod princeze, ali onda bi ponovno došao.

Dok Kod princeze je na 3DS-u od 2012, PC verzija je dostupna na Steamu 14. travnja.

Naša ocjena 7 Vrlo tradicionalno miješanje strana-pomicanje pobijediti-em-up, RPG, i anime elemenata, Code of Princess donosi fanove najbolje (i neke od najgorih) od sva tri žanra. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene