Sadržaj
Kada je riječ o tome kako ću odlučiti kako ću započeti seriju, imala sam dva puta: tanku liniju samopromocije ili posrednike poznate kao "novinarstvo" E-sporta. E-sportsko novinarstvo je od početka Counter-Strike-a stalno rastao i razvio se u izlaznu točku kako bi dobio pravu priču i kako bi vidio ikoničke ljude koji daju nekoliko riječi u intervjuima.
Pisat ću o E-sportskom novinarstvu uglavnom zbog suživota sa svima na sceni. Pisanje u e-sportu je tanka linija koja mora biti pouzdana za zajednicu, ali ne i objektivno gruba kada se izvještavaju o nekim tamnijim dijelovima natjecateljskog igranja. Kad sam razmišljao o pisanju vlastitog sadržaja, pomislio sam na pridruženu slobodu koja ide uz nju. Prilikom pisanja vlastitog mišljenja, možete se osloniti na uredničke i izdavačke radove velikih medijskih web-mjesta ili samostalno, necenzurirano. Evo primjera onoga što mislim:
Prije nekoliko tjedana htjela sam napisati članak o momčadi x, Izabrao sam šok-naslov: "Zašto svi mrze." Tim X", Ja osobno ne mrzim." x, ali oni su bili moja osnovna linija za proširenje ideje o važnosti priča i pripovijedanje, Ideja je bila čvrsta, ali ako implicitno slikam x negativno, ili sam povrijedio ugled stranice ili fanovi ne čitaju stranicu zbog djela. Njihova kompromis nije vrijedan. Te dileme da nikoga ne povrijedimo, ali pokušavamo zadovoljiti sve što su novinarske stranice E-sporta suočene gotovo svakodnevno. Nedostatak otvorenih kritika i javnih prigovora posljedica je dva glavna aspekta koji doista ruše raznolikost u medijima E-sporta, kao i različita mišljenja.
E-sportsko novinarstvo ne može biti neovisno
Imate Marcusa Grahama (DJwheat), Scotta (SirScoots) i Roda Breslaua (Slasher) - muškaraca koji su sami sebe žrtvovali i shvatili sve što su mogli godinama i godinama [i zaradili tamo gdje su sada]. SirScoots je moj omiljeni među trojicom, a netko koga poštujem i za njegovu stručnost, za samopouzdanje i za muda da kažem što treba reći. James Lampkin (Kennigit) također je postao prilično otvoren s nekim upornim temama na kojima je ova scena napredovala. Ljepota u odnosu na Scott, James i Joshua Dentrinos (FXOBoss) stav je da su vrlo udobni. Stvorili su dugotrajne odnose koji im omogućuju da dišu i slobodno govore (gotovo). To im, zajedno sa svojim stavom, daje rijetku sposobnost da dođu do pitanja o određenim ljudima, organizacijama i problemima. Doduše, s optužbama nisu smiješni ili pretjerani, znaju kada se ne treba uključivati, ostati u svom kraju svijeta ili ga formulirati kao opću lekciju slušateljima. Ali svaki put, kad znaju da imaju znanje i podupiru dokaze da nešto kažu, oni će to reći i to će pohvaliti.
Međutim, kada to rade drugi ljudi bez pravih uvjerenja, sranje pogodi navijača. Novinari i stranice s vijestima nemaju tu rijetku sposobnost i ne rade svoje pisce samostalno, još ne. Iskoristimo osobnu anegdotu:
Mark je ravan lažljivac.
Izričito je rekao EG-u da je u razgovoru s Dignitasom i da je nekoliko puta prijetio da će ga prebaciti u Dignitas ako ne ispunimo njegove uvjete i / ili ne dođemo do određenog vremena. Dakle, ili je lagao u ovoj emisiji ili je lagao EG tijekom pregovora. Dakle, ni gledatelji mu ne mogu vjerovati, ili oni s kojima posluje iza kulisa, trebali bi biti oprezni. Ni jedno ni dobro.
Povrh toga, to je isti tip koji me je osobno hvalio, zvao me je Yoda Master, više puta nego što sam htio brojati, govorio sam da voli kako smo "pravi" na Live on Three itd. Minuta smo više nisu prijatelji (jer sam shvatio da mu se ne može vjerovati i da je sranje i lažljivac) on javno izlazi s "Kunem se previše i zato naš nastup šteti rastu esporta." Kakvo sranje. Mogu reći da se stvari s kojima se ljudi ne slažu i da to prihvaćam, ali imam nula strpljenja s lažljivcima ili licemjerima. On je oboje.
To je nešto što je SirScoots rekao u kolovozu o Marku, CEO-u tvrtke Quantic. To pokazuje veliku razliku između nekoga tko s povjerenjem govori o tome što oni govore, i koliko su udobni u svom položaju. Sada usporedite to s nekim (poput mene) koji i dalje nastoji raditi s uglednom organizacijom ili timom. Kad bih rekao slične stvari ili ispričao svoje loše iskustvo s Quantic Gamingom, izgledalo bi loše. To bi naškodilo organizaciji, koja još uvijek ima puno dobrog u tome. To bi povrijedilo uključene igrače koji žive svoj san zahvaljujući ovoj organizaciji. Dakle, dok ja mogu dobiti moju egoističnu pravdu koja služi jednom lošem iskustvu, ona stavlja puno ljudi bez posla i izvan opcija. U konačnici, to također povrijedi moj ugled, ili kakvu god iluziju o tome osjećam. Plus, svi bi mi vjerovali 100%? Malo je vjerojatno da će postojati skeptici i to s pravom. Nemam povjerenja i kredibiliteta zajednice da kažem ono što Scoots može reći i to je uglavnom zbog toga koliko sam novi (kao mnogi, mnogi drugi) u poslovanju nego iskusniji. Suština je u tome što današnje internetske stranice novinara nemaju isto javno priznanje koje imaju dugogodišnji suradnici. Osim toga, njihova polja nisu novinarstvo i ne oslanjaju se na vijesti drugih kako bi zaradili za život.
Dakle, da sumiramo:
1. E-sportsko novinarstvo nije nužno neovisno.
- To sprječava oba curenja / vijesti prije nego ih ekipa / organizacija želi objaviti.
- On zaustavlja inkriminirajuće optužbe ili pitanja, ostavljajući javnost neinformiranima.
- Istaknute vijesti počinju se više vrtjeti oko promocije i pozitivnih gledišta nego negativnih.
2. E-sportske medijske stranice nisu samostalne.
- To znači da su osobni odnosi s vlasnicima momčadi i ikoničnim članovima važni da bi se mogli održavati i ne mogu se ukaljati neovisnim kritikama.
- Osobe starije dobi su pouzdanije za realističnu percepciju scene od novinskih medija (naravno, to je svejedno osobno mišljenje).
Malo je ironično vidjeti mjesta na kojima se e-sportski mediji suzdržavaju od tema koje mogu i ne mogu pokriti, ali za ikoničke članove koji nisu povezani s tim područjem, imaju sposobnost govoriti tvrdu istinu. Kako se scena nastavlja razvijati, može doći do razdvajanja ovisnosti koje tim stranicama daje veću slobodu nego da ponovno objavljuju najnovije vijesti koje pogađaju zajednicu.
Fotelja Athleticism serija post # 2 - Izvorno objavljeno 23. listopada 2012.