Sudbina 2 i dvotočka; Pregled proširenja u zagrljaju

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Sudbina 2 i dvotočka; Pregled proširenja u zagrljaju - Igre
Sudbina 2 i dvotočka; Pregled proširenja u zagrljaju - Igre

Sadržaj

U Bungiejevom najnovijem proširenju DLC-a Sudbina 2, "Warmind,' Čuvari imaju puno za što brusiti. To je dobra stvar, budući da je nedostatak sadržaja završnice odvukao mnoge igrače Sudbina 2, ali "Warmindu" još uvijek nedostaje ona oh-tako-posebna stvar Sudbina - pa čak i vanilije Sudbina 2 - je. Ako to kažemo, skočimo pravo u naše istraživanje najnovije ekspanzije.


Kampanja

S "Warmindom" dolazi nova kampanja koja će doživjeti, i to je veliki napredak od kratke i blage kampanje Sudbina 2je prva DLC ekspanzija, "Prokletstvo Ozirisa." Glavna kampanja "Warminda" je duga oko 2 1/2 sata, 2 ako letite kroz nju s Fireteamom. Unatoč tome što je kraća nego što bih voljela, ova je priča puna znanja i jedinstvenih likova (Rasputin je osobni favorit). Pridružujemo se poznatom i osvježavajućem Hunteru Ani Bray, koji dolazi iz obitelji koja je stvorila mnoge objekte na Marsu tijekom Zlatnog doba.

Ova kampanja je ono što Sudbina 2 potreban. Izgleda kao kampanja iz Sudbina 1, s dugim i napetim misijama, borbama sa šefovima i novom mehanikom - a to je zajednica tražila. Posljednja misija ima igrače koji se bore protiv Boga crva koji vlada nad Košnicom, a to donosi osjećaj nostalgije jer je to slično kao kad su Čuvari vratili Srce Crnog vrta natrag u Sudbina 1. Ovo je ono što nam treba Bungie, samo nam daj više od okusa.


Sa svakim novim širenjem, dobili smo nove neprijatelje za borbu. Ovaj put, to je nova varijanta košnice: Frozen Hive. Sudbina često je patila od nedostatka novih tipova neprijatelja, ali Frozen Hive je svježi potez na utrci koja je sve o smrti i tamnim ritualima. Ove nove vrste Košnice su ažurirane i poboljšane verzije uobičajenih tipova košnica koje smo se borili u prošlosti, kao što su vitezovi s mačevima i štitovima, nove snajperistice Acolytes i prokleti Thrall koji vas zamrznu kad eksplodiraju.

štrajkovi

Ne iznenađuje da uz novi DLC dobivamo nove štrajkove. Ovaj put, dodaju se samo tri štrajka, ali iskreno rečeno, to je zapravo samo jedan novi štrajk koji je isključivo za PlayStation 4 igrače: "Insight Terminus". Druga dva štrajka, "Volja tisuća" i "Čudni teren", su misije priča koje su pomalo izmijenjene kako bi postale štrajkovi.


To je bio problem za igrače u prethodnoj ekspanziji, a čini se da je Bungie to ponovno učinio. Ovo je naizgled lijeno, ali se također može promatrati kao uključivanje štrajkova izravno u priču. Postoji bolji način da se to učini, kao što smo vidjeli Sudbina 1, gdje je to učinjeno na neobičniji način. To je također pogoršalo neke igrače na proširenje jer su PC i Xbox igrači zaključani iz samo novog Strikea.

Štrajkovi se ne samo recikliraju, već su i ojačani, a plijen koji pada ispod razine svjetlosti. Heroic Strikes zahtijevaju od vas da budete na 350-om nivou svjetla, ali samo na padu od 340 stupnjeva. Ovo je isključenje za igrače jer nije lako doći do razine svjetla 350 bez brušenja danima.

Brušenje i završni prikaz

Čini se da je brušenje postalo mnogo teže - a ne na dobar način. Da, Sudbina 2 nedostajalo im je odgovarajućeg sadržaja za završnicu, ali novi endgame je teško pristupiti jer nije lako postići odgovarajuću razinu svjetla.

Normalno, brušenje štrajkova i obavljanje miljokaza tjedno i svakodnevno pomoglo bi onima koji su podcjenjivani da dostignu pravu razinu, ali to više nije slučaj. Kao što je već rečeno, Heroic Strikes zahtijeva 350 stupnjeva svjetla, ali će pasti samo 340 stupnjeva prijenosa, a to je veliki zaokret jer je to jedini način da se melje da dobije brzinu.

Izvršavanje prekretnica pomaže, ali kada završite tjedan dana, možete učiniti mnogo nakon toga izvan napada. Govoreći o napadu, primili smo dva nova dijela sadržaja: raid lair "Spire of Stars" i novu aktivnost skupa sa skupinama, pod nazivom "Protokol eskalacije", koji je tip skupa sa 7 razina koji ima mnogo različitih mehanika i nagradit će igrače na razinama 3, 5 i 7. To je susret sa 9 igrača i postaje teže i teže sa svakim nivoom. To je nesumnjivo najteži završni sadržaj Sudbina 2 može ponuditi, ali je vrlo korisno i predstavlja upravo ono što smo htjeli. Ipak, to uzrokuje kiseli okus u ustima zajednice jer morate biti na određenoj razini svjetla da biste čak mogli započeti ove aktivnosti.

PVP

Crucible je drastično promijenjen jer sada postoje načini za poravnavanje vašeg rangiranja koji su slični načinu na koji možete Poziv dužnosti, "Valor" zauzima mjesto brzih igara i "slave" preuzimajući konkurentske utakmice, igrači mogu rangirati kako bi otključali novu opremu i hvalili se.

Ovo je velika promjena, jer povećanje vašeg ranga u "Glory" zahtijeva od vas da osvojite bodove, ali kicker je da gubite bodove ako izgubite igre. To čini natjecateljsku scenu mnogo intenzivnijom i zabavnijom. S "Valor", gubljenje ne oduzima bodove, pa je više za one koji su povremeni PVP igrači. Ovo je sjajan dodatak Crucibleu da uzdrma stvari.

New Loot

Naravno, najvažniji dio bilo kojeg proširenja je uključivanje novog plijena za mljevenje. Ne samo da su igrači dobili novu egzotiku, kao što je automat Huckleberry i egzotični mač Worldline Zero (jedini egzotični mač u Sudbina 2), stare se egzotike vraćaju. Ne čudi se što se ludo OP-Fusion puška Sleeper Simulant vraća, ali i omiljeni auto puška Suros Regime. Postoji mnoštvo novih egzotičnih setova oklopa i oružja, ali najveća promjena je dodavanje egzotičnih Masterworksa.

Neka egzotična oružja dobivaju nove verzije Masterwork-a koje uključuju pronalaženje njihovih specifičnih katalizatora kako bi se potom izravnali njihovi specifični ciljevi za stvaranje Masterwork-a. Jedan od primjera je ubijanje s traktorskim topom kako bi se pretvorilo u Masterwork traktorski top. Ne samo da postaju verzije Masterwork-a koje mogu napraviti kugle svjetla kao i ostale, već dobivaju i jedinstvene dodatne pogodnosti, kao što su povećani domet, povećana veličina časopisa itd.

Zajedno s novim plijenom, tu su i novi gosti koji će dobiti egzotičnu i legendarnu opremu. Quests su uvijek bili zabavni dio mljevenja, a dodavanje novih stvarno pomaže igračima da dobiju još jedan poticaj za mljevenje i otključavanje pljačke u nadi da će konačno dobiti jedan komad opreme ili oružje koje su tražili.

Konačna presuda

Iako Sudbina 2 "Warmind" je zabavno i prijeko potrebno poboljšanje cjelokupne igre, ali još uvijek nije dovoljno zadržati igrače zadovoljne do jeseni, kada padne sljedeće veliko izdanje. Proširenje pogađa neke točke koje je potrebno pogoditi, ali nedostaje duljina priče; svježe i izvorne štrajkove; načine za mljevenje i postizanje viših razina svjetlosti; plijen od postojećih aktivnosti; i ekspanzija znanja koja okružuje svijet koji je Bungie stvorio.

---

Koje su vaše misli o "Vjetru"? Zvuk isključen u komentarima ispod, i za više o svim stvarima Sudbina 2, ostanite s nama na GameSkinny!

Naša ocjena 7 Warmind, nedavno proširenje DLC-a na Destiny 2, je veliki korak u pravom smjeru za Bungie, ali na mnoge načine nije u redu. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene