DLC do znanosti

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 23 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Descent™ Mk2i & Mk2S – What’s new? – Garmin® Retail Training
Video: Descent™ Mk2i & Mk2S – What’s new? – Garmin® Retail Training

Sadržaj

Za vrijeme dok sam igrao igre dok je DLC bio faktor, mnogo puta ću naići na djelo koje će biti prilično neadekvatno relevantno za novac koji sam platio. Kada osoba plaća 10-15 dolara za komad DLC-a da doda u njihovu igru, razumno je da bi, budući da vjerojatno troše oko 1/4 onoga što su potrošili na početnu igru, trebali primiti nešto što je najmanje nekoliko sati vrijedno dodatne igre. Previše puta sam spustio velike količine na DLC i primio možda sat vremena u većini dodatnih igara sa samo najbližom, tankom dodatnom naracijom i bez stvarnog povećanja dubine igre.


EA protiv djeteta Bioware

Mnogo puta se DLC često može pripisati pojedinačnom izdavaču ili programeru. EA na primjer ima ugled za igre pod svojim kišobranom objavljivanjem vrlo lošeg DLC-a. Međutim, čini se da tvrtka EA za djecu Bioware ide protiv zrna na ovom obrascu tako što kontinuirano objavljuje visokokvalitetni DLC za svoje igre. Rijetko je da će mi dio DLC-a zapravo omogućiti da se osjećam na istoj razini u odnosu na ostatak sadržaja igre, ali Bioware stalno to povlači s DLC-om poput Project Overlord, Lair of Shadow Broker, Leviathan, Omega i Citadela. Želim da se više developera pokaže kao zainteresirani za isporuku visokokvalitetnih DLC-a svojim obožavateljima, ali naravno treba razumjeti ograničenja koja se nameću tvrtkama čije igre ne rade tako nevjerojatno dobro kao Mass Effect ili Dragon Age franšize.

Što misliš? Jeste li se u prošlosti teško odrekli dijela DLC-a, ili ste vidjeli bilo kakve obrasce u DLC kvaliteti za programere ili izdavače, bili oni dobri ili loši? Javi mi u komentarima, bilo bi me zanimalo čuti tvoje priče.