DOOM Pregled i dvotočka; Osjećam sjaj franšize

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Studeni 2024
Anonim
DOOM Pregled i dvotočka; Osjećam sjaj franšize - Igre
DOOM Pregled i dvotočka; Osjećam sjaj franšize - Igre

Sadržaj

Dakle, što se događa kada vodeći znanstvenik paranormalnog istraživačkog centra okrene vođu kulta, pitate se? Samo je čovječanstvo suočeno s rubom potpunog uništenja, ili se usuđujem reći DOOM. Shvativši da je pokušaj spajanja podzemlja s našim svemirom napravio lukavi znanstvenik, na marini Doom, mehologu i AI-u objekta da spasi čovječanstvo prije nego što preuzme pakao. Razbijajući, minirajući i tkajući kroz demone etera, Doom Marine ne zaustavlja se ni na čemu, čak i ako to znači morati rasipati cijelo stanovništvo podzemlja. Ili barem tako izgleda.


Zašto se razlikujem

Iako je igra pregledana s visokim pohvalama od strane Synzer-a od GameSkinny-a, bilo je dosta stvari koje su me ostavile razočarane. U Synzer-ovom pregledu, on stvarno ističe ono o čemu se radi DOOM što nam daje klasičnu priliku za strijelce prve osobe. Osjećam da, iako je nostalgija postignuta, to je najveća pogreška igre. Akutna priča nakon koje je uslijedila kampanja koja je prestala biti dobrodošla, iscrpljujuće intenzivna i suvišna igrivost, suha okruženja i samo ukupni nedostatak dubine, možda su zapravo oštetili sjaj na franšizi. Ili, barem prigušio uzbuđenje ovog vrlo očekivanog ponovnog pokretanja.

Kampanja kampanje

Najzloglasnije popularna, nasilna, krvava i arhaično kontroverzna pucačina iz prve osobe vraća se, a dječak je sve to skupio. Prekomjerna brutalnost i brza neprekidna borba svakako ima DOOM napisano svuda, i to je dobro, neko vrijeme. U kampanji odmah započinjete put pokolja. U kratkom vremenu upoznat ćete se s ubijanjem slave, značajkom koja vam omogućuje izvršavanje završnog pokreta demona. Iako je nevjerojatna i zabavna za gledanje, zauzvrat nudi i više podizanja zdravlja. Kako napredujete kroz kampanju, susrećete se s različitim demonskim neprijateljima. Svaki demon nosi različite sposobnosti i pragove oštećenja dok je definiran grotesknim i jedinstvenim dizajnom karaktera. Postoji više valova tih neprijatelja koji su praktički mali vojni napadi koji su tako čvrsto povezani kako bi kampanja učinila noćnu moru koja je potaknuta adrenalinom. Tako je igrivost teško prihvatiti, ako ne u malim dozama.


Krvave oči i bolne palčeve

Očekujte upalu stražnjice i ukočene ruke dok ste stalno na rubu vašeg sjedala kroz svaki borbeni susret. Borba je dizajnirana tako da se igrač neprestano kreće dok plete kroz neprijateljske projektile i skakate s puta punjenja neprijatelja. Valovi su često mukotrpno dugački, jer morate biti u stalnoj svijesti o svojoj okolini kad 20 neprijatelja za vas pali. Ipak, možete izvršiti neke stvarno kul akcijske sekvence s akcijom koja je tako brzim tempom. Kampanja traje između 15 i 20 sati i oko 10 satith sat igre, umor pretjerano zahtjevne borbene navale može se smiriti i ubiti vašu motivaciju za kretanje naprijed, ali ne možete stati jer vas čovječanstvo treba.

Akutni RPG dinamički

Nadogradnja, iako nije ključni dio igre, služi njezinoj svrsi u kampanji za jednog igrača. Dobivanje širokog izbora oružja, od kojih svaka nosi dva posebna modifikatora, može proširiti vaš pristup igrivosti. Budući da postoji više modova, modifikatori se lako mogu zamijeniti pomoću gumba "hot-swap". Svako oružje može se nadograditi točkama koje su stečene borbenim rangom. Što se više bavite borbenim i nivoskim izazovima, to je viši rang vaše borbe. Doom oklop je također nadogradiv, dajući igračima pasivne sposobnosti i perks. Također možete steći vještine uključivanjem u rune izazove. Opcionalni izazovi se aktiviraju nakon pronalaženja paklenih tableta koje će vas odvesti u područje izazov za dovršetak kratkog cilja u vremenskom ograničenju. Nakon završetka cilja nagrađeni ste runom koja vam daje pasivnu sposobnost.


Istraživanje Ogromnog

Objašnjeno u prijenosu uživo nekoliko tjedana prije objavljivanja, nije ID Software namjeru razraditi priču za DOOM, Zapravo, to nije bio ni prioritet. Umjesto toga, uglavnom su se usredotočili na poticanje igrača da istražuju razine kako bi pronašli tajne; tajne su rano pronađeno oružje, nadogradnje, a ponekad i povremeni element priče. Iako su ove stvari vrijedne traženja, okruženja imaju vrlo slab poziv za istraživanje. Svako okruženje praktički se osjeća, upravlja i izgleda isto koliko i struktura s pomalo ravnom i dosadnom okolinom. Postoji nekoliko iznimaka u kojima zapravo obavljate neke manje platformish puzzle rješavanje do vašeg odredišta. Iako su ti slučajevi ambiciozni, općenito se osjeća prisilnim i neumjesnim jer su malo i daleko.

Multiplayer. Pa, tamo je

Iako je kampanja intenzivna i neprestana borba, multiplayer je mnogo više opraštajući. Što više igrate i što bolje radite u multiplayer-u, možete se povisiti i dobiti pristup arsenalu i prilagodljivoj estetici za vašu marinu. To je otprilike to. Iako još uvijek postoje neprestane borbe i drugi načini sudjelovanja, definitivno je primjetan pomak u tempu, koji bi mogao poslužiti kao savršen izdisaj nakon dugog trajanja kampanje. Iako je multiplayer jedna trećina igre, to ne čini značajnu prisutnost. Nedostaje mu težina jer se osjeća kao bilo koji igrač sa više igrača.

Tko ne voli pijesak!

Nemojmo zaboraviti sandboxy DOOM način rada, SnapMap. Zabavan i vrlo dubok, ali jednostavan za korištenje mapmaker koji omogućuje korisniku stvaranje ili sudjelovanje u kartama koje praktički mogu učiniti gotovo sve što želite. Standardni način preživljavanja CO-OP-a? Naravno! Što je s glazbenim alatom? I to je također! Postoje osnovni i unaprijed tutoriali koji će vas naučiti kako programirati kartu.

Sve u svemu

Kada je najavljen na E3 2015. godine, među uzbuđenjem ponovnog pokretanja žandara, pitanje je što DOOM će služiti u ovoj generaciji igara. Osjeća se kao da je ova igra u franšizi bolje služila generaciji prije. Dok je brzina preživljavanja posljednjeg stojećeg igrača definitivno ogrebala nostalgični svrab koji jest DOOM, to ostavlja puno toga da se poželi u smislu da dubina ne ide više od šarenog strijelca. Može se samo nadati da će u predloženom nastavku biti mjesta DOOM rasti.

Naša ocjena 6 Akutna priča koju je pratila kampanja koja je prekoračila dobrodošlicu, iscrpljujuće intenzivna i suvišna igra, i suha okruženja, možda su zapravo razbistrili sjaj u franšizi. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene