Sadržaj
Napokon sam igrao Uncharted 2 u cijelosti. Nikad nisam igrao Uncharted igra, i iskreno, nikada nisam mislio da ću u ovom trenutku. Nešto o hrapavom zgodnom lovcu na blago činilo mi se nekako klišejsko i dosadno, a ja nikad nisam bio veliki obožavatelj Tomb Raiderje nespretan platforming.
Barem Indiana Jones nije pokušavala biti akcijski junak kad je otišao u lov na artefakte. Ali Drake. Pa, on je ljubazan psihopate.
Krade stvari jer mu je dosadno i hej, zašto ne? I to je danak, budući da je klasični arhetip lovca na blago. Ali ono što me stvarno muči je to što na početku igre ima tu čudnu stvar u tome da ne koristi oružje. A onda je on, kao, "Oh, mislim da su sredstva za smirenje u redu." Nakon toga, on je u potpunosti u redu sa smirivanjem ljudi od visina koji bi im slomili vratove i povukli ljude s ruba da padnu najmanje četiri priče u more. ,
Mislim, što dovraga, Drake ?!
Čudna stvar je da su kreatori ove igre stvorili ovu vrstu šarmantnog "imam najgoru sreću na svijetu" persona oko Drakea. Unatoč tome što je Nathan vrsta alata, tempo i planiranje priče su prilično spektakularni.
Igra počinje tako što Drake izlazi iz olupine vlaka s ranom u trbuhu. U tom trenutku mu je teško ne osjećati se loše, jer izgleda kao čovjek koji jednostavno ne može dobiti pauzu. Znakovi nakon zavoja. Podovi se raspadaju. Ovaj tip ima lošiju sreću od Charlieja Browna. Nakon nekog vremena morate početi gledati u njega i mislim da su to željeli stvaratelji. To je tako smiješna priča da igrači ne mogu pomoći, nego se smijati i uživati u njoj. Uostalom, on se još uvijek bori u Himalaji.
Unesite Donut Drake
Tada sam otkrio da možete otključati kostim pod nazivom "Donut Drake". Ne samo da je drastično promijenio Drakeov tip tijela, već i igra usporava njegov dijalog tako da on govori u tom dubokom, tihom glasu s malim zakašnjenjem. Nakon toga, nisam mogla a da ne nastavim igrati kao "Donut" za ostatak igre.
Još uvijek je bio isti Drake koji je skakao okolo i ubijao loše momke i druge stvari, ali sve što je učinilo Drakea vrstom dillweeda pretvorilo se u načine da ga učini simpatičnijim. Više ne pokušava preteško za hrapavog, atletskog čovjeka stavljenog u tešku situaciju. Sada se dovoljno trudi da neki neetički čovjek stavi u nemoguću situaciju.
Donut je moja kanonska verzija Drakea. Nisam siguran željeti igrati igru bez Donuta Drakea.
Na primjer, sve što se cijelo vrijeme razbija sada postaje stvarnim svijetom. Ti znakovi i stari podovi od cigle nisu bili namijenjeni da drže čovjeka s veličinom krafne Drakea. On nema pravo biti uhvaćen u ovoj situaciji, svugdje raditi sve te akrobacije. Sluh Donut Drakeov trudni zadihan kroz njegove pažljivo donesene vilica čini me u isto vrijeme smijanju i smijanju. Bio je to čovjek bez ikakvog razloga da bude u njegovom položaju, lov na blago širom svijeta. A ipak, ondje je bio, boreći se sa svakim korakom. Bilo je divno.
Osim toga, žene u igri uvijek su ga udarale. S Drakeom ove veličine, to se i očekivalo. Može uzeti hitove. S Donutom Drakeom, to je potpuno nepotrebno.
"Daj siromašnom čovjeku odmor!" Plakao sam. "Umoran je i gladan. Nije to tražio."
I zato što se njegov glas igra usporeno, likovi često razgovaraju o njemu. Čak i kad naiđe na riječi, odgađane reakcije uvijek ga čine kao da je u potrazi za duhovitim povratkom.
Igranje kao Donut Drake natjeralo me da pomislim na to kako nam je lako utjecati najmanja promjena u liku, kao što je kako osoba govori ili težina osobe. Da je Indiana Jones imala prekomjernu težinu, da li bi to izazvalo više simpatija? Da je James Bond imao kronični ili kronični mucanje, bi li i dalje bio ubojica? Hoće li ga itko idolizirati, ili ga čak uzeti za ozbiljno?
Nekako sumnjam.
Što misliš? Je li Drake vic ili kreten? Jesu li on i Donut Drake uopće drugačiji? Kako mislite da promjene u izgledu ili manirama utječu na iskustvo igranja?
Izvori slika: Slika zaglavlja putem uncharted.wikia.com; Drakeov osmjeh preko fullavinit.com; Donut Drake preko uncharted.wikia.com