Rani pristup i dvotočka; Pogledajte UnderRail

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Rani pristup i dvotočka; Pogledajte UnderRail - Igre
Rani pristup i dvotočka; Pogledajte UnderRail - Igre

Sadržaj

Budući da je PC igrač koji prolazi kroz sušnu igru, zanimljive naslove postaje sve teže pronaći. Gledaj pse dobio odgođen i Tamne duše 2 izlazi samo 25. travnja. Dok pregledavam popis značajki Steam, vidim šest naslova za rani pristup, od kojih svi imaju sportske cijene od 20 dolara - i tada se osjećam loše.


U prošlosti su zatvorene oklade bile slobodne, ili su vam plaćene za stvarno testiranje nedovršene igre. U 2014. godini, međutim, čini se da je prihvatljivo prodati nepotpunu igru ​​po punoj maloprodajnoj cijeni cjelokupnog indie izdanja, a većina njih vrlo brzo postaje dosadna zbog sve sporijeg ažuriranja kada se osjećaj novosti smanji. Ako bi netko kritizirao ta izdanja, jer su platili nepotpun naslov, to je opravdano. U Alpha je. Jednog dana ćete dobiti dobru, potpunu igru.

Odlučio sam da ću početi tražiti neke od ovih igara za rani pristup kao što su sada, a imajući na umu učestalost njihovih ažuriranja, sadržaj tih ažuriranja i smjer igre. Potrošač zaslužuje da bude obaviješten o tome što dobiva, uglavnom kada ispuštaju 20 dolara za nedovršeni proizvod.

Samo što je UnderRail? Razmisli o tome Metro 2033 pomiješana s Ispasti, RPG zasnovan na potezu postavljen je u postapokaliptičkom okruženju gdje su ljudi odvođeni u podzemne tunele i pećine. Postoje mutanti, ima čistača, ima psionics, Također je vrlo, vrlo teško i za razliku od većine svojih kolega, košta 7 USD, UnderRail bio je na inačici 0.1.10.0 kada je ovaj članak napisan.


Priča

U ovim vrstama igara igrač pravi priču, a sve što igra zaista može ponuditi je zanimljivo igralište. Na tom frontu, UnderRail donosi.

Dakle, u čemu je priča UnderRail? Pa, igra je postavljena na stotine godina u budućnost. Ljudi su svedeni na podzemlje u podzemnim tunelima ili pećinama koje su sami iskopali. Mnogo je neprijateljskih oblika života, a ljudi više nisu na vrhu prehrambenog lanca. To doživljavate izravno, čak i kod najslabijih neprijateljskih stvorenja, koji su u opasnosti, što može predstavljati vrlo ozbiljnu prijetnju igraču.

Karakter igrača je jednostavno jedan od mnogih stanovnika UnderRail, On ili ona su nedavno testirali da se pridruže ljudskom naselju nazvanom SGS (South Gate Station) i uspjeli. Glavna priča usredotočena je na obavljanje nekoliko poslova za SGS nakon što je potres urušio nekoliko tunela.

Više zanimljiv aspekt UnderRail a ono što je razlikuje od većine postapokaliptičkih igara je uključivanje Psionicsa. Ljudi su razvili sposobnost korištenja psionike tijekom godina, od kojih su neki rođeni s više potencijala od drugih. Međutim, čak i ljudi s potencijalom ga ponekad nikada ne probude ili znaju da ga imaju. Buđenje nečijeg psioničkog potencijala može potrajati godinama ili kombinacijom kemikalija za intruzivniji pristup. Trenutno postoje tri discipline u igri: kontrola misli, psihokineza i metathermika.


Teško je govoriti o pejsingu ili kvaliteti naracije kada nije uključena u igru.

Ljudi nisu jedini s psionikom. Postoje i stvorenja koja su ga razvila iu tunelima. Budući da igra još nije dovršena, nisam siguran kako programeri namjeravaju koristiti psioniku u priči. Međutim, već postoji bočna potraga koja to čini ispravno. Na podzemnim rijekama nalazi se otok UnderRail za koje se kaže da su progonjeni. Postoje li zli duhovi UnderRail vodeći nautičare? Može biti. No, na Silent Islandu postoji nekoliko mentalnih soba i psi-buba. Previše. Na otoku možda postoji nešto što napada posjetitelje i osigurava da nikada ne odu.

Glavni dio priče još nije u igri, To je glavni problem s ovim naslovom Ranog pristupa. Teško je govoriti o pejsingu ili kvaliteti naracije kada nije uključena u igru. Ne znam u kojem će se smjeru kretati pripovijest ili koje će to elemente imati. Sve što mogu reći je da je ono što je trenutno u igri dobro i da se nadaju da će producirati sadržaj istom kvalitetom kao što je trenutno dostupna.

Igranje

Posljednji put kad sam vidio AP bar bio je 1998. godine. U kombinaciji s naravi UnderRail-a poput skitnice, čini se vrlo zahtjevnom igrom.

UnderRail igra kao stari Ispasti igre. Ako ih nikad niste igrali, to su RPG-ovi s izometrijskim pogledom. Svakom krugu dobivate određeni broj Akcijskih bodova, a sve što je u igri troši ih u borbi. Bilo da se radi o pokretu, napadu ili korištenju predmeta. Tamo gdje se razlikuje Ispasti je uključivanje psionika koji funkcioniraju kao čarobni sustav igre. Psionici nikada ne propuštaju, ali cijene Psi. Psi se tijekom vremena ne regenerira, a lijekovi za oporavak vašeg Psi bara su skupi i rijetki.

Imate toliko HP-a kao i neprijatelje iste razine kao i vi. Pištolji koje upotrebljavate imaju jednaku štetu kao i bandit ako koristi isti model kao i vi. Samo je jedan od vas i njih pet. Šanse su da ćete strašno umrijeti.

Kao što je uobičajeno u RPG-u, vaš lik se povećava kako napredujete kroz igru. UnderRail Međutim, kada se radi o upravljanju iskustvenim bodovima, pristup ima drugačiji pristup. Kada prvi put pokrenete igru ​​dobivate mogućnost između dva načina. Standardni način rada EXP koji vidite u većini igara, koji vas nagrađuje iskustvom svaki put kada dovršite zadatak, ubijete neprijatelja ili iskoristite vještinu kao što je branje brave. Ili način igre značilo koju želite izvesti nastranost način, Ovo je jedinstveno za UnderRail, dok se lik pojavljuje ludilo od neprijateljskih leševa i kontejnera raspoređenih gotovo bilo gdje UnderRailomogućujući liku koji izbjegava borbu, jednako dobro kao i onaj koji se uvijek bavi njime. ludilo postati jedini izvor iskustva, a budući da gosti često nude materijalne nagrade koje ćete željeti zbog poteškoća u igri, oni ne obeshrabruju igrače da završe svaku stranačku potragu koju mogu.

Nema držanja. Imate toliko HP-a kao i neprijatelje iste razine kao i vi. Pištolji koje upotrebljavate imaju jednaku štetu kao i bandit ako koristi isti model kao i vi. Samo je jedan od vas i njih pet. Šanse su da ćete strašno umrijeti.

Prošlo je mnogo vremena otkako sam morao savescum u igri. Štedeći svaki korak koji sam napravio, učitavanje svaki put kad nešto ne ide onako kako mi se sviđa, ili susret ne ide tako glatko kao što bi mogao jer mi nedostaje 95% šanse za pogodak za vještinu. UnderRail Nepopustljivo je kad je riječ o poteškoćama, s nehumanim neprijateljima, čak i najslabijima, što predstavlja izazov za cijelu trenutno dostupnu kampanju.

Resursi su ograničeni. Novac ne dolazi lako. Municija je oskudna ako ne nađete nekoga tko koristi isti pištolj kakav imate, a oprema koju ste pronašli u trgovinama je uvijek degradirana. Morate birati između prodaje, recikliranja za metal, ili zadržavanja za kada možete priuštiti kupnju ili izradu, popravak kit kasnije.

Od tada neke vještine nisu vrijedne izjednačavanja, budući da se koriste samo jednom ili dvaput u igri s izravnom pogodnošću za igrača.

Gear nije jednak uspjeh. Igra radi dobar posao prenošenja igraču koliko brutalan svijet UnderRail je, čak i kada je u potpunosti opremljen vrhunskom opremom i oružjem, igrač nikada nije istinski nepobjediv. Sjećaš se jurišne puške koju si dobio od tog bandita? Jeste li ikada razmišljali kako je to dobio? Ako niste oprezni, vjerojatno će vam netko oduzeti. Uostalom, ako ste ga uspjeli ubiti samo pištoljem, bolje opremljen bandit imat će još lakše vrijeme.

Međutim, zbog nepotpune prirode igre, ona također ima svoje zamke. Neke vještine još uvijek nisu vrijedne izravnavanja, budući da se koriste samo jednom ili dvaput u igri uz izravnu korist za igrača.S obzirom na poteškoće u igri, kada izravnavate i dodjeljujete bodove vještine, morate vrlo pažljivo razmisliti o tome koliko je igra neumoljiva. Međutim, čak iu svom nedovršenom stanju, značajke igre su čvrste, a može se samo nadati da će biti bolji kako se razvoj nastavlja.

prezentacija

Tuneli su tamni, pećine su vlažne i svaki bandit voli Sex Pistols.

Kada sam prvi put pokrenula UnderRail Grafika mi je izgledala pomalo čudno. Znakovni modeli nisu doista izgledali kao duhovi, ali nisu izgledali ni kao 3D modeli i stajali su u tom čudnom prostoru između. Nije bilo neumoljivo, jednostavno neobično, a dok sam igrao igru ​​počeo sam je voljeti.

Pećine izgledaju mračno i isto-ish, kao i tuneli, ali pretpostavljam da se to može očekivati. Metro tuneli ne bi trebali biti svijetli i živahni ili dobro uređeni. To ne znači da svako područje u igri izgleda slično, s obzirom da različiti dijelovi sjedišta SGS-a izgledaju drugačije, a dostupni gradovi nemaju iste zgrade svaki put.

Apsolutno volim zvuk UnderRail jer sam se osjećala kao da sam zapravo u tunelu podzemne željeznice. Postavlja vrlo dobru atmosferu s glazbom i dostupnim pozadinskim šumovima. Ako postoje neprijatelji u blizini, oni ponekad imaju prepoznatljive zvukove koji se čuju dok putujete tunelima koji odmah upozoravaju igrače. Bilo da se radi o promatranju psi-bubice zavijanja.

Završne misli i sažetak

TL; DR? Ovo je mjesto za vas.

Svidjela mi se ova igra. Ova igra mi se jako svidjela, iako je još uvijek nedovršena. Ali to je problem, zar ne? Plaćamo za nedovršenu igru, kad bismo mogli kupiti nešto drugo. Međutim, kada je riječ o ranom pristupu, UnderRail nikako nije najveći grešnik. Igra se ne pokušava unovčiti u trendu ranog pristupa, kao i neki drugi naslovi, i radujem se punom izdanju. Čak iu nepotpunom stanju, kvaliteta dostupnog sadržaja je vrlo dobra. Možemo se samo nadati da će standard kvalitete ostati isti tijekom ostatka razvojnog ciklusa.

Posljednje ažuriranje igre bilo je u siječnju, a ažuriranje je prethodilo onom u rujnu. Ažuriranja su spora, ali su donijeli nove stvari, a ne samo ispravke grešaka. Posljednje ažuriranje donijelo je sustav Oddity, kao i nekoliko novih područja i predmeta, dok će sljedeće ažuriranje donijeti novi grad, proširiti se na jedan od postojećih i, prema navodima iz dnevnika, početi će se doticati glavna crtica UnderRail koje još nismo mogli vidjeti.

Za razliku od mnogih drugih naslova za rani pristup, UnderRail cijena je 7 USD. Poznaje smjer u kojem se kreće i vrlo je očito da programeri vole igru ​​koju prave. Zapamti moje riječi. Kada se završi, UnderRail bit će sjajna igra. Ja bih čekati da se više sadržaja doda prije nego što uložim svoj novac na njega, osim ako ne želite pridonijeti razvojnom ciklusu. Ako je sve što želite je dobra igra za igranje, pričekajte dok se ne provede barem cijela kampanja ili za potpuno izdanje.