Pregled ranog pristupa i dvotočka; Godus

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 1 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Pregled ranog pristupa i dvotočka; Godus - Igre
Pregled ranog pristupa i dvotočka; Godus - Igre

Sadržaj

Tijekom vikenda, nakon što sam se zabavljao prognao još par sati, odlučio sam da želim igru ​​koja je nešto više ... mikro upravljiva. Čovječe, jesam li ga ikad pronašao.


Godus je bog igra koja vam omogućuje da u potpunosti promijeniti teren na temelju koliko 'vjera' imate. Kao bog, početi ćete s dva sljedbenika koji će naseliti vaše malo selo dok ne rastu i prošire se u ogromno naselje.

Iako postoje neke stvari koje mi prigovaraju o igranju ove igre, neću pristati za njih s obzirom da je ovo rani pristup. Zbog Ranog pristupa, ovo nije puni pregled, nego prvi dojam.

Puno ćete kliknuti.

Godus je prilično jednostavan - kao bog, pokušavate dobiti što više sljedbenika i vjere koliko god možete. Vaša vjera, koju su odredili vaši sljedbenici i pokazana ružičastim brojem u donjem lijevom kutu, je kao valuta koju trošite na mijenjanje terena. Na primjer, mijenjanje pijeska (bež boja) je besplatno jer je prilično jednostavno. Međutim, guranje oko zelene razine mnogo je teže i košta vjere.


ja ljubav ovu ideju. Biti u stanju stvoriti selo koje izgleda točno onako kako ja želim da bude divan način biti bog. Vidjet ćete ljude kako izlaze iz svojih kuća i šetaju okolo, sjede pored vode, skupljaju hranu s drveća, itd. U početku je doista vrlo šarmantno iskustvo.

Međutim, može postati vrlo frustrirajuće kako se igra nastavlja. Za razliku od početnog zaslona koji kaže da su programeri uklonili veći dio klikova, još uvijek postoji ... pa, puno klikanja.

Svaka razina terena mora se pomicati pojedinačno. Dopustite da ovo stavim u perspektivu ...

Vidite sve ove razine? Da, možete premjestiti svaku od tih razina mora kako biste stvorili most između te praznine. Dio posla već je za vas učinjen, ali ipak, s obzirom da dublje razine koštaju vjeru da se manipulira, može postati frustrirajuće.


Ne postoji jednostavan način da se to učini, što je još više frustrirajuće. Ne postoji način da se istaknu sve razine terena zbog njihovih pojedinačnih troškova vjere. Morat ćete sami premjestiti svaku od tih razina - svaki put. I da, postoje planinske regije koje će zahtijevati isti APM (akcije po minuti). Ova igra čini izvrsnu praksu Starcraft.

Ali pogledajte te boje!

Iskreno, na što me to potaknulo Godus na stranici Steam Store su slike. Rijetko kad kupujem igre za rani pristup jer stvarno ne uživam u trošenju novca na nedovršeni proizvod. Međutim, nakon što sam vidio video i vrlo živu kartu, prodan sam. Uznemirujuća igra bazirana na APM-u gotovo se može oprostiti samo zbog karata i zvukova.

Zvuči? Da, nema glazbe stvarno (osim ako ne klikneš na nešto, a onda ćeš dobiti malo glazbenog tona). Igra je ispunjena ambijentalnim zvukovima kao što su valoviti valovi, cvrkut ptica i drveće šuštanje na povjetarcu, što ublažava stres i frustraciju vaših terena. Ali nema glazbe za govoriti - što je zapravo čini zanimljivim kandidatom za tu stvar Steam Music.

Tu je ova čudna mobilna vibra ...

Moj dečko me gledao kako se igram (ako hoćete na stražnjem sjedalu) i primijetio da ovaj naslov ima neke vrlo čudne mobilne aspekte. Tek kad sam pogledao što je govorio i vidio da je u pravu. To je gotovo kao da je zamišljeno da bude na Play Store-u umjesto u Steam Storeu.

Prvo što je primijetio bila je neprestano klikanje vjerom.

Dok koristite touchpad za pomicanje terena bio bi ogroman bol u mojoj guzici, klikanje ružičastih mjehurića s mišem je još gore, pogotovo kada vaše selo dobije uglednu veličinu. Svaki mjehurić se mora kliknuti - premda ako ga stvarno pogledate, oni bi bili savršeni za tapkanje na tabletu ili telefonu.

Kao što nadograđujete svoje prebivališta s karticama i naljepnice (ja ću dodir u ovom u minuti), vrijeme koje je potrebno za graditelji za izgradnju tih abodes povećava. Primjerice, nedavno sam nadogradio drvene kućice. Prilično lijepo, zar ne? Više ne živimo u prljavštini i prljavštini.

Šteta što je potrebno dvadeset, stvarnih minuta života za završetak drvenog boravka. 20 minuta? Zezaš me? Platio sam $ 20 za ovu igru ​​... zašto sam prisiljen na neki slobodni-na-model? Želi li da ustanem i šetam okolo? Je li to zbog toga što ne mogu igrati predugo? Bog zna.

Pa, zapravo, ne znam (vidi vic koji sam tamo napravio? Vidiš?).

Moraš staviti naljepnice na kartice, čovječe

Mehaničar za nadogradnju za ovu igru ​​je ... pa, nije baš tako čudno kao ovo vibriranje klikom-da-bi-bolje-kao-kuckanje. Kako se vaša populacija povećava, otključat ćete kartice na vremenskoj liniji koje omogućuju stvari kao što su pokreti, kretanje nadogradnji i društvene značajke kao što su prijateljstva.

Izgleda jednostavno, zar ne? Pogrešno. Neke kartice zahtijevaju naljepnice za otključavanje pogodnosti. Na primjer, otključavanje kartice prijateljstva zahtijeva tri naljepnice s društvenim simbolom.

Ovaj dio mi se činio čudnim. Možda bi stablo vještina bolje funkcioniralo ovdje, kao u Civilizacija V.

Sve u svemu

Sve u svemu, ova igra izgleda kao da bi mogla biti zabavna. S obzirom na moju smiješnu potrebu da počnem potpuno iznova, ako grad ne izgleda baš onako kako ja želim, ova igra je očigledno rješenje jer mogu doslovno učiniti da teren odgovara mojim potrebama.

Nakon što je opsjednutost klikom fiksirana, a ako se uklone ovi čudni mobilni aspekti, igra bi mogla biti stvarno cool na gradskoj zgradi. Ne sviđa mi se što ne mogu staviti svoje parcele za zgrade tako da je sve uredno i organizirano. Ne sviđa mi se što ne mogu dodijeliti druge poslove osim triju. Povodnik je nezgodan i teško ga je shvatiti, pogotovo kad sam stigao do naselja. Također, početak je kurva.

Naša ocjena 6 Godus, koji je trenutno u ranom pristupu, zanimljiva je o igri bogova.