EGX 2015 & dvotočka; 3. dan - Indie Heaven

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
EGX 2015 & dvotočka; 3. dan - Indie Heaven - Igre
EGX 2015 & dvotočka; 3. dan - Indie Heaven - Igre

Sadržaj

Treći dan EGX-a je krenuo sa mnom na Ubisoft štand da vidim mogu li skočiti na nekoliko njihovih igara i to je uspjelo. Oni koji ne dopuštaju da skoči u red čekanja. Malo mi je drago što sam brzo stigao tamo, ali u isto vrijeme igre su samo dobre. Na gore strani, postoje neke nevjerojatne igre koje sam isprobala i koje su me jako uzbudile.


Počnimo s manje zanimljivim igrama.

Udruženje ubojice

Igra točno isto kao i Assassin's Creed: Jedinstvo, ali sada imate Batman stilu grapple kuka, što sam mogao koristiti samo na vrlo odaberite količinu stvari. Općenito, ako je metal, mogao bih se uhvatiti u koštac s njim, ali se osjećao vrlo ograničenim. Osim da se igra osjeća vrlo sigurno, ništa mi se uopće nije isticalo. Ubojičina vjera je još uvijek zabavno, tako da barem to nije izgubljeno, ali to je sve što je u ovom trenutku. Sramota, ali ne i neočekivana.

Tom Clancy's: Divizija

Nažalost, nijedna se igra ne može podudarati s hypeom koji ga okružuje Divizija nije iznimka. Iako to nije loša igra na bilo koji način, ona jednostavno ne osjeća ili ne čini ništa drugačije. Igra dobro, s preklopnim gumbom koji odgovara, a mijenjanje poklopca je fluidno. Osjećam se kao sustav pokrivanja Splinter Cell: Crna lista, Pucanje je dobro izvedeno, možete zaslijepiti vatru ili ciljati precizniji udarac, baš kao i svi drugi strijelci treće osobe. Kao što nisam rekao ništa drugo. Slijepo okidanje izgleda pomalo precizno. Koristio sam jedan metak M14 i mali SMG, ali s oboje sam mogao zaslijepiti vatru gotovo jednako točno kao kad je cilj normalno. Dakako, udarci na duže udaljenosti su teže pogoditi, a mreža nije tako mala kao kod usmjeravanja, ali bilo koji srednji raspon ili manje snimaka bilo je prilično lako.


Jedna cool značajka je istovremena PvP i PvE, možete se boriti s nekim AI i odjednom momčad od 3 igrača iskoči iza poklopca. Sigurno je to lijepo obilježje, ali mislim da to nije dovoljno za razlikovanje Divizija od bezbroj drugih trećih osoba pokriti strijelaca.

Grafički igra izgleda nevjerojatno, vatra ima pravi osjećaj kretanja i prirodnog kretanja prema njoj. Sveukupno, tehnički dobro napravljena igra, ali vidim nedostatak dubine u igri.

Pelud

Prije razgovora s glavnim dizajnerom igre, uspio sam sjesti i igrati se Pelud, ovdje su moje misli.

Pelud je psihološki triler postavljen na saturninu mjesečevu stanicu. Vi preuzimate ulogu zamjenskog mehaničara nakon što prethodni mehaničar nestane. Kako se igra odvija, otkrivate što se događa na stanici rješavajući zagonetke i istražujući. Iako premisa nije ništa novo, što nije loše na bilo koji način, Pelud najbolje se reproducira s VR. Izgrađen je s teškim VR fokusom, toliko u činjenici da ako igrate igru ​​u VR ili izvan nje onda će igra biti drugačije iskustvo, s nekim promjenama u igri.


Donio sam Oculus Rift DK2 (koji nakon korištenja HTC Vive jednostavno nije tako dobar). Upravo su me prebacili na mjesečnu stanicu. Odmah mislim na stanicu u Sevastopolju, bez tame ili vanzemaljaca, od Alien: Izolacija, Zatim su me developeri zamolili da dođem do središnjeg stola, u glavi sam ih tretirala kao nekoga preko tannog ili ušnog komada. Prišao sam stolu i pokupio predmet, u ovom slučaju to je bila boca pilula. Zatim držeći još jedan gumb mogu rotirati stavku, a naginjem se približiti dalje. Pojedinosti o predmetima su nevjerojatne, samo sramota što je DK2 bio pomalo mutan jer je na referentnom ekranu izgledao mnogo jasnije. Ja sam tada rekao kako baciti predmet, tako da sam provesti dobre 2 minute samo bacanje stvari o tome, mnogo na zabavu developera. Zatim sam počeo gledati oko stanice, ispada, možete igrati košarku, pikado ili koristiti traku za trčanje.

Tada sam usmjeren na ono što pretpostavljam je most, otvaranje vrata zahtijeva od mene da pritisnem otvoreni gumb na vratima, jednostavno gledajući ga i pritisnuvši tipku za korištenje. Sve se osjeća prirodno. Pelud je intreaging igra, koja će se najbolje igrati u VR. Radit će s gotovo svim vrstama VR-a za koje znamo, što uključuje velike tri Sony VR, HTC Vive i Oculus Rift.

Indukcija

Vi ste kocka, imate vremenske moći i rješavate zagonetke kako biste napredovali do razine. Možete se popeti na postolje koje je visoko 1 blok, tako da odlazak do njih znači da ste ravne do vrha. Vaše moći su brzo naprijed, natrag, a najzanimljivije je da se možete sjetiti svoje prošlosti kako biste prešli neke prepreke. Dok putovanje kroz vrijeme možda nije moguće, igra koristi tu ideju i čini je uvjerljivom. Ništa nema drugi učinak ili radnju, uvijek je to jedan zadatak. Način na koji kombinirate ove moći je ono što stvara neke vrlo zanimljive zagonetke koje, kada su potpune, čine da se osjećate vrlo pametno. Kao i kod Portal, I lijep mali blok puzzle igra u istom duhu kao i mobilne igre Rub, ali s boljim zagonetkama.

glasnik

Pozdravljen od strane pisca igre s naljepnicom, i riječima: "Volite li avanturističke igre?" U mojoj glavi sam govorio: "Sklon sam tome da ih ne volim, ali ovo je konvencija igara, hajde da je pokrenemo." Zapravo sam jednostavno rekao: "Zašto ne?"

glasnik je pustolovna igra o kolonijalizmu u 19. stoljeću. Igraš kao Devan Rensburg, mješoviti upravitelj na brodu koji se zove HLV Herald. Bio je to lijep rukom nacrtan umjetnički stil, koji me podsjetio na Telltale igre kao što su Otok majmuna niz. Jedna stvar koju često ne volim u pustolovnim igrama je lov na piksele glasnik Čini se da to nema. Umjesto toga, oslanja se na davanje tragova iz okruženja i iz teksta. U jednom trenutku mi govori da postoji nešto skriveno u polici s knjigama. Ne govori mi ništa više, pa tražim i pronalazim policu za knjige, otkrivajući skriveni odjeljak.

Nešto što će učiniti glasnik stajalište je način na koji je priča ispričana, demo počinje s razgovorom koji se događa u sadašnjosti. Tijekom ovog razgovora jedan od likova pita Devana da joj ispriča što se dogodilo u prošlosti. Dok Devan priča priču, ova sekcija igranja koristi prošlo vrijeme, pa ako ste htjeli nekoga optužiti za krađu, tekst bi glasio: "Optužio sam ga da je ukrao kruh." To je lijep dodir koji stvarno čini da se osjećate kao da pričate priču, a ne samo interakciju s jednom.

Eugenika

Eugenika je čin upotrebe genetske selekcije za stvaranje ili poboljšanje vrste. U igri radite upravo to. Igru započinjete s dvoje ljudi, jednom muškom i jednom ženskom. Tada morate utvrditi koji se geni aktiviraju da bi ih učinili muškim ili ženskim. Možete označiti gene za kasniju referencu. Svaki gen ima tri 'moda', ružičasta, plava i isključena. Naljepnice imaju ove dvije boje s njima, tako da kada postavite žensku oznaku (koja je ružičasta) bit će plava opcija koja bi mogla biti nešto poput lijen.

Demo je samo igra jezgre igre, ali da je igra je uvjerljiv. Developer, La Belle, planira dodati cijeli grad u kojem možete stvoriti svoje društvo iz snova. Ali zapamtite zlatno pravilo reprodukcije, trebate muško i žensko.

VR Karts

Mario Kart u VR zvuči kao pristojna igra? To je zapravo ono što VR Karts je. Samo s manje snage ups, ali je u ranom pristupu, tako da više mogućnosti će doći.

Dok VR Karts Nije tehnički najbriljantnija trkaća igra, to je vrlo dobar posao dokazivanja da VR i utrke može biti učinjeno i biti strašan. Jako me zanima kako napreduje ova igra, jer izgleda da ima mnogo potencijala da bude Mario Kart VR.

Biti u stanju zapravo gledati u svoja zrcala je nešto što samo VR može učiniti.

Divovski policajac

Vi ste policajac iz 70-ih. Visoki ste 200 stopa. Zaustavite zločin doslovnim bacanjem ljudi u zatvor. Ona također ima stvarno jednostavan, ali šareni umjetnički stil. Prodano?

Igra nije jako komplicirana, to je vaš osnovni posao s jednim gumbom za upravljanje, ali s veseljem slučajnog propadanja cijelog parkirališta. Počinjete samo s vašim divovskim rukama kako biste se nosili s pijanim nevoljama, ali kako napredujete, taj se dio može riješiti automatski dok se bavite drugim gorućim pitanjima, kao što su javna golotinja ili nasilje. Možda čak i bankovni posao ili dva ... ili 5.

Aaero

Ovo je akcijska igra ritma, s dva glavna dijela. Tuneli, gdje ćete morati voditi svoj brod duž basa pjesme kako bi dobili množitelj (vidi sliku ispod), neprijatelji će se ponekad pojaviti. Zatim se postavljaju peices na daleko otvorenijim područjima, gdje se borite protiv šefova i drugih neprijatelja. Zaključavanje i snimanje je jednostavno, upotrijebite desni analogni štapić koji lebdi nad neprijateljima i zaključajte na nekoliko njih, zatim desno okidač je vatra. Desni štap se koristi za premještanje vašeg broda.

Taj kratki odlomak zapravo ne igra pravdu. Samo znajte da je predivno šareno, i stvarno se osjećate kao da svirate pjesmu kada pratite bas. U punom izdanju, svjetlosna traka će predstavljati ono što ikada čini najsloženijim, bilo vokalom, gitarskim rifovima ili melodijom. Samo se držim da je Bohemian Rhapsody u igri.

Rektangle

Nabavite Rekt. Kut. To može ili ne mora biti oznaka za Rektangle.

Rektangle je blizanac strijelac, gdje kada udariti netko drugi gube stranu, a vi dobiti stranu. Možete imati samo onoliko metaka koliko imate, tako da ako ste trokut samo četiri metka za vas. Tu je i štit, ali jer pokriva samo dvije strane, tako da što više dobivate manje zaštite imate, ali imate daleko više vatrene moći. Dobivate metke skupljajući ih sa zemlje.

Rektangle imat će multiplayer i lokalni split screen na lansiranju. To ga vidi kao vrlo dobar skok u, ima 1 ili 2 kruga, i iskoči iz igre. Također ima i taj čudan osjećaj dubine, kao što je strateška upotreba veličine kako bi se omogućila maksimalna vatrena moć uz maksimalnu obranu. Otkrivanje da će balace biti nešto što treba vremena, a može se čak i mijenjati iz kruga u krug. Tu je i upotreba štita, da li ste obrambeni i stojite na svom mjestu, ili napadate u opasnosti od udarca? Rektangle je jako zabavno, a ti bi trebao nad glavom Rektangle Stranica Steam Greenlight za glasovanje za nju.

Dan 3 je na kraju, idemo na opuštajući dan 4 do kraja prekrasnog showa

Završili smo za treći dan, a moj Bože danas su bile nevjerojatne indie igre! Pripremite se za kraći 4. dan, gdje ću postati turistički vodič, i slušati Mikea Bithella kako govori o tome kako je privilegiran (učinio je Q&A, i budući da je on tako dobar čovjek da mu nitko ne daje mnogo boli).