EGX 2016 & dvotočka; Dan 3 - To je upravo malo čudno u Leftfieldu

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 18 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
EGX 2016 & dvotočka; Dan 3 - To je upravo malo čudno u Leftfieldu - Igre
EGX 2016 & dvotočka; Dan 3 - To je upravo malo čudno u Leftfieldu - Igre

Sadržaj

Nakon što sam vidjela mnogo kreativnosti na oba dana i na EGX-u, osjetila sam da trebam krenuti u polje lijeve - poznato svima ostalima kao Leftfield Collection. Ovdje ćete pronaći kreativni, čudni i posve ludi!


Ako ste mislili da je kreativnost obilovala Rezzed područjima, onda će Leftfield Collection to promijeniti. Ali prije nego što sam se upustio u kreativnu podzemlje indie dev scene, provjerio sam nekoliko drugih igara - većih, poznatijih igara.

Gran Turismo (GT) Sport

Imao sam malo slobodnog vremena ujutro, dok je Emma bila na razgovorima s indijama (i prije mog termina za sljedeću utakmicu). Linija za GT Sport nije dugo, pa sam morao ići.

Ono što sam htjela iskusiti bilo je ogromno preispitivanje GT u igru ​​koja je više usmjerena na utrke, što je djelomično ono što sam dobio. Samo sam se mogao zaustaviti na pola puta iza ugla i još uvijek udariti u vrh! (To je moglo biti da su sve asistencije bile uključene, ali nisam ih mogao isključiti.)

Ali sve u svemu, samo se osjećao GT nije se pomaknula od mračnog GT5 i 6, To je razočaravajuće, ali ne i neočekivano. Možda je vrijeme da potpuno odložim svoje nade GT i pustite ih da umru. To me čini tužnim, možda čak i plačem. * Jeca *


Yooka-Laylee

Prilično sam siguran da ste čuli za ovu, ali ako niste Yooka-Laylee je Banjo-Kazooie's duhovni nasljednik - to je rijetki stil 3D platformer, razvijen od strane Playtonic Games. Nakon što je Kickstarted uštedio sav novac ($ 2,000,000), Yooka-Laylee izgleda stvarno ispunjava svoje obećanje. Iako mnogi misle da je to rijetko u Kickstarter svijetu, mislim da to samo pokazuje što se može dogoditi kada se dobar alat ispravno koristi.

užasan nevjerojatni igrači su svi bijes - s kosturom koji nije u potpunosti obrađen, i Trowzer zmija, Yooka-Laylee ne čuva samo humor klasike, već i igrivost i umjetnički stil. To je predivno šarena igra i prepuna je čudnih likova i urnebesnih interakcija.

Tu su i neke zanimljive mehanike. Imate napad u daljini, ali da biste ga mogli koristiti, najprije trebate lizati neku vrstu voća - da bukvalno bacite svoj jezik prema voću i pojedite ga.


Dok Yooka-Laylee puna je klasičnog platforminga, a sve ostale stvari ne zadržavaju tehnička ograničenja tog vremena. umjesto Yooka-Laylee koristi novu tehnologiju kako bi pomislio da igrate istu igru ​​kao i klasika, ali uz sve prednosti dobrih kontrolnih shema, lijepih okruženja i odličnog dizajna zvuka - igrate igre koje se sjećate, a ne kako su igre zapravo su.

Yooka-Laylee je u prvih nekoliko mjeseci 2017. za PC, Xbox One, PS4 i WiiU.

Brawlout

"Nije li to samo Smash Bros."Čujem da govorite. I da, to je vrlo slično." Smash Bros., ali s nekoliko velikih promjena. Nema blokiranja ili čarobnih moći, a razvile su ga Angry Mob Games. Ovo cini Brawlout nešto drugo, nešto mnogo jednostavnije i daleko brže.

Nikad nisam bio jedan za borbene igre. Nikad nisam bio jako dobar u njima i rijetko sam se zabavljao s njima od tada Smash Bros. ili Tekken Tag Tag, kad sam zapravo imao vremena naučiti ih. Ali kad svira Brawlout, samo u prvom susretu nisam imao pojma što radim. Nakon toga sam zapravo pobijedio. Čak i 1 na 1, način na koji radim najgore, pobijedio sam!

Svi likovi u Brawlout su antropomorfizirane životinje. Oni su šareni, pomalo zafrkavani, a također su se osjećali prilično dobro uravnoteženi dok sam uspio pobijediti s 3 različita lika.

Brawlout je zbog out na PS4, Xbox One i PC početkom 2017.

Trapper's Delight

Razvio Shrimpcave Industries, Trapper's Delight je kauč co-op igra sve o zamke i vijak svoje prijatelje više. Osnovna premisa je da postoje dvije faze: postavljanje trapova, preživljavanje trčanja do zastave.

Koristite lijevi štap za kretanje naprijed, natrag, lijevo ili desno, ali držanje palice naprijed ne znači da se nastavljate kretati - morate ga pomicati da biste pomaknuli više kvadrata. To uopće nije intuitivno, i kada se naviknete na to, zapravo se krećete daleko lakše nego što očekujete. A način na koji likovi hodaju prilično je simpatičan.

Ako se želiš tući sa svojim prijateljima, onda Trapper's Delight je savršena igra za vas. Zapravo sam je igrao s nekim slučajnim ljudima, a ne jednom mi raspravljati ... umjesto toga oni tvrdili su, kao što su bili prijatelji, a ja sam sjedio i smijao se dok su padali u moje zamke. Trapper's Delight doista je dobra zabava, a ako imate prijatelja (ili 2 ili 3) koji se stvarno dobro snalazite, potrudite se - ako ih potajno mrzite i želite ih iz vašeg života.

Trapper's Delight je sada na Steam Early Accessu, a cilj je biti u potpunosti početkom 2017. godine.

Sacramento

Po jedinstvenom razvojnom programeru Dziff i uz glazbu tvrtke Glass Body, Sacramento više je lijepo iskustvo nego igra, ali je još uvijek igra. Ideja je jednostavno lutati u potrazi za uspomenama prije nego što nestanu, opisane kao "trenuci koje sam godinama skupljala na sketchbookovima". Ako pretpostavimo da je "ja" developer, onda dječak njihove skice su dobre.

Sacramento je prekrasna igra u estetskom, glazbenom i zvučnom dizajnu. Ptice lelujaju, puše vjetar, glazbene melodije i sve smiruje.

Dok zapravo nisam znao što radim, imao sam vrlo mirno vrijeme pitajući se oko zemlje Sacramento, Počinjete na vlaku i prevozi se na platformu, a onda samo lutate okolo.

Možeš kupiti Sacramento sada će raditi na sustavima Windows, Mac i Linux.

Foramina

Foramina je crtana avantura u nadrealnom svijetu. Dok je demo bio vrlo kratak, doista se osjećao vrlo precizno i ​​jednostavno. Vaš cilj vam nije dan - jednostavno počnite s povlačenjem stolice i stajanjem na njoj. Događaji se tada odvijaju, a vi radite na način da se popnete i izađete iz područja u kojem se nalazite.

Foramina osjećao sam se vrlo Tim Burton-esque, sa svojim čudnim, neprirodnim dizajnom 'užasa' za sve. Dok je umjetnost gospodina Meada apsolutno lijepa, ona također može biti groteskna i proganjati u isto vrijeme.

Foramina nema datum objavljivanja, ali očekuje se da će demo objaviti prije kraja 2017.

PikuNiku

PikuNiku je zadivljujuća igra s 'indie story' iza nje. Dvojica su počela razgovarati, počeli su, imali slične ideje, a kako su oboje bili developeri, željeli su se međusobno igrati. No, tu je twist ... programeri nikada nisu susreli u osobi (što će se promijeniti na Paris Games tjedan). Iako su oboje francuski, jedan radi u Londonu, a drugi u Parizu.

PikuNiku je jedna od onih igara na koju se ne možeš nasmijati - ne zato što je igra loša, već po dizajnu. PikuNiku je čudna igra u kojoj igrate kao oval koji ima noge kontrolirane od fizike. Možete udarati, trčati, skakati, raditi ono što kornjače rade i povući noge u sebe, pa čak i razgovarati s drugim likovima.

Boje su ravne, ali ima ih puno, a izgledaju pomalo kao dobro napravljene MS Paint kreacije. Dok likovi ne stvaraju nikakav zvuk dok govore, šetaju, skakaju i sve druge interakcije imaju malo zvukova i sve su divne i smiješne. Čudna fizika PikuNiku, što čini vaš lik izgledao pijan većinu vremena, dodaje na veselje.

Razvili su ga Rémi Forcadell i Arnaud De Bock, PikuNiku će biti igra koju možete kupiti u nekom trenutku, i to je bila jedna od rijetkih igara koje su gotovo svi otišli od nasmijana ... što je strašno!

Atlas kolaža

Programer John Evelyn, Atlas kolaža je istraživačka igra smještena u prekrasno ručno nacrtani svijet. Većinom je jednobojan, a tu i tamo ima mrlja boje, a zaslon izgleda kao otmjen komadić kartice. Umjetnički smjer u Atlas kolaža jaka je - toliko da su neke skice koje je napravio John Evelyn bile zaglavljene na zidu u blizini kabine za igre. Izgledaju lijepo u igri i izvan nje.

Glazba u ovoj igri je od najmirnijih stvari koje sam doživjela u EGX-u, i izgubila sam se u njoj. Kad sam izašao iz igre, ostao sam bez riječi. Rekao sam developeru da moram formirati svoje misli o igri, i tako ću učiniti upravo to.

Atlas kolaža je definicija igara kao umjetnosti - to je i igra, i umjetničko djelo. Morate pronaći svoj put kroz svijet, i također riješiti zagonetke riječi. To se postiže jednostavnim gledanjem u pravom smjeru kako bi slova poravnala i oblikovala riječi. Tada ćete dobiti lijepo pokretnu priču koju mogu tumačiti samo kao gubitak. Gubitak tko, ili što, ili kada, ili kako, nisam vam mogao reći. Ali osjećaj melankolije ispunio me dok sam napredovao.

Bilo je trenutaka nade, a kako je demo završio, osjetio sam trijumf. Bio sam izazvan pronaći stvari, a moje emocije su također bile izazvane da osjetim stvari. To je igra, a to je umjetnost.

Atlas kolaža nema solidan vremenski okvir za izdavanje, ali sigurno će ostati kod mene. Hvala vam Sega što ste ga donijeli u Leftfield kolekciju, i Johna Evelyna za dovođenje igre u EGX.

To je sve iz EGX-a 2016. na trećem danu, ali svakako provjerite sve ostale EGX 2016 pokrivenosti od mene i Emme Spalding.