ELEAGUE i debelog crijeva; Legitimizacija esporta kroz kreativno pripovijedanje i nove tehnologije

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
ELEAGUE i debelog crijeva; Legitimizacija esporta kroz kreativno pripovijedanje i nove tehnologije - Igre
ELEAGUE i debelog crijeva; Legitimizacija esporta kroz kreativno pripovijedanje i nove tehnologije - Igre

Prijavite se u bilo koju sportsku mrežu za emitiranje, a postoji velika vjerojatnost da ćete naići na dobro uglačan dokumentarac ili značajku o životu, tehnici ili tvrdnji igrača. Svakom tko se brine o sportu, igre koje gledamo nisu stvarno o samim sportovima, ali više o osobama koje se bore za polje ili teren. Uključujemo se jer želimo vidjeti te igrače kako uspiju ili ne uspiju, i želimo vidjeti kako će to učiniti.


Kraj, kako kažu, nije toliko privlačan kao putovanje.

Stoga ne čudi da su priča i konkurencija jedinstveno povezani. Od najranijih dana sporta, priča koja je nastala iz sjaja pobjede i razočaranja porazom prisilila nas je da gledamo, možda čak i više od urođene zabave samih sportova. Istina je u analognim sportovima, a to vrijedi i za digitalne sportove.

Na mnogo načina, esports je prirodno napredovanje konkurencije. Baš kao što su se analogni sportovi razvili iz svojih prvobitnih korijena, tako su i evoluirali od tradicionalnih sportova palica i lopti - kao što su baseball, nogomet i košarka - u nešto, ako ne i naprednije, bliže vezano uz digitalno doba. Naravno, tradicionalni sportovi i dalje ulaze i oduševljavaju nas, ali vrijeme je da se uhvatimo u koštac s jednostavnom činjenicom: sport se razvija, a navijači i emiteri moraju s njom evoluirati.


Jedna od vodećih tvrtki u tom hrabrom "novom" svijetu emitiranja esporta je ime koje postaje sinonim za sam sport: Turner Broadcasting. Poznat po svojoj pokrivenosti NBA, MLB, PGA, NCAA košarci i još mnogo toga, Turner je bio jedan od glavnih emitera koji su brzo shvatili da esports nije samo hir, već i legitiman kulturni zeitgeist. Zbog njihovog predviđanja, njihova esports mreža, ELEAGUE, jedna je od najbrže rastućih i najpoznatijih esports-centric mreža koje trenutno prikazuju igre i turnire.

Govoreći s Mattom Mostelerom, potpredsjednikom za sadržaj za Turner Sports, koji također nadzire proizvodnju za ELEAGUE, ideja izrade privlačnih narativa leži u središtu svake ELEAGUE produkcije. ELEAGUE nastoji donijeti esports priče navijačima na zanimljive i kreativne načine - neke od njih nikada prije nisu vidjeli.

[Esports] je veliko digitalno vlasništvo, a tu je i tona mladih obožavatelja koji konzumiraju ovaj sadržaj i žestoki su kada slijede ove sportove. Za nas je sposobnost stvaranja sadržaja i unosa mlađe publike uvijek nešto što je ključno. To je jednostavno imalo smisla.


U Turneru uvijek tražimo što je sljedeće; koji su novi, veliki sportski događaji i fenomeni? Želimo biti dio njih i pomoći nam ispričati priče oko njih. Ponosni smo na događanja u premijeri. Pogledali smo esporte - i bili u mogućnosti uskočiti i pomoći rastu nekih od tih igara i stvoriti još nekih premijernih događaja - [kao nešto što nas je jako zanimalo].

Jedan od načina na koji Turner pomaţe u rastu uspostavljenih esporta kao što je Counter-Strike: Globalna ofenziva, Street Fighter V, i Tekken 7 je kroz iskorištavanje svog iskustva u tradicionalnom emitiranju pripovijedanja. Stvaranje hype oko tih igara na način i hardcore i povremeni obožavatelji možda nisu doživjeli prije je važan bora u strategiji tvrtke.

Na mnogo načina, osobno sam vidio da radi na "neupućenim" osobama. Ubrizgavanje emisija s profilima igrača, obrazovnim segmentima i kreativnim značajkama kao što je ovaj dragulj koji sadrži ELEAGUE's 2018. Street Fighter V Invitational Champion, Tokido, služi dvostrukoj svrsi u angažiranju hardcore gledatelja i humaniziranju natjecanja za povremenog gledatelja.



Krenuvši nakon tog cilja, to je kreativni rad koji Turner zapošljava izvan igre i koji često emitira svoje emisije, osim drugih pokrivenosti i analize. Poludjela je. To je zanimljivo. To je uvjerljivo. ELEAGUE tim koristi pripovijedanje kako bi obožavateljima pružio bolji uvid u svakodnevni život tih igrača, prikazujući monumentalna ulaganja koja su ti igrači stavili u svoj trening. Štoviše, naglašava činjenicu da su igrači esporta jednako strastveni i vješti kao igrači u NBA, NFL i MLB.

Mosteller kaže da je jedan od najboljih načina da se osigura da sve te kutije budu označene dajući gledateljima ono što doista žele, a to je pristup igračima. Da jedan stvar je vezivno tkivo kojim se čini da cijeli organizam djeluje.

Igra je igra. Postoji samo toliko toga što možemo učiniti unutar same igre. [Ali pitanje je]: "Što možemo učiniti oko igre kako bismo stvorili ovu buzz i dobili ljude uzbuđeni i privući više od publike?". Jedna od najvećih stvari koju ljubitelji ljubavi imaju je pristup. Oni žele biti ti igrači i žele ih vidjeti dalje od kontrolora ...

Jedna od stvari koje smo pogledali bila je: "Kako možemo privući navijače bliže akciji?", Dajući im priliku da upoznaju te momke. Tako smo zaronili u dio dokumentarnog stila [sadržaj], poput puta na međunarodni, put do Bostonskog Majorja prošle godine za ELEAGU Protuudar major, i to je zaista dalo obožavateljima priliku da upoznaju te timove i vide tu drugu stranu, i stvore tu vezu i vezu koja će, nadamo se, vratiti ljude na gledanje uživo.

To je visok zadatak kada je u pitanju Joe Public. To je sigurno kladiti se da je vaš prosječan sportski gledatelj nije sve što je ključ u esports - ili ne drži niša u vrlo visoko poštovanje zbog općih pogleda na igre. Iako studije pokazuju da oko 250 milijuna ljudi prati esportska natjecanja širom svijeta, to je u svim esportskim svojstvima i turnirima, a ne u određenom događaju.

U 2017. godini, IEM Katowice je doveo 46 milijuna gledatelja, što je najveći događaj u povijesti. Međutim, to je sve manje od Super Bowla 2017, koji je samo donio 111 milijuna gledatelja. To pokazuje da emiteri privlače pozornost hardcore igrača, ali za privlačenje pozornosti obične publike potrebno je malo više finesa.

Kao odgovor, emiteri poput Turnera postali su fleksibilniji.

Ta prilagodljivost pomogla je ELEAGUE-u da razvije svoj brand i uključi esportske fanove na oba digitalna streaming kanala kao što su Twitch i BR / Live, kao i TBS. To je pomoglo iskorištavanjem vlastite tehnologije i tehnologije treće strane. Koristi se u kombinaciji s tradicionalnijim elementima pripovijedanja - značajkama, profilima igrača i još mnogo toga - alatima kao što su tehnologija za praćenje očiju i priča o igri za upravljanje naredbama na zanimljiv, ali još analitičniji način.

Bez tehnologije za praćenje oka ne biste to znali Street Fighter V, CS: GO, i Tekken 7 Igrači pokreću oči jednako brzo, au nekim slučajevima čak i brže od sportaša u gotovo svim tradicionalnim sportovima štapova i lopti.

Ta priča sama po sebi ne samo da daje povremenim obožavateljima izravne analoge kojima se može razumjeti esports i prevladati neke od njihovih početnih prepreka, nego također daje hardcore fanovima potvrdu koju su tražili jer su igrači počeli okupljati oko ormara u svojim lokalnim arkadama ,

Iz drugog ugla, ELEAGUE-ova Game Command gledateljima pruža pristup bez presedana profesionalnoj igri esporta CS: GO, U Counter-Strike: Globalna ofenziva, gledatelji koji prenose utakmice mogu vidjeti ne samo glavni feed (koji je sličan tipičnom sportskom prijenosu putem kabela), već mogu vidjeti i više kutova djelovanja, slično višestrukim feedovima koji se ponekad nude tijekom tradicionalnih sportova emisije.

Ali to nije sve. Tu je jedinstvena bora koja vodi igru ​​na potpuno novu razinu. S Game Commandom, gledatelji mogu gledati određene igrače tijekom utakmice, lako mijenjajući igrače i točke gledišta prema vlastitom nahođenju. Gledateljima omogućuje pristup i kontrolu nad igrama koje vole; u slučajevima nepoznatih, gledateljima daje novi način učenja o igri koju gledaju.

Mosteller kaže da je cijela stvar: da gledatelje i publiku dovedemo što je moguće bliže igri. Baš kao i kod tradicionalnih sportova, važno je izgraditi razgovor oko esporta koji ga razvija iz tržišne niše u nešto veće i prihvatljivije.

Uvijek se pokušavamo potisnuti na strani tehnologije. I prostor za igru ​​je odlično mjesto za to. Bilo da je riječ o tehnologiji za praćenje oka ili proširenoj stvarnosti koju smo napravili Street Fighter ili Nepravda Liga, gdje smo ove velike likove te fanbase donijeli znanju i ljubavi prema životu u studiju i tijekom emitiranja. To su samo neke stvari koje možemo učiniti kako bi začinili našu pokrivenost i oduševili fanove.

Mislim da ako ćemo nastaviti razvijati esports prostor, to je nešto što je veliko za nas: unositi tu neobičnu publiku, posebno na TBS gdje ljudi nisu toliko navikli gledati esporte na toj platformi.

Ako bilo koja glavna TV kuća može učiniti esport široko popularnim, Turner je jedan od rijetkih koji to mogu učiniti. Ono što čini Turner Broadcasting jedinstvenim je to što ima široku lepezu pomoćnih svojstava iz kojih se može izvući da bi dodatno izgradio hiper-okolinu oko scene. Ima specifične marke koje se već preklapaju s igraćim prostorom, kao što je Cartoon Network, što dodatno olakšava guranje sve veće prisutnosti.

To je mješavina stilova (čvrsto razumijevanje tradicionalnih medija, uz istinsko uzbuđenje i zanimanje za nove tehnologije), što je pomoglo ELEAGUE-u da postane tako popularna tako brzo. Često ne postoji mnogo konteksta oko esports utakmica. Izradivši tradicionalne i analitičke priče oko njih, Turner će pomoći kako hardcore fanovima tako i povremenim bolje razumjeti što gledaju. Nadamo se da će se to razumijevanje pretvoriti u šire prihvaćanje esporta kao "stvarne" grane sporta.

Slično kao i NFL-ovi filmovi za 32 lige i tisuće igrača, Turner koristi tehnologiju i kreativno pripovijedanje kako bi stvorio uvjerljiv, privlačan i informativan sadržaj koji ruši barijere.

To je pripovijedanje priča u kojima se u početku ne čine priče, a trebale bi postojati. Humaniziranjem igara i izradom priča o svakoj od scena koje predstavlja, Turner koristi ELEAGUE kako bi čvrsto iznio argument da konkurentno igranje nije samo za inicirane.

Baš kao i tradicionalni sport, to je za svakoga.

---

Da biste vidjeli prvi način na koji ELEAGUE pripovijeda priče o turnirima na esportu, pobrinite se da se uključite u CS: GO Premier 2018, koji počinje ove subote, 21. srpnja u 14 sati. EDT na Twitch, BR / Live i Command igre.

Grupna akcija proći će u srijedu, 25. srpnja. Nakon što se prašina smirila, četiri momčadi (dvije iz svake skupine) će se suočiti s pojedinačnim eliminacijskim doigravanjima koja se održavaju u subotu i nedjelju, 28. i 29. srpnja, za njihov udio od milijun- dolarski nagradni fond.

Kao i uvijek, pratite GameSkinny za više vijesti i informacija o ELEAGU kako se razvija.