Istražujući EVE Online # # i dvotočku; Fanfest i 'nacija EVE'

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 9 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Istražujući EVE Online # # i dvotočku; Fanfest i 'nacija EVE' - Igre
Istražujući EVE Online # # i dvotočku; Fanfest i 'nacija EVE' - Igre

Sadržaj

Prašina se konačno nastanila u Reykjaviku, a mještani su dobili svoje restorane i barove. Stotine igrača koji su došli proslaviti svoju omiljenu znanstvenu fantastiku MMO ostavili su nesumnjivo umorne domaćine KPK kako bi se vratili u ured i vratili se granicama.


Bez rezerve, mogu reći da sve što sam svjedočio na Islandu naglašava hrabar i pionirski stav jednog od najinovativnijih svjetskih programera za video igre. Ne postoji želja za proizvodima koji su faksimili njihovih konkurenata; KPK ima jedinstvenu filozofiju u pristupu dizajnu igara i jednako jedinstvenom odnosu sa zajednicom koja se razvija oko nje.

UKLJUČIVANJE DRUŠTVENE HYDRE

Fanfest je bio fantastično okruženje za susret i početak razumijevanja raznovrsnih slojeva i klika koje čine bazu EVE igrača. U svojoj prezentaciji na predstavljanju CCP-a, CMO David Reid (CCP Pokethulhu) opisao je fanove EVE Online-a kao “Naciju EVE-a”. U toj izjavi postoji istina koja može pomoći strancima da bolje razumiju da ne postoji jedna zajednica u EVE, već mnogi. Samo lutanje dvoranama Centra Harpa i dalje u barovima i restoranima glavnog grada Islanda pružilo mi je priliku da razgovaram sa skupinama promišljenih industrijalaca, entuzijastičnih borbenih pilota, inspiriranih pisaca, strastvenih vođa saveza i jedne djevojke koja voli lizati ljude (! ).


Uvijek na čelu društvenog igranja, EVE Online se tijekom proteklih devet godina razvio u apsurdno složen društveno-politički model koji odražava mnoge aspekte ljudske civilizacije. Dok drugi MMO okruženja pokušavaju kontrolirati i ugnjetavati kulturu igrača, programeri programa EVE Online dovoljno su hrabri da mu omoguće napredak. Naravno, pomicanje granica društvenih igara u svijetu u kojem anonimnost na internetu potiče loše ponašanje znači da se moralne granice ponekad ispituju. Takav je teret pionira. Prednosti daleko nadmašuju rizike.

Prava ljepota društva EVE Online lako se vidi iznutra. Nažalost, to je jadno pogrešno shvaćeno izvana, prikazano kao ružno, brutalno i hladno. Ništa nije dalje od istine. Za razliku od mnogih drugih MMO igara, slobode koje pružaju EVE igrači znači da se gotovo sve može (a često i događa) dogoditi. Kao u stvarnom životu, to znači da se pojedinci, organizacije i režimi mogu ponašati okrutno i naravno, to su uvijek priče koje pronalaze put u tisak. Ali ljudska priroda je ono što jest, sama prijetnja tih nepovoljnih uvjeta igranja donijela je potreban odgovor. Kao iu prirodi, nesreća stvara zajednicu. Sa snagom i sigurnošću pronađenom u brojkama, nastale su jarke zajednice, dijeleći resurse i informacije, bolje štiteći sebe, pa čak i uzvraćajući.


SEDLJENJE BUDUĆEG ZVIJERI

Tijekom sljedeće godine namjeravam pokazati širem svijetu igara istinu iza “nacije EVE”. Tijekom Fanfesta, iskoristio sam priliku da se obratim nekoliko poznatih organizacija igrača u društvu EVE i da ću se integrirati s nizom tih zajednica tijekom sljedeće godine kao „ugrađeni novinar“. Nadam se da ću uspoređivati ​​i razlikovati različite kulture i stilove igranja koji postoje diljem svemira EVE-a dok istražuju uzbudljive nove sadržaje koji su prikazani na Fanfestu.

Bilo mi je drago što je glavna poruka Fanfesta bila prigrliti priču o New Edenu, što se vidi u novoj filmskoj prikolici. Nadolazeća ljetna ekspanzija Inferno će se usredotočiti na elemente igranja Faction Warfare, poboljšavajući sustav starenja iza EVE odgovora na borbu realm-versus-realm. Nesumnjivo, ovo će udahnuti novi život živopisnoj priči iza zaraćenih zemalja i radujem se što ću neko vrijeme provesti s zajednicom Faction Warfare. Nadam se da će i ovdje biti prostora za preispitivanje zajednice u kojoj se igraju uloge.

Osim toga, predloženo usavršavanje mehanike iza deklaracija o korporacijskom ratu i Crimewatch sustav bodova može dovesti do nekih temeljnih promjena u interakciji igrača preko zaštićenih regija New Edena. Poznajem neke manje važne likove koji će nesumnjivo već pokušati shvatiti kako iskoristiti promjene. Nadam se da ću provesti neko vrijeme s njima, gdje ću naučiti načine “ninja salvagera” dok se čvrsto drže za svoj novčanik i bubrege.

U razvoju su uzbudljive ideje za uvođenje novih oblika rudarstva (planetarni prstenovi) i rješavanje prastarih pitanja "mrtvog konja" o napornom sustavu zvijezde, poznatom kao "POSes". Player / Pilot posjeduje zvjezdanu bazu je EVE odgovor na kućište igrača i oni pružaju jedinstvenu platformu za proizvodnju, pohranu i obranu. Zvjezdane baze su ključne za dugoročnu prisutnost u udaljenim sustavima crvotočina. Međutim, konstrukcija i održavanje tih struktura također se pokazala kao ludilo. Cilj KPK je to riješiti i nadam se da ću provesti neko vrijeme s nekim industrijskim korporacijama i istraživačima crvotočina koji će mi pokazati konopce.

Još jedno pitanje koje je dugo bilo trn u oku i za CCP i za mnoge igrače su mehanika koja podupire beskrajni rat suvereniteta koji vode tisuće igrača u nultim područjima. To je sustav koji mnogi od predsjedavajućih članova izabranog tijela EVE Online-a, Vijeća za upravljanje zvijezdama (CSM), strastveno gledaju i pokušat će usmjeriti razvojnu usmjerenost KPK u tom smjeru. Bit će zanimljivo dobiti pogled iz nule na sadašnje i buduće stanje mehanike suvereniteta u nultoj sekundi; dom velike borbe flote i dragulj u krunama EVE Online-a.

Naravno, veliko pitanje koje su mnogi postavljali na Fanfestu odnosilo se na detalje vezane za uspostavljanje svemira New Edena na Playstation mrežu kako bi se olakšao rat koji će se odvijati u PS3 ekskluzivnom DUST 514. Sada impresivan cross-platform Sustav orbitalnog bombardiranja je prikazan i svjetlo je proliveno na plaćeni ugovorni sustav, pitanje je djelomično odgovoreno. No, društveni utjecaj uvođenja potpuno nove demografije na državu EVE je nešto što se stvarno ne može predvidjeti. Skoro sam stigao do prvog prvaka u e-sportu DUST 514. Možda kao Stuart Sutcliffe iz pobjedničkog tima Haggisa, mogu se vratiti u njihove redove i otkriti napredak premijerne opreme DUST 514.

Ukratko, Fanfest je otkrio mnogo o budućnosti EVE Online-a, a ja želim biti na terenu da vidim kako se razvija - mnoga pitanja su postavljena i namjeravam biti tamo kako bih svjedočio odgovorima. Veselim se svojoj dugogodišnjoj novinarskoj odiseji kroz New Eden. Bit će to jedinstveno iskustvo svjedočenja rasta i sazrijevanja najcjelovitijeg iskustva društveno-političke znanstvene fantastike.

Također, svemirski brodovi su cool.

[Ovaj članak je izvorno objavljen 30. ožujka 2012. na blogu Guild Launch.]