Sadržaj
Video igre mrze fiziku, a fizika mrzi videoigre. To je dobro poznato i dugo prihvaćeno. (Ozbiljno, jeste li pokušali napraviti igru u Unityu prije toga? Učiniti te prokletnike da pouzdano NE lete jedni drugima može biti velika bol u guzici.)
Zbog toga većina razvojnih inženjera tresu svoje prve i kaže nešto poput:
- Eh jebi ga! Pokazat ću ti, fizika! "
To dovodi do igara koje imaju posve smiješnu fizičku interakciju - a to su upravo one vrste igara koje danas gledamo. Ironično, većina igara na ovom popisu pokušala je iskoristiti fiziku više nego u prosječnoj igri, iako u slučajevima koji su samo pogoršali problem.
U sljedećih 5 igara jasno je da su programeri uzeli svoje rukavice i nisu se borili s fizikom. Ali nismo sigurni tko je pobijedio na kraju ...
[Slika zaglavlja dobivena od Hash Milhana. uredio]
SljedećiSimulator kirurga
Simulator kirurga Pokušava se lijepo igrati s fizikom, ali malo pada. To je u osnovi 100% točna simulacija stvarne operacije, gdje morate kontrolirati ruku kirurga pomoću miša ili kontrolera. Kontrole vam omogućuju da se uhvatite prstima, pomaknete ruku prema gore i dolje i savijate zapešće u svakom smjeru.
Oni definitivno osiguravaju količinu finesa koja je potrebna za pravi operaciju na stvarnim pacijentima. Ali u praksi ... ... ne funkcionira tako dobro.
Učenje takve kontrolne sheme traje neko vrijeme da biste svladali i završili izgledate kao dijete koje ste dobili od operacijskog stola i bacali kirurški alat u lice bolesnika s teškim sedativima.
Na PS4 možete čak napraviti co-op, gdje svaki igrač kontrolira jednu ruku kako bi stvari bile još zanimljivije. Nakon otprilike 20 minuta piljenja u prsnoj šupljini pacijenta i slučajnim uklanjanjem kostiju i organa, još uvijek nismo mogli dovoljno čvrsto uhvatiti srce da bi ga izvukli.
Okrenuli bismo fiziku u ovoj igri, ali ne možemo smisliti kako srediti naš srednji prst ...
Ja sam kruh
Ja sam kruh nije obmanjujući naslov. Igrate kao komad kruha. Točnije, igrate samo kao jedan komad kruha u bilo kojem trenutku - iako možete igrati onoliko različitih vrsta tijekom igre. Što radite u ovoj igri? Što god kruh ostavi na vlastite načine, pretpostavljamo!
Želite li se držati zidova dok polako vozite vlasnika vaše kuće doslovno ludi? To možete učiniti, kao što je to učinio svaki kruh koji sam ikada posjedovao.
Želite li se utrkivati kroz tečajeve prepreka kao pecivo? I ti to možeš, također, vjerojatno kao pravi pehar.
Želite igrati kao horde mrvica koje se ušunjaju u sva mjesta za koja bi vaš vlasnik mislio da ih nikada ne biste mogli dobiti? Pa, to ne možeš učiniti. Ali možete igrati kao krišku kruha u nultoj gravitaciji, tako da postoji. Hrabro idući tamo gdje prije nije bilo kriške kruha. Bez obzira što fizika ima za reći o tome.
QWOP
U QWOP igrate kao elitni sportaš (svojevrsne) za malu zemlju QWOP - pravo mjesto u Južnoj Americi. Nejasno je što točno QWOP troši na svoj BDP, jer svakako nije tim za leteće i terenske poslove.
Vjerojatno je to pojačanje gravitacije, s obzirom na činjenicu da je vaš lik neprestano gurnut glavom u zemlju svaki put kad pokušate početi trčati. Ali to je u redu. Nakon nekoliko desetaka puta mogu reći da sam sve svladala - uspjela sam 4.1m (od 100m) duž staze. Napredak!
Simulator koza
Simulator koza je moj tip igre. Sve ostale igre na ovom popisu stavljaju igrača u izravnu suprotnost fizici. Naučite hodati, naučite hirurški zahvat, naučite kruh. A što vas sprečava da naučite te stvari? Fizika, naravno.
Ali ne Simulator koza, Ako to već nije bilo očigledno činjenicom da se planinski kozli zidovi penju do strmih litica, onda bi ova igra trebala biti savršeno jasna: fizika voli koze. Spreman je staviti na stranu svoju mržnju prema programerima igara i ljudima kako bi proslavili naše obožavanje. Razvojni inženjeri iz tvrtke Coffee Stain Studios i Double Eleven uspjeli su to shvatiti i upregnuti u igru u kojoj uživaju ljudi svih dobi.
Mali veliki planet
Prije nego kažem bilo što drugo Mali veliki planet Moram se obratiti vreći u sobi: sackboy je upravo to - vreća. Ne postoji način na koji bi on mogao stajati, skakati, hvatati se ili samouništavati po volji.
Ili je opsjednut demonom (što potkrepljuje činjenica da svi NPC-i koji nisu u vrećama govore u jezicima), ili je ljubavno dijete između noćne more prije Božića i Oogie Boogie i lutke za bebe. Ne želim razmišljati ni o jednoj od tih mogućnosti.
Što je to? Mogao bi imati kostur i prave organe, kažete?
[Izvor]
To je samo sjebano!
Ali čekajte .... govorimo o fizici. Pravo. Hm.
Pretpostavljam da je LBP platforma za fiziku ili nešto slično, ali budimo iskreni - pravi impresivni prkos fizici u LBP-u je neprirodna sposobnost opstanka uopće.
Svaka igra ikad
Kladim se da si mislio da ćeš pročitati slatku knjigu o tome kako te fizika mrzi u nekoliko igara ... ali ne. Mrzi vas u osnovi u svakoj igri. Gotovo svaka igra koju ste ikada igrali ima nešto u njoj koja bi vas nasilno osakatila ako ponovite IRL.
Znaš li kako se skačeš kao svaki platformer ikad? Pa nitko nikada nije skočio više od 1,5m. I u većini igara možete preskočiti WAY više od toga.
Znaš kako je to Kroganska puška Mass Effect 2 što vam govori da će slomiti ruku čovjeka kad se upuca zbog njegove sile, ali onda vam igra dopušta da je iskoristite? Pa, upozorenje za spojler, to bi vam zapravo slomilo ruku.
I nemojte me čak ni početi baviti logikom prisutnom Mass Effect AndromedaŽivotnog sustava. Stojeći u kaustičnoj vodi pola sekunde ubija me, ali moji štitovi mogu izdržati tuči metaka nekoliko sekundi? Nešto se tamo ne zbraja.
Zapravo, stvarno sve što držite sveto i istinito u video igri je vjerojatno laž ako pogledate znanost. Ali nije li to pola zabave? Fizika može biti ono što nas drži osnovan u životu, ali u video igrama .... sve je moguće. I zato ih volimo!