Sadržaj
- Poboljšana dva puta
- Poslovi, licence i gambiti
- Živjeti u Doba zodijaka
- solidifying Final Fantasy 12mjesto u seriji
Ako je postojala jedna igra koja me stvarno i doista razočarala na PlayStationu 2, to je bilo izvorno izdanje Final Fantasy 12.
To nije sjajan način za početak pregleda, ali to je istina. Ja, kao i mnogi drugi u to vrijeme, očekivao sam nešto drugačije i malo više tradicionalno nakon što je serija prešla na MMORPG teritorij Final Fantasy 11.
Final Fantasy 12 nije koristio tradicionalni turn-based sustav, zaplet je bio nezamjenjiv i zamršen, a sveukupna brzina igre učinila je svoje ogromne tamnice testom u dosadi. To je bilo moje mišljenje onda i još uvijek je moje mišljenje sada: izvorna verzija igre nije bila jako dobra.
Ali ovdje smo 2017., i dajem Doba zodijaka 9. Kako se to moglo dogoditi?
Poboljšana dva puta
Sigurno ste čuli da je nešto "ispred svog vremena", a na neki način izvorna igra bila je upravo to ... barem u borbenom odjelu.
Vidjeti, Doba zodijaka nije FF12je prva obnova. To je zapravo samo nadogradnja ranije igrane verzije igre u Japanu (Međunarodni sustav zodijaka inačica - ili IZJS) koji je izašao 2007. godine i imao je gotovo sva zvona i zviždaljke u najnovijem izdanju. Barem je imala većinu funkcionalnih.
IZJS sadržavala je sve klase poslova, nove Gambite, ugađanje opreme, novo oružje, nove igre + i - modove, probni način rada i gumb za ubrzavanje još od 2007. Dodaci i promjene jednostavno su zapanjujući u to vrijeme i potpuno promijenili igru, zabaviti se u radosti.
Jelly brušenje na 4x brzina je super.Ovi dodaci u IZJS dovedeni do TZA, s nekim još dobrodošlijim značajkama i poboljšanjima. Karta sloja tako da ne morate otvarati cijelu kartu svakih 20 sekundi, dodavanje drugih klasa za svaki znak, reorchestrated soundtrack, neprijateljsko balansiranje, očišćene slike i uklanjanje pravopisa koji je učinio mages manje idealno u izvornom i IZJS.
Doba zodijaka je potpuno nova igra u usporedbi s originalom Final Fantasy 12i zaslužuje da bude zapamćen kao pravi dvanaesti ulaz u seriju, a ne u izvorno izdanje.
Poslovi, licence i gambiti
Za one nepoznate, Final Fantasy 12: Doba zodijakaSustav borbe može izgledati čudno. To je svojevrsni hibrid između klasičnog turn-based izbornog sustava borbe i borbe u stvarnom vremenu, s većim fokusom na izbornike.
Igrač može izravno kontrolirati samo jedan lik u isto vrijeme, s tim likom i druga dva u stranci koja funkcionira na temelju Gambita, koje igrač postavlja kako bi odgovarao njihovom playstyleu i situaciji. Borbeni sustav bio je jedna od najvećih pritužbi fanbasea na izvornu igru s kritikama da se "odigrala", ali to nije bio slučaj tada i zasigurno nije sada.
To se lako može tvrditi Final Fantasy 12Sustav borbe je postao bolji s godinama, ali mnogo toga se svodi na percepciju pri usporedbi današnjih JRPG-ova s onima od prije deset godina - plus funkcija ubrzavanja čini igru nekoliko puta ugodnijom.
Licencni sustav iz izvornog izdanja je još uvijek netaknut, ali ovdje Doba zodijaka svaki znak bira poslove umjesto da svi rade s istom licencnom pločom. Svaki neprijatelj ubija dodijeljene Licencne točke (LP) koje možete staviti prema učenju za korištenje novih Magicks, Technicks, pasiva i opreme.
Svaki znak može odabrati dva posla, koji su trajno odabrani nakon zaključavanja. Počinjete s jednim i otključavate mogućnost korištenja sekunde nakon što ste prošli priču do određene točke.
Sustav radnih mjesta bio je jedan od mojih osobnih najvećih privlačenja IZJS izdanje i prilično je velika privlačnost Doba zodijaka kao, jer služi kao igra primarni izvor karaktera prilagodbe. S ukupno 12 radnih mjesta, od dva do karaktera, postoji mnogo prostora za prilagodbu playstyleu.
Živjeti u Doba zodijaka
Ova verzija igre ima neki jedinstveni rebalans u usporedbi sa svojim prethodnikom, posebno u odjelu za teškoće neprijatelja.
Igrači oba izvornika Final Fantasy 12 i IZJS će primijetiti da je igra mnogo lakša od prethodnih iteracija. Za neke koji mogu zvučati dobro, ali to čini tako da završite igru na mnogo nižoj razini nego prije, a borbe šefova, koje su nekada bile pravi izazov, ne zahtijevaju puno truda izvan opcionalnih maraka i Esper se bori.
Utvrđeni izazovi u igri leže u modu suđenja i novom načinu igre. Igrači moraju završiti probni način kako bi otključali slabi način, koji pokreće svaki znak na jednoznamenkastoj razini i drži ih tamo za cijelu igru.
No, oni koji žele igrati kroz opet i osjećaju kao čudovište mogu slično završiti igru i proći kroz to opet na New Game + (Strong) modu, koji počinje svaki lik na razini 90 to trčanje kroz igru s lakoćom.
Većina remaster izdanja jednostavno donosi vizualna i zvučna poboljšanja i dok Doba zodijakaPoboljšanja i dodaci idu daleko iza te točke, izgledaju i zvuče znatno bolje od izvornog izdanja.
Teksture igre izgledaju sjajno s nekoliko niskih resura pronađenih, sve izgleda oštro, a PlayStation 2 karakteristični modeli drže iznenađujuće dobro. Vizualno je to skromno poboljšanje, iako se svakako može žaliti na zamućenje pokreta u mnogim kockarima.
Ako gore navedeno zvuči pomalo mlako, to je samo zato što reorchestrated soundtrack je toliko poboljšanje u odnosu na izvorni da u potpunosti uzima tortu. Ne ulazim u područje i mislim: "Wow, ovo izgleda sjajno," ulazim u novo područje i mislim, "Wow, ovo zvuči nevjerojatno!" Umjesto toga možete odabrati slušanje izvornog zvučnog zapisa, ali zašto biste? Reorchestrated jedan je jednostavno bolje s nula natjecanja. To je apsolutno fantastično.
solidifying Final Fantasy 12mjesto u seriji
Final Fantasy 12, bilo prije deset godina ili sada Doba zodijaka, nikada nije bio poznat po tome što je imao fantastičan zaplet. Slično kao i druge crne ovce iz serije, Final Fantasy 5, sve ždrijeb je na posao i sustav igre.
Svijet Ivalice kao što je to u ovoj igri je najcjelovitiji od bilo koje igre koja sadrži Ivalice kao postavku, unatoč tome što je stvarna zamisao igre strašno naopako negdje iza pola točke. Zato ovaj prikaz nije 10/10 - jer je zaplet jednako slomljen i nezanimljiv kao što je bio prije deset godina.
Uz sva poboljšanja u ovoj najnovijoj verziji, postoji nešto novo za one koji su igrali originalnu igru i cijeli novi svijet za prve tajmere. Uz malo svjetlosne strategije u mješavini sa sustavom Gambit i tonu popratnih sadržaja Final Fantasy XII: Doba zodijaka je najčvršća i vrijedna verzija igre koja je inače zaboravljena.
Ovo je jedna od onih igara na koje dolazite za igranje i preskakanje kroz cutscenes, barem na svoj drugi playthrough. Doba zodijaka lako je moja omiljena Konačna fantazija igra za vrlo dugo vremena, čak i ako već posjedujem IZJS već gotovo jedno desetljeće. To je jednostavno previše zabavno, previše lijepo, i previše prostran da bi propustio.
Napomena: Writeru je izdavač izdao recenzentsku kopiju.
Naša ocjena 9 The Zodiac Age uzima ono što je izvorno bila osrednja igra i čini je jednim od najboljih igara orijentiranih unosa u seriju. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene