Final Fantasy XV može biti osuđen na propast & zarez; Osim ako Square Enix ne reagira

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 24 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Final Fantasy XV može biti osuđen na propast & zarez; Osim ako Square Enix ne reagira - Igre
Final Fantasy XV može biti osuđen na propast & zarez; Osim ako Square Enix ne reagira - Igre

Sadržaj

Final Fantasy XIII počeo je silazak nekad sjajne franšize, a mnogi bi tvrdili da je pogodio najnižu razinu Povratak munjekoji je prodao samo frakciju FFXIII.


Prodaja se naglo smanjuje, pa tako i rezultati pregleda. To je neporecivo. Dugogodišnji ljubitelji legendarnog IP-a zbunjeni su jer je iz bilo kojeg razloga Square Enix odlučio napustiti milijune vjernih sljedbenika u nastojanju da postigne nove sljedbenike. Ovo nije uspjelo.

Međutim, tvrtka je možda vidjela svjetlo. Ako je to istina, možda će imati priliku obnoviti FFXV i učiniti ga nešto što će veterani voljeti zapravo željeti igrati.

Bravely Default učinio je sjajno ... čudo čudesa

Kao što se vidi u ovom članku VentureBeat, Square Enix može preispitati svoj pristup cijenjenoj FF seriji zbog uspjeha Hrabro zadano, Nije slučajno, potonji naslov DS podsjeća na ono što Konačna fantazija nekad i tradicionalni RPG fanovi su se odazvali. Hrabro zadano na kraju je prodao oko milijun primjeraka (600.000 u Sjevernoj Americi), što je iznimno impresivno. Još impresivnije kada to uzmete u obzir Povratak munje, službena FF rata s a mnogo veći proračun, imao je sličan učinak.


To je izjava predsjednika Square Enixa Yosukea Matsude koja nam daje svu nadu:

“U prošlosti, kada smo razvili konzolne igre sa svjetskom premisom, a mi smo izgubili fokus. I ne samo da su [ta izdanja] završila kao igre koje nisu bile za Japance, već su postale nepotpuni naslovi koji nisu bili prikladni za globalnu publiku. "

100 posto istinito. Zašto nam je trebalo desetljeće da to shvati, ne znamo. Navijači su godinama vrištali o tome i iz nekog razloga, tvrtka o kojoj je riječ jednostavno nije čula. Sad kad su konačno prepoznali problem, vrijeme je da to popravimo Final Fantasy XV prije nego bude kasno.

Final Fantasy XV ne može biti akcijska igra. Jednostavno ne može

Evo opisa ovog naslova iz japanske publikacije, kao što je ranije objavio DualShockers:

"Bitke u Final Fantasy XV evoluirale su u velikoj mjeri iz prethodnih igara serije, jer je stvorena kao akcijska igra. Igra se neprimjetno mijenja iz polja u borbu, a borbena situacija se brzo razvija. punog realizma.


Također, moguće je boriti se ne samo s junakom Noctisom, već i prebacivati ​​se s drugim likovima. Nadalje, moguće je izvršiti i kombinirani napad s pratiocem dok uživate u dinamičnom efektu. ... Noctis se može boriti tako što koristi raznovrsno oružje i može se brzo kretati unutar područja napadajući neprijatelje stilskim djelovanjem! "

To je posve smiješno. To pokazuje da tvrtka nije naučila ništa od silazne spirale trilogije FFXIII i jednostavno će voziti franšizu u zemlju. Obožavatelji igranja uloga ne žele igru ​​"stilskog djelovanja". Ne žele složeniju verziju Devil May Cry. Žele igru ​​uloga, Sada nitko ne kaže da to mora biti okrenuto naizmjenično Hrabro zadano ili Dijete svjetla ili neki drugi nedavno izdani "staromodni" RPG-ovi koji su učinili izuzetno dobro. Takvi naslovi dokazuju da turn-based ne treba umrijeti i da u stvari, to uopće nije inferiorno.

Međutim, to nije potrebno za FFXV. Znam da u svijetu visokih profila, velike proračunske AAA produkcije za konzole, morate učiniti stvari pomalo šarenim. Razdoblje pažnje većine ljudi ovih dana ne može se nositi s potezima, jednostavnim i jednostavnim.

Ali još uvijek možete napraviti pravi RPG. Nije teško

To ne znači da Square Enix ne može samo napraviti FFXV pravi plavi RPG koji nema naglasak na brzu akciju. Ima dosta RPG-ova u stvarnom vremenu (uglavnom svi oni, ovih dana) koji dobro prolaze. doba zmajeva, Stariji svici, Mass Effect, Ispasti, itd. Ne morate kopirati nijedan od njih; samo im uzmite znak. Zatim dodajte svoj poseban japanski štih i jedinstveni borbeni mehaničar FF-a koji su uvijek voljeli. Od Espersa do Materia do spajanja s mrežom sfere; nijedan sustav napredovanja nije bio jednak u seriji. Pokazala je inovativnost i kreativnost.

Samo to ponovite. Uzmite naglasak od akcija. Ti si igranje uloga niz. Sada kada ste navodno vidjeli svjetlo Hrabro zadano, primijeniti nedavno otkrivenje na FFXV. Učinite to ili očekujte igru ​​koja nekako djeluje čak i gore Povratak munje.