Prvo i bez; Kako je pobijediti igru ​​prije bilo koga drugoga

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
Prvo i bez; Kako je pobijediti igru ​​prije bilo koga drugoga - Igre
Prvo i bez; Kako je pobijediti igru ​​prije bilo koga drugoga - Igre

Sadržaj

Uvijek sam imao divlje fantazije. Kao klinac, rečeno mi je da mogu poželjeti na maslačak. Tijekom nekoliko mjeseci, vjerojatno sam zaradio više od 100 želja na 1 maslačku. Otprilike trećina tih želja bila je postati Super Saiyan. Znao sam da ljudi to nisu povijesno učinili. Ali nije me bilo briga; Želio sam ga svim srcem. Naravno, to se nikada nije dogodilo, ali to ne znači da neće. Spreman sam prihvatiti da možda nisam izabran.


Dok sam ostario, došlo je do slične fantastične misli koja mi se pojavila u glavi - u različitim oblicima - u brojnim prilikama. Ponekad je pitanje glasilo: "Što ako sam imao izričitu igru ​​napravljenu za mene, a nitko drugi?" U drugim slučajevima to je bilo formulirano kao "Što ako sam prva osoba koja je pobijedila u igri? " Bez obzira na oblik pitanja, svi su bili obaviješteni jednom idejom: bez obzira koliko mi je igra osigurala da sam jedinstven, znao sam da nisam. Bilo je milijuni drugih Pokemon prvaka, od kojih su mnogi imali bolji tim od mene.

Mnoge igre pokušavaju odigrati tu ideju da smo jedinstveni. Igre vrlo rijetko brinu o svjetovnim, a umjesto toga obično se oslanjaju na fantazije epske moći. U najboljem slučaju, igre koje nam govore da smo jedinstveni mogu nam dati izbore, kao što je Trilogija masovnog učinka, Ipak, samo sam znala da sam napravila izbor za nešto drugačiju priču, ali nikad se nisam osjećala kao da je to posebno za mene. Iluzija je bila tanko zaklonjena jer sam znao da nisam jedini zapovjednik Shepard koji spašava civilizaciju od strane jednog koji ručno uništava prijetnju Reaperu.


Svi zaboravljaju koliko je smiješan taj slijed.

To je savršeno obuhvaćeno kontroverzom oko kraja Mass Effect 3, Razlog zbog kojeg smo bili toliko uvrijeđeni završetkom bio je taj što smo htjeli da nas izbori dovedu u jedinstvenu situaciju. Jedinstvena situacija koja se uklapa u našu jedinstvenu osobnost, koja je prikazana kroz naše jedinstvene akcije.

Možda su neki ljudi željeli "najbolji" kraj, kako bi se osigurali da život ne mora biti neuredan i neuredan.Želiš vjerovati da možeš učiniti sve kako treba i možeš imati savršen ishod. Možda su neki ljudi željeli zli kraj koji ih je natjerao da se osjećaju kao jadni šupak na svakom koraku za posljednje 3 utakmice zapravo vrijedi nešto. Bilo koja od tih čežnji bila je odraz naše želje da postignemo rezultate koji su odražavali ono što jesmo.

Ali to nije ono što smo dobili. Imamo nešto što bi odgovaralo svima. Sveti ili grešnik, kada je sve rečeno i učinjeno, dobio si isti izbor i isti skup ishoda koje su svi drugi učinili.


Moja osobna želja da budem prva osoba koja je pobijedila u igri govorila je o većem pitanju: da nisam tako jedinstven kao što bih volio misliti, Ali svi ostali koji također igraju te igre i koji su ovjereni lažnim obećanjima jedinstvenosti, također spadaju u ovu kategoriju sa mnom. Želimo se osjećati jedinstveno i igre se svidjeti ovome.

To se vidi u svim vrstama igara koje insistiraju na tome da smo jedinstveni, samo da nas figurativno šamaramo u lice s koliko nismo. U Prigraničja, Ja bi trebao biti jedinstven lovac na svod, ali onda vidim kako se u njoj nalazi sirena koja je doslovno ista osoba kao i ja i pomalo uništava iluziju. U igrama poput World of Warcraft i Sudbinavi ste sigurni da ste jedini izabrani koji vam može pomoći spasiti svijet ... samo da biste onda vidjeli drugu osobu koja će dobiti isti zadatak i istu igru ​​u istom trenutku kao i vi.

Nije moguće pronaći višestruke znakove. Nitko ne želi igrati "malo drugačiju" Mayu.

Iz tog sam razloga uvijek osobito volio ploče s najboljim rezultatima. Sjećam se kako sam se igrao Devil May Cry 4 i osjećajući se tako uspješno dok zarađujete dobre ocjene ... tek tada vidjeti moj rezultat u usporedbi s ostatkom baze igrača i vidjeti da uopće nisam bio neki zvjezdani junak. Zapravo, doslovno je bilo milijuna ljudi koji su bili mjerljivo bolji od mene.

To možda nije bilo natjecanje, ali osjećam se kao da gubim.

Ne mogu vam pomoći, ali osjećam da možda preterujem. Možda svi mi vidimo ovaj glupi apel na naše najosnovnije instinkte i svi mi samo nekako previdimo obično lošu pripovijedanja koja se igraju u trope, "Vi ste jedina izabrana osoba koja može izvesti to bolno specifičnu stvar iz proizvoljnih razloga!- I mislim da je to do određene mjere istina; vidimo kroz nju. Ali još uvijek puno govori o nama da je želja za jedinstvenošću toliko moćna, čak i do te mjere da troši naše medije. Još zanimljivije je kako i zašto troši video igre.

Takve priče o odabranom (tj. Super jedinstvenom) uvijek su bile uobičajene. No, prije video igara, uvijek smo bili korak udaljeni od njega jer nikada nismo bili aktivni sudionici. Naravno, Frodo je izabran, ali nismo Frodo kad čitamo knjigu ili gledamo film. Ali sada, u video igrama, mi smo Frodo. Mi preuzimamo kontrolu nad tim različitim likovima i postajemo moćno jedinstveni, izabrani oni koji su tamo prikazani.

Ništa poput osmijeha izabranog koji će vam uljepšati dan.

Vjerujem da ovo ide dalje od samo prepričavanja istih vrsta priča u nekom drugom mediju, jer su se videoigre razvile kako bi prihvatile ovu vrstu fantazije moći do alarmantnog stupnja. Kao i gore spomenuto Mass Effect serija, gradeći igru ​​oko poslovično odabranog dok još uvijek puštaju igrača da oblikuje vlastiti put. No, još više je prokletstvo pretjerano afirmiranje oblačića prisutnih u većini Triple A igara. Samo slušajte sljedeći put kada igrate. Čut ćete sve vrste poziva iz vaših saveznika, osiguravajući vam da je snimak koji ste napravili bio strašan kada se konačno spojio nakon 4 promašaja.

Možda ćete biti vođeni poput malog djeteta koje ne može vjerovati da će hodati 5 koraka od utabane staze, ali će vaši saveznici štovati vašu zemlju s poštovanjem.

To možda nije prisutno u svakoj igri. No, to je svakako nesrazmjerno zastupljeno u najvećim, najpopularnijim igrama koje se prepuštamo društvu. I zbog toga je vrijedno pažnje obratiti pažnju na ono što govori o našoj kulturi. Tako smo opsjednuti time što smo nazvani jedinstvenim i posebnim da smo voljni to prihvatiti iz naših medija čak i kada znamo da je to očito laganje. Savršeno nam je drago što su nam ove besmislene otrcane bačene. Možda znamo da smo zemaljski, ali to se vidi kao uvreda, a ne kao neizbježnost na planetu ispunjenom sa 7 milijardi drugih ljudi.

pharmakonu, igra koju sam nedavno pregledao, bila je igra koju sam pobijedio prije bilo koga drugoga. Na kraju igre dobivate nejasnu opciju: možete kliknuti na kraj ili odgovor. Nakon što je kliknuo na odgovor, činilo se da se ništa ne događa odmah - mislio sam da je to glitch. Ali kad sam zatvorio igru, primijetio sam da je u mom pregledniku otvoren chat Razgovor koji me povezao s razvojnim programerima.

Prva i jedina poruka čita se:

Nekako sam se smrznuo. Razgovor je bio prazan. Je li doista prva osoba koja je dočekana s ovim zaslonom? Da biste pogledali ovaj chat? Bio sam u iskušenju da pitam, ali prije nego što sam imao priliku da to učinim, tim za jednog čovjeka mi je čestitao što sam bio prva osoba koja je pobijedila u igri.

Nisam očekivala da ću vidjeti te riječi; ne da sam ikada razmišljao o tome. Nisam se osjećao drugačije. Naravno, bio je tehnički poseban i jedinstven, ali jednostavno imati tu značku nije ništa promijenio. To za mene nije imalo stvarnu vrijednost. Ne više ili manje od bilo koje druge igre koju sam pobijedio.

Nakon što smo malo razgovarali o igri, on mi je poslao poruku zahvalivši što sam igrao i završio igru.

Za razliku od ranije, to se doista dobro osjećalo. Mislim da mi inherentno poznajemo taj osjećaj. Kada netko kaže da su zahvalni za sve svoje milijune obožavatelja, to ne može pomoći, nego se izjednačiti. Oni ne mogu znati sve njih, neki su neizbježno usrani, a ljudski mozak jednostavno ne može shvatiti milijune drugih ljudi; oni jednostavno postaju brojevi na tako velikom mjerilu. Ali kad indie umjetnik (glazbenik, developer, itd.) Kaže istu stvar, to se osjeća istinitije. Jer kad imate 5 obožavatelja, iskreno možete znati i izraziti zahvalnost svim tim ljudima.

Još uvijek sam jedini koji se do sada bavio razgovorom.

Biti u mogućnosti biti prvi nadajmo se mnogo obožavatelja za nekoga tko je još uvijek popločavanje njihov put se osjećaju značajne. Na taj način otkrivam da moj osjećaj jedinstvenosti nije došao iz stvarnog životnog ekvivalenta Xbox Achievementa, nego iz odnosa koji sam stvorio s nekim drugim kroz ovo postignuće.

Često puta, slijediti jedinstvenost je način da se pokažete, da se odvojimo od prepunog čopora. To može biti samotno, samo-apsorbirano iskustvo s vremena na vrijeme, čak i do te mjere da boli nas ostale. Drugi put, biti jedinstven je samo nusprodukt. Možda radite naporno kako biste bili najbolji što možete, a to se događa tako da vas učini jedinstvenim kada jednom postignete taj cilj. Ali, postalo mi je jasno da jedinstvenost ne mora biti nešto što je isključivo ili vas odvaja od drugih. U najboljem slučaju, može vas spojiti.

Slika zaglavlja dobivena od Liz Westa putem Flickra. Uređivati.

Slika Froda dobivena od tvrtke Imgur.