Četiri multiplayer značajke bez kojih ne možemo živjeti

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 12 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 23 Studeni 2024
Anonim
ZOOBA MULTIPLAYER BRAWL GAMES FAST FURIOUS FEROCIOUS FUN
Video: ZOOBA MULTIPLAYER BRAWL GAMES FAST FURIOUS FEROCIOUS FUN

Sadržaj

Igrači čeznu za inovacijama. Pola zabave u istinitoj igri je vidjeti gdje će vas sljedeći put odvesti, te u multiplayer igri koja često znači malo eksperimentiranja. Nova mehanika, čudno oružje i neobični putevi do pobjede su ono što čini (ili razbija) iskustvo za više igrača.


Kako razvojni inženjeri nastoje uvesti inovacije, važno je zapamtiti osnovne značajke igre koje nam, kada ih propustite, mogu ostaviti da se zapitamo što se, dovraga, upravo dogodilo. Ovdje su četiri značajke koje izgledaju kao da nema smisla, ali mogu iznenađujuće propustiti čamac kada blockbuster igra odlučuje da je vrijeme za brod.

Pouzdan glasovni razgovor

Sa tako mnogo dominantnih VOIP usluga koje označavaju svoj mandat u povijesti online igranja, developeru može biti lako slegnuti potrebu za glasovnim razgovorom specifičnim za naslov. Kako igre za više igrača postaju složenije, podrška za te značajke postaje mnogo kritičnija. Bez obzira jeste li ljubazni WoW-a Arena ili vikend liga legendi entuzijasta, glasovna komunikacija pomaže pretvoriti zbunjujuće nagađanje u solidne timske igre.

Nažalost, gdje igre imaju tendenciju da padne u smislu party chat PC igre ostavite ga na igrača da odluči kako se okupiti vokalno. Programi trećih strana kao što je Curse Voice pokušavaju to zaobići tako što dopuštaju igračima da sami upravljaju svojim chat grupama - ali dok ne vidimo aktivniju VOIP integraciju u igrama, igrači će biti opterećeni prijateljima u stvaranju Skype poziva.


Jednostavno stvaranje stranke

Povezivanje s drugim igračima nikada ne bi smjelo biti komplicirano gnjavaža, a pronalaženje grupe trebalo bi biti gotovo intuitivno kao i pokretanje igre.

Bungie je možda usavršio formulu za proizvodnju solidnog strijelca sa strogom AAA mehanikom i širokim rasponom izbora oružja, ali su potpuno odbacili loptu u stvaranju sudbina je multiplayer lobiji. Povezivanje s drugim igračima nikada ne bi smjelo biti komplicirano gnjavaža, a pronalaženje grupe trebalo bi biti gotovo intuitivno kao i pokretanje igre.

Dok roaming samo u otvorenom svijetu zvuči zavodljivo, programeri ne bi smjeli zaboraviti da mnogi igrači žele uspostaviti prijateljstvo što je brže moguće.

Otvorite Mod Support

Možda nam nije uvijek potrebna igra koja nam omogućuje da glavnog lika pretvorimo u ubojitu mačku za bacanje molotova, ali nije li lijepo barem imati opciju? Modovi čine mnogo čudesnih stvari - a kako nas je Valveova nedavna borba oko zarade naučila, igrači vole da imaju širok izbor izbora s minimalnim rizikom.


Budući da je budućnost plaćenih modova neizvjesna, određeni će igrači uvijek imati potrebu gurnuti svoju igru ​​do nedokučivih granica. To je jedan od razloga Skyrim je imao tako nevjerojatnu snagu tijekom godina, i dok većina modova radi samo na jednostavnim stvarima kao što su poboljšanje tekstura ili dodavanje dodatnih pilića, modding je također postavio temelje za nezaboravne naslove kao što je DOTA 2 i Ubijanje kat 2.

Prilagođeno korisničko sučelje

MMO igre mogu varirati od povremenog iskustva do punopravnog drugog posla. Srećom, to je posao koji nam omogućuje da diktiramo točno kako želimo da se uredi naš ormarić, a uz toliko mnogo UI opcija, teško je zapamtiti kako je originalno iskustvo čak izgledalo.

Susret s MMO-om s ograničenom prilagodbom korisničkog sučelja može biti nevjerojatno neskladan, a mi ne mislimo samo na HUD vizualne elemente. Prilagođene tipkovničke veze i mapiranje kontrolera veliki su dio onoga što čini igru ​​tako potresnom, i bez obzira na platformu, teško je ne razočarati se kada se naslov isporučuje samo s osnovnim kontrolnim elementima.

SWTOR prepoznali važnost dobrog korisničkog sučelja davno, ide tako daleko da naplatiti igrača za dodatni gumb gumb kada MMO prvi put otišao Free-to-Play. Iako je prilično lukav način da se iskoriste igrači trebaju za prilagodbu, to ne služi kako bi prilično dobra točka.