Prijatelji & zarez; Obitelj i zarez; Nostalgija i sjećanja

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Prijatelji & zarez; Obitelj i zarez; Nostalgija i sjećanja - Igre
Prijatelji & zarez; Obitelj i zarez; Nostalgija i sjećanja - Igre

Iskreno, nisam baš siguran odakle početi, ili zašto objavljujem ovdje. Pretpostavljam da je to ispričati moju priču, mislim, zato svi ovdje postavljamo ovdje?


Moja priča je davno započela na Icecrownu. Bilo je to malo prije početka AQ War događaja, i budući da sam bio novi u igri i sam ga istraživao s vrlo malo izjednačavanja snage i slično, našao sam se u borbi (i smiješku) na izazovima koji su stajali preda mnom. Mnogo puta na mojem čarobnjaku, Melchaineu, otkrio sam da uživam u čaroliji 'straha', samo da bih se izvukao iz vruće točke i jednostavno preživio. To su bili dani kada ste morali učiti vaš razred dok ste izravnavali, a ne samo stavljali hrpu ručno stavljenih predmeta i preskakali polovicu sadržaja. Da, ako niste primijetili, što je uobičajeno u 'starim timerima' kao što sam ja, ovo će imati manje rubove sapunice začinjavajući post.

Moje najstarije pamćenje WOW-a bilo je ubijanje murloc-a u Mokrišću, kada se iznenada treslo tlo, a eksplodirao je cehovski chat (u to vrijeme Knights Who Say Ni). Ubrzo nakon toga, na 'zadatku' da napokon dovedem mog succubusa (koji bi kasnije bio ovjekovječen na neki način), kasno bih mogao dodati, otkrio sam na teži način da je došlo do prekida u zidu između Ashenvalea i Barrensa, gdje sam morao ići u potragu ... nakon što sam trčao kroz Dustwallow Marsh pješice, izbjegavajući crocolisks i paukove cijelim putem ... nakon što sam to napravio, jedan me je član ceha obavijestio da postoji lakši način .. lol


Proveo sam dugo vremena u svom WOW životu u Knights Who Say Ni, gdje sam bio guildmates sa 4 prijatelja u stvarnom životu, i moja djevojka u to vrijeme. Kada je udario Burning Crusade, a racije su išle od 40, pa sve do 10/25, naš ceh je osjetio veliku patnju. Odjednom, dugo vremena pljačkaši koji su bili ključni za napredovanje u Molten Core, BWL, i oni poput mene koji su bili cestovni opločnici za otvaranje vrata u AQ20 / 40 i Naxxramas našli smo se sjedeći na klupama, dok je odabrano nekoliko smeđih nosera. utori za napad. Očito za pljačkaše, ovo nije dobro prošlo. Neki su otišli, neki su formirali vlastite grupe za napad (s teškim kritikama ili krivnjom jednog od klanskih majstora), a drugi su sjedili u kutu i kukali. Nekolicina nas je učinila drugu opciju i formirala vlastitu raciju za Karazhan, pozvavši iz prijatelja cehova i formirajući vlastitu grupu. To je dobro prošlo za našu raciju, ali smo dobili dodatnu krivicu od jednog od cehovskih majstora, navodeći, da "trebamo odvesti članove iz ceha preko vanjskih igrača". Nekoliko puta kada smo prosvjedovali na njezine prosvjede, racija nikada nije ni formirana zbog nedostatka tijela, pa smo se vratili našim prethodnim planovima. To je prošlo dobro, sve dok kombinacija faktora stvarnog života i čimbenika igre nije uzrokovala da grupa prestane pljačkati zajedno. Tek nakon kratkog vremena, moj 'tajni projekt', Retribution Paladin koji sam valjala i nazvala po mom sukusu, Lynneth, postala je moj primarni fokus, i tek je neko vrijeme nakon što su vitezovi koji kažu Ni otkrili da sam imao paladin, i rekao sam im zašto ne znaju za to, da sam se našao u potrazi za novim cehom.


Sada, neki od vas se pitaju: "Ali pričekajte .. zašto niste htjeli da vaš ceh zna o vašem ret paladinu?". Tada su bili različiti dani. Jedini 'dobar' paladin ili druid, ili šaman, ili svećenik u to vrijeme u to vrijeme bili su iscjelitelji .. dok je Burning Crusade dodao opstanak na druge opcije, mnogi veliki cehovi još uvijek su se držali svojih starih pravila da bi napravili raid / class lakše raditi s kombinacijama. Tek kad su Wrath of the Lich King potaknuli vođe, prihvatili su da moraju početi donositi teške odluke o ratnim vukovima i svećenicima, ili lovcima i šamanima (u nekim slučajevima), ili paladinima i ratnicima, i naravno, šaljivdžijama i druidi se bore za zupčanik.

Tako sam ostavio Knights Who Say Ni, i bio je "ponovno rođen" kao Lynneth, Ret paladin s čipom na ramenu i kratkim temperamentom prema onima koji su očekivali džepnog iscjelitelja. Nemojte me krivo shvatiti, nisam se derao na ljude ili bilo što, ali sam imao vrlo "ugodan" ascii art makro za one koji su me zamolili da ozdravim :) Napustio sam Ni, i pridružio se malom cehu, Magla rata. Blizu grupu neprilagođenih, jedva dovoljno ljudi da formiraju raciju, i delikatnu mješavinu uloga do te mjere da, ako netko nije uspio, napad je bio otpisan za noć. U posljednjoj trećini Burning Crusade, Fog of War spojen s ... Želim reći da je to bio Marauders ... i samo kratko vrijeme nakon toga, ceh split i Praetorium je formirana. Praetorium je bio jako jak mnogo godina .. napunili smo se kao skupina golih welshmenova u bitku na lansiranju Wrath of the Lich King, i dok smo se borili za napredak u raidingu, do kraja ekspanzije, gurali smo duboko u ICC, iako nažalost, zbog toga što se naš glavni tenk "klevao" drugim cehovima koji su redovno napredovali, naši su napadi umrli zbog nedostatka konzistentnog sekundarnog spremnika.

Kataklizma. Kataklizma je bila, jest i uvijek će biti odlučujući trenutak u povijesti WoW-a. Cehovi su se raspali i raspali, baš kao i mnoge druge zone u Azerothu. Svijet i poslužitelj kakav smo znali promijenili su se. Ja otvoreno kažem da je Kataklizma bila jedna od najgorih ekspanzija u povijesti WoW-a, a koja uključuje sadašnje MP, i buduće WoD. Kataklizma nije bila bez prednosti, ali negativi su daleko premašili pozitivne po mom mišljenju. Arheologija je bila lijep dodatak igri, ali nažalost došla je prekasno da bi bila zaista ugodna. Toliko se struke mijenja, velike ideje, ali premalo prekasno. Čak je i glifni sustav kasnije promijenjen, i opet se promijenio, i za ono ... kako bi podesio sustav koji nikada nije trebao "promijeniti" igru, već jednostavno dopustiti opcije. Kad smo već kod opcija, gdje su naši plesni studiji?

Na kraju Kataklizme, preselili smo se u Mists of Pandaria ... samoproglašeni 'odmor' od događaja koji su se dogodili ranije. Blizzard je izjavila da je Mist Pandarije vjerojatno bio brzi događaj koji će ga učiniti kratkom ekspanzijom prije onoga što dolazi. Kraj Kataklizme nas je pokrenuo u novi svijet, a time i mene i nekoliko drugih koji su se odvojili od Pretorija i drame koja se odvijala u posljednjim satima Deathwingove terora ... i formirali smo Paradigm Shift. Počelo je bijeg iz prošlosti i put prema novim počecima. Usput smo udarili udarce, ali na kraju smo bili obitelj.

Evo nas još jednom, dvije godine kasnije, uoči sljedećeg širenja. Mnogi od nas se još uvijek bore sa stvarima unutar Mistera Pandarije .. i ja sam jedna od žalosnih duša koje, da, legitimno, još uvijek borim da dobijem posljednje stavke na RNG listi za moj legendarni plašt. Očito moj plašt neće biti dovršen, i razlog za to, RNG. Obično sam obožavatelj, ali dolazi do točke da čak i "poboljšani RNG" ne znači da ćete ikada završiti. Još uvijek brusim i borim se za barunovu goru, ili oštricu tog šefa ... i još uvijek nisam vidjela ni kapu konjanika. Moj osobni RNG je šala, ali to je šašav, i ništa od sjećanja na igru. Pandarijeve magle ... to je odnos ljubavi-mržnje-ljubavi-mržnje-ljubavi koji smo svi imali ili ćemo imati u našem životu. MoP je imao mnogo aspekata koji su bili lijepi, ugodni i zabavni, ali i mnogi aspekti koji su nas sve doveli do toga da gutanje staklenke britvica može biti bolje korištenje vremena. Koliko god loše zvučalo, moj omiljeni dio MoP-a bio je kraj, ali značenje, Timeless Isle. Uklonite rep grind, i to područje je ugodno, dinamično, i spustit će se u WoW povijest kao jedno od najskupljih područja u igri.

Ovdje se nalazimo uoči Warlords of Draenor. Iako neću ulaziti u pojedinosti o mom mišljenju o tome što ovo sljedeće proširenje drži za sve nas, moje mišljenje, ili gdje vidim naslov igre nakon WoD-a (pogotovo zato što su moja predviđanja uvijek bila u pravu, kao da je Blizzard uvezan u moje misli o WoW i koristiti ih) ... Ja ću reći ovo. Bez obzira koliko sam se činilo da se žale u ovom objavljivanja o WoW, ili koliko sam ikad požalio na to u bilo kojem drugom obliku, postoji jedna stvar koja je uvijek bila dobra za WoW ...

World of Warcraft, još od ranih dana u Vaniliji, do sada, oduvijek je bila igra u kojoj ste mogli otići i osjetiti da je uvijek ostalo nešto za napraviti .. čak i ako to niste htjeli, je uvijek nešto na čemu ste mogli raditi. S pravom grupom prijatelja, World of Warcraft može biti veliko iskustvo vezivanja. Napravio sam i upoznao neke od najboljih prijatelja koje ću ikada imati od slučajnih događaja i susreta koji su se dogodili u virtualnom svijetu Azerotha. World of Warcraft može biti ogroman sudoper. Moglo bi biti nešto što su se mnogi drugi izgubili u njemu, postali ovisni i izgubili život zbog .. ali u mom slučaju, bez Azerotha, ja ne bih bila ista osoba kakva sam danas. Prijatelje koje sam napravio uvijek će se pamtiti i njegovati.

Što mi znači Azeroth? To znači prijateljstvo. Iz osobnih razloga, neću vas sve pratiti u Draenor, tako da bi osvajanje potpisane kopije ekspanzije promijenilo ovo, ali pretpostavljam da ima mnogo više uključenih priča koje će osvojiti vaša srca iznad mojih. Mnogi prijatelji tijekom godina su se preselili s WoW-a, neki zbog igre, neki zbog osobnih razloga, ali svi smo se sreli zahvaljujući WoW-u.Dio mene osjeća kao da gubim prijatelja s lansiranjem ove ekspanzije i praznog mjesta na mojoj polici koje čeka kutiju koja nedostaje, ali na kraju dana svi se možemo osvrnuti na uspomene i nasmiješio se govoreći: "Sjećaš li se kad ..."

Poštovani spominjanja mog putovanja kroz Azeroth uključuju (bez određenog reda):

Ikoiko, skitnica s velikim srcem (i vrlo malim tijelom lol)
Silverstrike, paladin velike vještine i uvijek spreman pomoći (nikad mu ne vjeruj ako kaže, "Čekaj, pusti me da pokušam nešto")
Ptica, da nedostaje ascii 'i' na tom imenu. Dobar prijatelj i uvijek dobar za smijeh
Alectomalice, lovac s velikom količinom znanja o znanju, koji se natječe s mojim .. vjerojatno najpoznatiji po svojim 'slučajnim pogrešnim smjernicama', i ne mislim na one koji ciljaju najmanje omiljenog igrača lol
Stalkz, altoholičar, ali prije svega druid. Netko na koga se uvijek možete osloniti
Merqura, čarobnjak koji je zadržao prethodni druid na kratkoj uzici, i morao je pogledati u svoj imp, kako u igri tako i osobno
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, toliko imena, nisam shvatio koliko bi ih trebalo biti na ovom popisu dok ne počnem. Znam da sam zaboravio ljude i nadam se da nitko nije uvrijeđen što je njihovo ime preskočeno, neki su bili iskreno namjerni. Želim vam sve najbolje na Draenoru, a kada Burning Legion napadne Azeroth u vašem odsustvu, vidjet ću vas sve na razini 1 uskoro ™.