Razgovor i debelog crijeva; Pete Boyle, Dork Tunes & rpar;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 16 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Svibanj 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Pete Boyle, Dork Tunes & rpar; - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Pete Boyle, Dork Tunes & rpar; - Igre

Sadržaj

Glazba za video igre već se neko vrijeme smatra pukom uvažavanjem samo nekoliko zaljubljenika. Ali sve više, pogotovo kad su igre izlazile iz 16-bitne ere, igrači postaju svjesniji rezultata igre i kako to utječe na njih.


Pete Boyle iz Leedsa, Velika Britanija, oduvijek je bio duboko zainteresiran za glazbu u igri, a jedan je od osnivača i izlagača podcasta, Dork Tunes. Sada raste autoritet na glazbu video igara, ona prikazuje različite komade glazbe u žanrovima i desetljećima, kao i intervjuirajući neka od ključnih imena u glazbenoj kompoziciji.

S igrom Music Connect koja se događa u Londonu za nekoliko tjedana, iskoristili smo priliku razgovarati s njim o njegovim uvidima u žanr.

Iz

- Jedna od mojih najranijih sjećanja na glazbu s videoigrama bila je igra na Amstradu Solomonov ključ- kaže Boyle. "Još uvijek čujem glazbu kako glumi u mojoj glavi sve do danas."

No Boyle priznaje da je tek nedavno počeo dublje istraživati ​​glazbu s videoigrama. "Tijekom proteklih sedam godina pronašla sam svoju nišu u glazbenoj igri i skladateljima, primijetivši kako bi to moglo dovesti do toga da se određena scena osjeća ili igra, ili što osjećate."


Ali koliko je on važan za glazbu video igara, kada je riječ o cjelokupnom izgledu, osjećaju i kvaliteti igre?

“Glazba je iznimno važna u igrama jer vam može reći kako se osjećati. Imate slične igre Dead Space gdje nema ogromne količine glazbe, ali ono što postoji je samo zastrašujuće. Mnogi ljudi također govore o igrama kojima je potreban dobar scenarij, ali kada igrate nešto slično Cvijet, ne postoji; igrate i osjećate se. Sjećam se kako sam stigao do kraja Cvijet i samo se rasplakala. Gradi vas glazbom i osjećajem. Bilo je nešto tako posebno u tome, i mislim da ako ste glazbu zamijenili dub-stepom ili nečim drugim, jednostavno to više nikada nećete dobiti. "

Sretni sretni, Joy Tunes

Boyleovo se zanimanje za glazbu samo materijaliziralo u podkast od puke slučajnosti.

"Počelo je kao hir, kad sam prije mnogo godina razgovarao s prijateljem na njegovom podcastu", prisjeća se Boyle. - Napravila sam mali dio, možda dva ili tri traka. A onda me kukac ugrizao, kako kažu. Zato sam odlučio ići sam. Zamolio sam prijatelja da pomogne jer je dizajner igara i zna o svojim igrama. "


- To je bilo u prethodnom izdanju koje se zove Joy Tunes. I to smo radili nekoliko sezona. Ali onda je to palo na stranu za neko vrijeme iz različitih razloga. "

Tek kad mu se ponovno obratio još jedan prijatelj, Boyleova predstava je ponovno uskrsnula i uključila se u Dork Tunes posljednje dvije godine.

Kode mogućnosti

Ono što Boyle najviše uživa u izvođenju predstave, osim što uživa u svojoj strasti, to su mogućnosti koje ona predstavlja.

"Nikada nisam pomislio, kad sam počeo sve te godine, da ću imati goste u emisiji, kao što su David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory, i nadolazeći gosti poput Smootha McGroovea."

No, podcast također vodi do drugih uzbudljivih perksa, kao što je nedavno pozvan da prisustvuje Game Music Connectu.

"Stvarno sam želio ići, ali za nekoga tko radi podcast samo zbog njihove ljubavi prema glazbi u igri, to nije nešto na što bih mogao uložiti svoj novac, stvarno, jer to trenutno nije moguće", žali se Boyle. "Ali jednog sam jutra imao jedan cvrkut da kažem da provjerim svoju e-poštu, i, evo i evo, e-mail od jednog mog kontakta koji mi je dao propusnicu."

- Imati veliku priliku. Postoje ideje koje prolaze kroz moju glavu za emisiju i ono što ću pitati ljude s kojima ću se nadam razgovarati. Jesper Kyd, Martin O'Donnell koji je snimao glazbu Halo do Halo 3, i tako mnogo drugih poznatih osoba koje pohađaju. To je nevjerojatno kako će biti dobro, i ne mogu čekati. "

Favoriti tvrtke

Ali što je točno Boyleov izbor brojnih pjesama i zvučnih zapisa iz bezbroj naslova koji se protežu na više desetljeća?

"Unforgotten" Martina O'Donnella, koji se nalazi na soundtracku Halo 2 ", otkriva Boyle. "Obožavam ga jer je prilično kratak - ispod 3 minute - i vrlo je lijep. Ali isto tako evocira puno osobnih sjećanja, također, jer me podsjeća na prijatelja koji više nije s nama i koji je imao ogroman interes za Halo igre. ”

I zvučni zapis?

- Ono što definitivno drži u glavi je definitivno Sjena kolosa, autor Kow Otani. Zapanjujuća igra. Uznemirujući fotoaparat, ali apsolutno zapanjujuća igra. Soundtrack za to je samo divan, i jedan sam se vratiti na dosta.

Boyle također uzima vremena za odabir zvučnog zapisa Putovanje Austin Wintory kao jedan od njegovih favorita. Također ističe da su, kao jedan od njegovih najupečatljivijih gostiju na svom koncertu, od tada postali prijatelji.

"Dizajn zvuka i glazba u igrama je iznimno važna", smatra on. “Mislim da bi trebalo biti više važnosti u odnosu na scenarij i priču. Ali hej, to sam samo ja.

Slušati Dork Tunes posjetite http://gamerdork.net. Da biste kupili ulaznice i saznali više o igri Music Connect, koja se održava u Londonu, 9. rujna 2013., posjetite www.gamemusicconnect.com.