Serija igara u industriji industrije i dvotočka; 1080p 60FPS izvorno za konzole

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 1 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 28 Prosinac 2024
Anonim
Serija igara u industriji industrije i dvotočka; 1080p 60FPS izvorno za konzole - Igre
Serija igara u industriji industrije i dvotočka; 1080p 60FPS izvorno za konzole - Igre

Sadržaj

1080p 60FPS na konzolama treba biti standardno (NE zbog bolje grafike)

Sve igre na trenutnoj generaciji konzola (PS4, Xbox One WiiU) moraju biti pokrenute na 1080p native i na 60FPS. N64 je imao više igara na 60fps nego sva posljednja generacija konzola (Xbox 360, PS3 i Wii). I za te konzole mogu samo imenovati jednu igru ​​na vrhu glave. Pobijediti, koja je bila sjajna igra! Nije se pokrenuo na 1080p, što je bio kompromis da bi se pokrenuo na prilično solidnom 60FPS, s anti-aliasingom (2xMSAA). Ovo je na obje verzije igre Xbox 360 i PS3.


Vanqiush je lijep i sjajno igra!

Siguran sam da se pitate, ako kažete da nije zbog grafike, zašto se žalite na grafiku?

Volim igre, i svirat ću ih na 720p 30FPS, ne smeta mi toliko. To je igra, a ne rezolucija ili brzina kadriranja koja me zanima (sve dok radi na najmanje 30fps inače to boli moje oči). Međutim, budući da je to sada nova generacija, a mnogo stariji sustav može raditi na 60FPS, onda novi gen treba pobijediti to pravo? Prelazak s N64 / PS2 na Xbox 360 / PS3 kako bi se smanjio broj sličica bio je prihvatljiv, jer smo dobili HD koji je skok za taj gen. Ali kakav skok dobivamo od posljednje generacije u ovu generaciju? Sigurno je da će prvih nekoliko mjeseci igara za tu generaciju biti malo zaostalo, to je u redu. Programeri se moraju naviknuti na hardver i naučiti kodiranje za optimizaciju. Ali godinu dana niz linija ... nešto je u osnovi pogrešno s hardverom ako sve igre ne mogu raditi na 1080p 60FPS native. Mislim, tek sada dobivamo igre koje mogu tako raditi.


Mario 64 je trčao na 60fps

Ne radi se o nečemu u odnosu na nešto, ovo je o tehnološkom skoku generacije

Samo da nešto stavimo tamo i da naglasimo točku. Nije me briga što ću igrati, uglavnom, osim dlanovnika (ne zanimaju me, ali to je sklonost). Nije me briga na kojoj se rezoluciji igra ili kako izgleda. Lijepe grafike su sjajne za imati, ali nisu nužne da bi osnovna igra bila dobra. Brinem o tebi, brinem se da te ne otkidaju laži i prijevare. Brinem se da će potrošači / kupci (to ste vi) dobiti ono za što plaćate. I iskreno, s trenutnom generacijom konzola to jednostavno ne dobivate. Lagali ste i gledali dolje. Iznova i iznova prevaren. Zato sam ljut na konzole koje ne rade na 1080p 60FPS kao standard, ne zbog grafike. Ali zato što je to sljedeći skok za korak generacija. Korak preko generacija mora donijeti neku vrstu skoka, bez obzira na to što je to. Bilo da je riječ o animacijama ili AI (ne mora biti grafika). Vjeruje se da je skok ove generacije i prodaje se kao izvorni izvor na 1080p 60FPS. No je li to slučaj? Ne. Ako pogledate izvanredne iznimke za konzole (koje znamo kako se izvode), na PS4 strani imamo Red: 1886.


Siguran sam da će to biti zabavna igra, ali me svi bikovi okružuju.

Igre s izlogom

Red: 1886 je showcase igra, pokazati ono što oni PS4 mogu učiniti u smislu igrivosti, grafike, frame rate itd. Dakle, što točno to prikazuje? Da PS4 može pružiti 4xMSAA u pod 1080p rezoluciji (na 1920x800)? Glavni tehnološki direktor Andrea Pessino citirao je razlog za to, “… mi izvodimo 4xMSAA koja izgleda spektakularno! x800 s AA-om izgleda mnogo bolje od x1080 bez:) ”i kasnije“ Da bi bilo jasno, x800 s 4xMSAA treba više propusnosti od x1080, pa 1080 nema MS-a bi bilo jeftinije. oporezivanje sustava. To znači da su otvoreno priznali da PS4 ne može pokrenuti ovu igru ​​s dodatnih 280 piksela s 4xMSAA. Zašto ne koristiti samo FXAA? To je mnogo manje oporezivanje i još uvijek izgleda sjajno. Redoslijed je također samo trčanje na 30FPS, ReadyAtDawn su rekli razlog je nešto u tom smislu. "Pokretanje igre na 60FPS čini da izgleda kao sci-fi / fantasy, tako da pokretanje igre na 30FPS pogodi film koji želimo". Imam veliki problem s ovim izjavama, prvi je da zvuči kao izgovor za loš hardver, drugi je da oni otvoreno priznaju da vrlo skupi hardver nije jako grafički snažan. Sada gledamo izlog za Xbox One, Ustani sine Rima, točno isto pitanje možete pronaći ovdje. Igra radi na 1920x900 i na 30FPS. Pa što to pokazuje? Točno isto kao PS4. Nedostatak grafičkog hardvera za pokretanje igara. Dakle, nijedna konzola nije bolja od druge.

Svi napori uložili su u stvaranje lijepog izgleda i nisu uspjeli učiniti da se igra dobro.

Nemam ništa loše u izlogu nečega, oni jednostavno prikazuju predmet u najboljem svjetlu.Ali kada je to najbolje svjetlo samo mala količina (rezolucija) više nego posljednja generacija, za mene to postavlja pitanja. Gdje su konzole loše dizajnirane? Gdje su rano pušteni? Jesu li oni preteški za razvoj? Ili jednostavno imaju slabi hardver?

Na kraju se radi samo o igrama

Volim igre i želim ih igrati. Dakle, kada postoje igre, smatram (za mene) dostojnom za kupnju konzole, onda ću dobiti tu konzolu. Čak i ako igram na 720p 30FPS. Ako je igra nevjerojatna, ili barem nevjerojatna zabava, nije važno kako se igra. Uživao sam i to je za mene upravo ono što želim.

Uživao sam u dosta igara s manjim brojem frejmova ili razlučivosti. Zadnji od nas, trčanje na 720p 30FPS, je li to oduzeti od gameplay? Ili priča? Ne, uopće. To je jedna od najboljih igara ikada napravljenih. Halo 3, Reach i 4, koji rade na 720p / 1080p i 30FPS, je li to odvratilo od ogromne zabave i količine sati koje sam stavio u te igre? Ni najmanje.

Takva nevjerojatna igra, ne treba 1080p, ali 60FPS neće ozlijediti (izgledat će glatko)

Generacijski koraci trebaju tehnologiju Skoči na to

To je korijen problema koji imam, od 4th generacije na 5th donio diskove (PS1).

PS1 diskovi su bili crni ... iz nekog razloga.

Skok s 5th do 6th donio puno više snage (Dreamcast), igre iz DVD-a (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) i ugrađene tvrde diskove (Xbox Original).

Vjerojatno najbolja generacija, u smislu pojedinačnih igara, naravno.

Tada je najveći skok u igrama, 6th generacije na 7th generacija (Xbox 360, PS3) donijela je visoke definicije igara u naše domove, ali ne samo one stabilne i punopravne online sustave (Xbox Live, PSN), koje su samo rasle kako je generacija išla zajedno.

Najimpresivnija (do sada) generacija konzola grafički.

Dakle, što je skok od 7th generacije do 8th nama? Vrlo skupi hardver koji ne može pokrenuti igru ​​puno bolje od prethodne generacije? Počinjemo vidjeti gdje se događaju drugi mali skokovi, s uslugama u oblaku, streamingom igara. No je li to dovoljno za korak generacija? Ne mislim da je tako, trebamo i mali grafički i skok brzina kadrova.

Opća gaming zajednica je također gleda na to iz grafičke perspektive, "OH POGLEDAJTE NIJE VIŠE SVIJESNO." Čujem ih kako plaču. Gdje to gledam iz tehnološke perspektive.

Jesam li uspio? Javite mi u komentaru ispod. I naravno, hvala vam na čitanju.