Igra Veteran Ken Levine raspravlja o svojim inspiracijama za BioShock Infinite

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 14 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
Igra Veteran Ken Levine raspravlja o svojim inspiracijama za BioShock Infinite - Igre
Igra Veteran Ken Levine raspravlja o svojim inspiracijama za BioShock Infinite - Igre

Jedna od najtraženijih igara ove godine upravo će pogoditi police trgovina s 2K Games i Iracionalnih igara. BioShock Infinite, prva nova igra od slavnog kreatora igre Ken Levine od BioShock-a, uvodi PC, Xbox 360 i PlayStation 3 igrače do potpuno novog svijeta koji se može zamisliti samo iz uma Levinea i njegovog talentiranog tima od 200 u Bostonu.


Levine mi je rekao da je jedno od razočaranja u izvornom BioShocku bilo to što je osjećao da nikada nisu bili u stanju pružiti isplatu za sav posao koji je stavljen u Rapture na dnu oceana - izvan vizualne perspektive.

"Nikada to nismo uspjeli unijeti u igru", rekao je Levine. “Kada smo pokrenuli BioShock Infinite znali smo da će to biti na nebu. Ovaj put smo napravili misiju da ćemo je stvarno isplatiti. Saznat ćemo način na koji ćemo dovesti prostor na otvorenom. "

Prije četiri godine, Iracionalne igre su pokrenule mnogo ideja, uključujući i koncept leta, za koji je Levine rekao da je izgubio svoju magiju jer je to učinjeno mnogo puta prije u drugim igrama. Nakon što je programer počeo razmišljati o tome kako će se teret kretati oko plutajućeg grada Columbia, rođen je ikonski sustav željezničke pruge.

"Uvijek sam volio valjak na dasci dok sam bio klinac i počeo sam razmišljati o tome da se borim na toboganu koji je naslagan na drugom toboganu, koji je naslagan na drugom toboganu i sa puškama", rekao je Levine. "Bilo je doista izazovno, ali kad jednom osjetite taj osjećaj da ste na tim skilinzima i shvatite kako će raditi u ovom svijetu, kako će izgledati u ovom svijetu, kako bi se osjećali u ovom svijetu, postalo je zaista uzbudljivo za nas."



Krajnji rezultat su neki uistinu frenetični akcijski pucnji koji će poslati igrače - kao bivši agent Pinkertona Booker Dewitt - bacanje kroz grad dok ga proganjaju neprijatelji visoko iznad plutajućeg gradskog terena. A ti neprijatelji nisu obični, kao što je svatko tko je vidio animatronski inspirirani motorizirani patriot, neprijatelj Gatlingovog oružja, neprijatelja Georgea Washingtona koji izgleda kao da je pobjegao iz američkih predsjednika Disney Worlda, pokazao.

Naravno, ovo je igra BioShock, ništa nije točno onako kako se čini - čak i kada je svijet koji se priziva postavljen alternativni 1912 na plutajućem gradu koji uključuje epsku političku bitku između Osnivača, ultranacionalističke skupine koju predvodi Hale Comstock želi Columbiju samo za američke državljane i Vox Populi, skupinu otpora na čelu koju vodi Daisy Fitzroy, koja se bori za prava svih ljudi. Igra uvodi sposobnost za Elizabeth, AI-kontrolirani lik koji pomaže Bookeru - i obrnuto - tijekom ove avanture, da kroz vrijeme i ponese tehnologiju iz 1980-ih, uključujući oružje, natrag s njom.


"Sve što ću reći o suzama na vrijeme je da BioShock igre uvijek pokušavaju iskoristiti stvari koje su u to vrijeme bile u znanstvenom prostoru mozga", rekao je Levine. "BioShock 1 se dogodio u kasnim 50-im ranim 60-im godinama i bavi se kada (Francis) Crick i (James) Watson počinju shvaćati strukturu DNA mapiranjem ljudskog genoma. Očito, likovi u toj igri su uzeli taj posao i otišli potpuno ludi s njom. U BioShock Infiniteu, Elizabeth nije znanstvenik, ali ona se prisjeća tih suza. Ono što se u fizici događalo u to vrijeme na prijelazu stoljeća bilo je da dečki poput (Albert) Einstein i (Werner) Heisenberg tek počinju shvaćati te koncepte i sve se tek potpuno otvara. Elizabeth prisluškuje ovaj pojam - i ne želim uništiti nijednu pojedinost priče, ali uvijek volimo odražavati ono što se događalo u znanosti u to vrijeme na naš vlastiti način BioShock. "


Dok BioShock Infinite obećava mnogo akcije, izgleda da će biti mnogo slojeva tajne koje će se riješiti, budući da lukaviji igrači pretražuju svaki kutak Columbije - koji je inspiriran Svjetskim sajmom 1893. u Chicagu. Iracionalne igre iskoristile su dodatno vrijeme razvoja da ne samo ispoliraju izgled i dojam igre, već da dodaju još više zamršenosti svojoj bogatoj fikciji. Gdje Levine i njegov talentirani tim sanjaju takve priče?

"Mislim da pripovijedanje utječe na vas, bilo da je riječ o knjizi ili filmu ili nekoj drugoj igri", rekao je Levine. - Postoje dijelovi BioShock-a koji su pod utjecajem priča starih nekoliko tisuća godina. Neću reći koje, ali postoje i vrlo stari utjecaji pripovijedanja u BioShock Infinite-u. Uvijek smo bili vrlo otvoreni za utjecaj velikog rada drugih ljudi. Pola smo u povijesti, kulturnom i nefizičkom prostoru, ali ima i mnogo velikih utjecaja iz izmišljenog prostora. "

Igrači će moći istražiti ovu izvornu parnu punk-potaknutu povijest, pomiješanu s nekim očaravajućim fikcijama. Ono što započinje kao jednostavna misija spašavanja-djevojke brzo se razvija u nešto mnogo više. A borba s mehaničkom Songbirdom dugom 30 stopa vjerojatno će biti najmanje briga igrača kada se probije do kraja. Kada krenete u avanturu Iracionalnih igara - a ova traje 16 sati, možete se voziti kao nitko drugi.