GameSkinny Vodič za pisanje i dvotočka; Kako napisati recenzije koje ljudi žele čitati

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 4 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
GameSkinny Vodič za pisanje i dvotočka; Kako napisati recenzije koje ljudi žele čitati - Igre
GameSkinny Vodič za pisanje i dvotočka; Kako napisati recenzije koje ljudi žele čitati - Igre

Sadržaj

Recenzije su važne. Iako je lako ocrtati recenziju kao "samo nečije mišljenje", dobro napisan pregled može biti mnogo više od toga. Kritična mišljenja, i pozitivna i negativna, imaju ozbiljan utjecaj na igrače. Dobar pregled može vas uvjeriti da kupite igru, kao što vas loš odgovor može odvratiti.


No, dobar (čitaj: dobro napisan) pregled nije lako napisati. Ovdje u GameSkinny, nastojimo stvoriti najbolji mogući sadržaj. A to znači da želimo ugasiti kickass recenzije. Stoga ćemo vas voditi kroz ključne dijelove procesa.

1. Imati jasno mišljenje. I ne bojte se toga.

To se vjerojatno čini očitim. Ali s vremena na vrijeme naići ćete na pregled koji ili ima slab stav, ili (osim broja bodova) uopće nema stav. Dok pišete recenziju, izrazite svoje mišljenje jasno i dosljedno. Ne sviđa vam se grafika? Reci. Voljeli ste priču? Reci nam! Vaši čitatelji žele znati o jakim emocijama, a ne o 'meh' emocijama.

Neki pisci recenzije mogu se malo zastrašiti kada se njihovo mišljenje o igri potpuno razlikuje od općeg konsenzusa. Mogu računati više nego nekoliko puta kad sam se osjećao krivim što mi se svidjela igra jer su svi drugi to mrzili. (Ili obrnuto.) I osjećao sam se krivim što ne volim igru ​​jer mi se sviđa developer. Nemojte dopustiti da mislite ovako. Dok se daljnja igra ili nove informacije ne promijene, stojte čvrsto prema svom mišljenju. Nemojte ga pokrivati ​​polutvrdnim tvrdnjama.


2. Podrška, podrška, podrška.

Sada kada imate čvrsto mišljenje, morate ga podržati. Vaši čitatelji neće biti zadovoljni ako to jednostavno kažete Čarobnjak 3 bilo je puno zabave i fantastične RPG igre koju bi svi trebali igrati. Mogli bismo dobiti toliko informacija tijekom pregledavanja Twittera ili razgovora s prijateljem.

Koristite konkretne primjere kako biste se poduprli.

Ako pregledavate Čarobnjak 3, vjerojatno biste pričali o stvarima kao što su priča, grafika i dubina karaktera. Ali nije dovoljno reći da su te stvari bile dobre ili loše, a zatim krenuti dalje. Budi precizan. Porazgovarajte o tome zašto je ta priča bila zabavna. Možda spomenuti nekoliko nezaboravnih trenutaka. Istaknite slučajeve nevjerojatnih detalja ili prekrasnih krajolika (dodatne bodove za snimke zaslona!). Jesu li nedostajali mehanizmi borbe ili projekt potrage? Objasni zašto! Podijelite anegdote iskustava koja ste imali tijekom sviranja. Čudan borbeni pokret te je pojeo grifon? Kažu da je. Umorni ste od ponavljajućih ugovora? Reci i to.


Ako je vaš pregled u rasponu od 200-300 riječi, vjerojatno ne govorite dovoljno o igri (osim ako je stvarno kratka / jednostavna ili demo vrsta). Stvarno kopati u ono što čini igru ​​dobrom (ili ne tako dobrom), i odvojite vrijeme za izlaganje tih razloga za vašeg čitatelja. To nas vodi do sljedećeg savjeta ...

3. Razmotrite sve aspekte igre.

Kada se recenzije objavljuju na web-mjestu, to je najčešće njihova fatalna pogreška. U vašem pregledu, to je savršeno u redu da stvarno brusiti na jednom ili dva ključna aspekta igre koje čine ili razbiti. Ali ne na račun svih ostalih elemenata.

Puno toga treba uzeti u obzir prilikom pregleda igre. Kakve su grafike? Odgovaraju li premisi igre, ili bi drugačija estetika bolje poslužila iskustvo? Je li glazba dobro napravljena i prikladna za igru? Jesu li zvučni efekti dobri? Kako igra igra? Koja mehanika dobro radi, a što mehanika ne? Je li borba dobro konstruirana i ugodna? Je li priča uključena? Ima li nekih značajnih bugova?

Ovo su neka od pitanja koja trebate razmotriti dok pišete. Svi aspekti igre igraju se u cjelokupno iskustvo. Dakle, želite li secirati ove elemente i stvarno ih pogledati dok pregledavate.

4. Nema ad hominems.

To je nešto što ćete često vidjeti kada je recenzent iznimno razočaran u igri. Može biti teško napisati negativnu recenziju bez iskrivljavanja razvojnog programera. Oduprite se iskušenju. Napad na programera igre (ili u nekim slučajevima kritičara i obožavatelja koji su je prethodno pregledali) ne čini vašu recenziju uslugama. I to šteti vašem kredibilitetu kao pisca.

Kada Assassin's Creed: Jedinstvo izašao je, puno je recenzenata uletjelo u bijes o tome kako je glitchy igra. Savršeno je razumljivo da se navijači uzrujavaju zbog kupnje pokvarene igre, ali vidio sam da mnogi pregledavatelji odlaze s ručke i rugaju Ubisoftu. Bačene su optužbe da je Ubisoft umjesto da brine o obožavateljima, da se bavi novcem Jedinstvo devs su lijen, ili da Ubisoft je "samo f *** ing glup".

Iako te optužbe mogu ili ne moraju biti istinite, u vašem pregledu nema mjesta. To je pregled, a ne govor. Vi ocjenjujete igru, a ne prosuđujete o developeru, kritičarima ili obožavateljima. Pogledajte ovo Rack N 'Ruin pregled jednog od naših pisaca osoblja kako biste vidjeli kako možete negativno pregledati igru ​​bez napada na programere.

5. Zapamtite ocjene GS pregleda

Kada dođe vrijeme da dodijelite taj važan broj na svoj pregled, odvojite trenutak da pregledate rezultate igre GameSkinny. Evo kratkog opisa stijena o tome što svaki broj znači:

1: Igra tako slomljena da se ne može igrati.

2: Jedva igriva, ali nikako ugodna.

3: Igra se, ali loše jako nadmašuje dobro.

4: Igranje, ali manje od osrednjeg.

5: Meh. Blago iskustvo.

6: U redu. Može imati neke dobre dijelove, ali na kraju nedostaje.

7: Dobro, ali u nekim ključnim aspektima dolazi kratko.

8: Ugodan i općenito preporučen.

9: Izvršava poznati koncept dobro, i bit će nježno zapamćen.

10: Vrlo dobro napravljena, mora igrati igru. (Ne savršena igra.)

Vrlo malo igara će pasti u 1-3 kategorije, a još manje će si priuštiti 10.

6. Koristite zaglavlja i snimke zaslona.

Formatiranje je ključno za bilo koji pregled postavljen ovdje na GameSkinny. Zaglavlja i screenshotovi pomažu razbiti vaš tekst članka i privući čitatelja u oči. Za čitatelje koji skim prije nego pažljivo čitaju, zaglavlja mogu pomoći u isticanju pojedinih odlomaka za koje bi mogli biti zainteresirani.

Svaki aspekt vašeg pregleda trebao bi biti pod njegovim naslovom. Grafika i umjetnički stil mogu biti jedan zaglavlje, dok je zvuk drugi, a borba je još jedan, itd. I dok je savršeno u redu koristiti samo "Grafika" ili "Zvuk" kao zaglavlje, vaš čitatelj ima tendenciju da se više angažira kada su ti naslovi malo više opisno. Da biste vidjeli opisne zaglavlja u akciji, pogledajte naše preglede TyranoBuilder i XQUISIT LZ380.

Slike

Zaslonske kazne važne su za bilo koji pregled. Bilo da su tu samo da bi čitatelju dali dojam o tome kako izgleda igra, da vizualno demonstriraju određenu točku koju ste napravili, ili da pokažu grešku u igri, oni povećavaju iskustvo čitatelja.

Pritom (ili ako pregledavate na konzoli) možete koristiti slike unutar igre koje nalazite na Googleu. Ali najbolje je pokušati i zgrabiti svoje. Prilikom odabira snimki zaslona pokušajte dobiti dinamičke fotografije koje naglašavaju nešto o igri: grafike, radnje, dizajn razine, borbe, bugove, korisničko sučelje / izbornike itd.

7. Imajte jasan zaključak

Snažan pregled treba imati snažan završetak. Želite imati zaključni paragraf koji ponavlja vaš ukupni dojam o igri i završava sve vaše glavne točke, Odgovorite na sva dodatna pitanja koja bi vaš čitatelj mogao imati i preporuku (ili ne).

Neki pisci odlučuju koristiti zaključni paragraf kao mjesto za svaki pojedini aspekt igre. Grafika može biti 8, na primjer, ali borba može biti samo 5 ili 6. Bez obzira na metodu koju odlučite koristiti, pobrinite se da završite snažno.

A sada pokušaj.

Pokupite novo izdanje ili pronađite indie naslov koji vas zanima. Pokažite ga, a zatim dođite s nama. I vježbajte gore navedene vještine. Prije nego što to znate, bit ćete stroj za pisanje recenzije.