GDC 2013 & dvotočka; Moje pred-pokazne misli

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 23 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
GDC 2013 & dvotočka; Moje pred-pokazne misli - Igre
GDC 2013 & dvotočka; Moje pred-pokazne misli - Igre

Sadržaj

Svake godine, tisuće ljudi se spušta na San Francisco, CA na godišnju konferenciju Game Developer's. Ove godine, konferencija traje između 3/25 - 3/29, a svake godine, čini se da emisija postaje sve veća i veća. Zapravo, toliko velika da je nakon 2006. godine prerasla svoj bivši dom u San Joseu, CA, i od tada je trajno održana u Gradu u uvali.


Budući da sam prošlog vikenda izrađivao plan napada za GDC 2013, želio bih s vama podijeliti ono što sam oduševljen tijekom cijelog tjedna. U predstojećem članku ću napraviti obdukciju i vidjeti kako se uspoređuje.

Bitka na konzolama

PS4 vs. Xbox

Što je s nekim slikama konzole, Sony?

Počevši s najočiglednijim, zasigurno ćemo vidjeti i čuti mnogo više o Sonyjevoj nadolazećoj Playstationu 4. Otkrili smo prošlog mjeseca u New Yorku na Sonyjevoj konferenciji za novinare, a možda ćemo znati nekoliko stvari o njegovim specifikacijama, te neke poslovne modele. u distribuciji igara, ne zna se mnogo više o konzoli. Sony je GDC-u dodao nekoliko posljednjih sastanaka koji bi nam trebali dati još neke naznake o tome što očekivati ​​kada se objave, a nadamo se i datum izlaska, ili barem pogled na to kako će izgledati?

Kako o nekim informacijama na konzoli, Microsoftu?


Jednako je očigledno da se radi o spekulacijama, glasinama i drugim raspravama o sljedećoj Microsoftovoj Xbox konzoli. Iako se šuškalo da će Microsoft održati "Apple" stil događanja u tisku kako bi otkrio sljedeću generaciju Xbox-a na ili oko GDC-a, jer do sada nismo čuli ništa - uoči GDC-a, nadamo se , sljedećeg tjedna čujemo nešto od Microsofta tijekom emisije. Realno gledano, šanse da se to dogodi vjerojatno su prilično niske jer su ove vrste objava obično rezervirane za E3, i činjenica da neće biti nikakvih ključnih napomena na ovogodišnjem GDC-u. S druge strane, budući da je Sony već najavio PS4, možda će postojati neka vrsta pritiska na Microsoft da požuri i dobije nešto na sljedećem Xboxu? Bez obzira na to, budite sigurni da očekujete dosta rasprava o sljedećem Xboxu ovaj tjedan.

Bitka za Android

Prvi krug, Boj!

Za mene osobno, ono što će biti uzbudljivo vidjeti na GDC 2013 je bitka Android konzola. Trenutačno sam izbrojao 3 različite Android konzole bazirane na Androidu i 1 prijenosnu konzolu. Počevši s 3 TV konzole, imamo Ouya, GameStick i GreenThrottle. U biti, svi oni pružaju relativno isto iskustvo, naime, na televiziji mogu igrati igre bazirane na Androidu. Tamo gdje će se oni razlikovati, barem na površini, njihov je stupanj prenosivosti.


O DA! To je OUYA!

Na primjer, Ouya, je mala kutija, koja se uklapa na dlan vaše ruke, i namijenjena je povezivanju s vašim TV-om, slično tradicionalnoj konzoli.

Gdje da stavim ovo?

GameStick, s druge strane, izgleda kao USB stick pogon (to je zapravo HDMI), koji se, kada se ne koristi, pametno uklapa u svoj kontroler.

RedOctane, GreenThrottle, BlueGoji ... Vidim uzorak negdje ovdje ...

GreenThrottle, suosnivač Charlesa Huanga (suosnivač tvrtke RedOctane i BlueGoji) nalazi se negdje između, u kojem je konzola vaš Android telefon ili tablet (s HDMI izlazom), a tvrtka upravo prodaje svoj Atlas kontroler.

Slično kao i Playstation i Xbox su slični u tome da su oba igrati igre i bežični kontroleri, te Android konzole će se bori na ekskluzivne naslove mogu osigurati. Sve tri tvrtke rade s programerima kako bi razvile naslove specifično za svaku pojedinu konzolu (u odnosu na igre koje će se izvoditi na Android OS-u općenito) pa će biti zanimljivo vidjeti hoće li se tijekom GDC-a obaviti bilo kakve velike najave.


To je mnogo bolje od priključivanja kontrolera na tablet

Na prijenosnoj konzoli do sada sam vidio samo Nvidijin Project Shield. (ako tablete i telefone ne smatrate prijenosnim konzolama) Čini se da je ovo zanimljiv projekt, jer će igrati Android igre, ali također radi sa Steamom za pristup PC igrama, sve dok imate računalo s pogonom GeForce GTX u blizini koji ima pristup. Za sada, jedini ekskluzivni naslovi koji se čini da će biti oni koji su razvijeni posebno za Nvidia TEGRA čipset, koji su također dostupni na bilo kojem drugom TEGRA-powered Android tabletu.

Novi poslovni modeli

Besplatno za igranje

F2P igre su sada bolje od ovoga

Iako poslovni model za besplatnu reprodukciju nije posve nov, on postaje sve popularniji, osobito u društvenim i mobilnim igrama. Međutim, programeri igara za PC i konzole počeli su istraživati ​​te nove poslovne modele i omogućili igračima da uđu u igru ​​besplatno. Način zarađivanja s tim igrama obično se odvija putem oglašavanja (bilo da se radi o igri, bannerima, freemiumima ili kombinaciji) u prodaji artikala u igri, te hosting tržnicama za stavke u igri.

Microtransactions

To je način na koji programeri doslovno igrače od nikla i novčića kupuju stavke u igri kao što su power-up, tako da igrači mogu brže poravnati igru. U kombinaciji s Free-to-Play igrama, umjesto da igračima naplaćuju 60 $ unaprijed, igrači se više igraju u igri, dok igraju zajedno i bore se protiv drugih igrača u igri. Za programere, ovo su sjajne vijesti, jer sada mogu naplatiti više za svoje igre na duge staze, a ne tako velike za igrače ...

Metalni zupčanik

Bol je u tome što nam neće reći da je ovo fantomska igra za prodaju MGS5!

Krajem 2012. godine došla je prikolica za nadolazeću igru ​​pod nazivom "The Phantom Pain" nepoznate švedske tvrtke Moby Dick Studios, gdje je glavni lik igre izgledao vrlo slično liku "Big Boss" Metal Geara. , Počela su se javljati nagađanja da će to biti nadolazeći "Metal Gear Solid 5". Ljudi su također počeli primjećivati ​​da su grafičke igre vrlo slične onima u "Fox Engineu", koji je nadolazeći motor koji se koristi za buduće naslove Kojima Productions. Drugi su također primijetili da se pri upotrebi istog fonta riječi "Metal Gear Solid V" savršeno uklapaju u prostore "Phantom Pain" logotipa. Naposljetku, neki su brzo istaknuli da je ime glave studija, Joakima Mogrena, zapravo anagram za "Kojima".


Provjerite Joakimovo šokirano lice na kraju!

Za one koji to ne znaju, Hideo Kojima je tvorac Metal Gear Solid franšize u Konamiju, te direktor Kojima Productions. Prije samo nekoliko dana, u ažuriranju Twittera, objavio je sliku prikolice za GDC 2013 koja koristi fron iz priče Phantom Pain. Također, Geoff Keighley iz Gametrailers.com objavio je intervju s Joakimom Mogrenom o nadolazećoj utakmici, gdje je Joakim bio zavijen kako bi izgledao kao Big Boss. (ili lik u igri Phatom Pain) Joakim nije davao previše informacija, ali je pri kraju intervjua pokazao nekoliko hitaca iz igre, na kojima je Keighley primijetio da su u donjem desnom kutu neki od snimaka zaslona bili označen logotipom "Fox Engine". Razgovor je naglo prestao kad je dao tu izjavu.

Očekuje se da će Kojima-san održati predavanje na GDC-u o Fox Engineu, ali to upućuje na drugačiju igru, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", zbog čega se svi pitaju jesu li ta dva ista igra? Možda je to sve što se može učiniti u marketinškoj igri kako bi se zainteresirao za igru ​​i Fox Engine. Mnogi nagađaju da je intervju s Joakimom zapravo intervju s vrlo fotorealističnom osobom koju je CGI prikazao. S obzirom da je Fox Engine trebao stvoriti vrlo foto-realistične slike, moglo bi biti nekih zasluga za ovo nagađanje.

Od svih stvari koje očekujem vidjeti u GDC-u, ovo je daleko najintrigantnije. Nadam se da će se nakon prezentacije 27. ožujka odgovoriti na sva pitanja o Metal Gearu i The Phantom Painu.

Iako vjerujem da će u industriji igara sigurno postojati još mnogo tema koje će uzrokovati dosta buzzova na GDC 2013, vjerujem da će sve ove teme pomračiti sve ostalo. Postoji li još nešto što bih mogao nestati? Javi mi u komentarima. Nadam se da mogu tražiti one tijekom tjedna, i moram vam još nešto javiti!