Njemačka studija predlaže sramežljive ljude koji imaju više prijatelja na mreži

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Words at War: Faith of Our Fighters: The Bid Was Four Hearts / The Rainbow / Can Do
Video: Words at War: Faith of Our Fighters: The Bid Was Four Hearts / The Rainbow / Can Do

Sadržaj

Nedavna studija istraživača sa Sveučilišta u Münsteru otkrila je da postoji pozitivan odnos između društvene sramežljivosti osobe i broja prijatelja koje imaju iz online igara.


Studija se fokusirala na "emocionalnu osjetljivost" - vanjski, mjerljivi prikaz društvene stidljivosti.

[Emocionalna osjetljivost uključuje sposobnost tumačenja neverbalnih i emocionalnih znakova drugih, kao što je vokalni ton nekoga tko bi mogao zvučati ljutito, tjeskobno ili sretno, [kao i] neverbalne geste koje bi mogle ukazivati ​​na nečiji interes ili nezainteresiranost za osobu ili konzervaciju.

Neobično visoka emocionalna osjetljivost, tvrde znanstvenici, mogla bi spriječiti normalnu, zdravu socijalnu interakciju osobe zbog samosvjesnog ponašanja ili pretjeranog čitanja društvenih znakova.

Istraživači su intervjuirali 396 njemačkih sudionika putem telefona i postavili razna pitanja o njihovim društvenim i osobnim životima. Zatim su izmjerili koliko su u prosjeku ispitanici igrali online video igre dnevno, kao i broj prijatelja s kojima su igrali online igre (razdvojeni na prijatelje koji su se sreli na mreži, ali nikad izvan mreže, prijatelji su se susreli i na mreži i izvan mreže, a prijatelji su se upoznali izvan mreže i zatim interakciju s putem online video igara).


Online igre mogu biti društvene igre

Otkrili su da ljudi koji su pokazali višu razinu emocionalne osjetljivosti imaju veću vjerojatnost da imaju veći broj prijatelja iz sve tri kategorije.

... rezultati upućuju na to da emocionalno osjetljivi igrači koriste online igraće prostore drugačije od svojih manje emocionalno osjetljivih kolega i izvještavaju o opipljivim razlikama u svojim prijateljskim mrežama u igri.

Neka objašnjenja za pozitivan odnos uključivala su činjenicu da online igranje omogućuje "vizualnu anonimnost" u većini postavki, kao i "asinkrone interakcije" (tj. Igrači imaju vremena razmišljati o svojim odgovorima) i razgovore usmjerene na teme u igri.

Studija nije mogla uspostaviti korelaciju temeljenu na sudjelovanju ispitanika na online igrama, samo između stidljivosti i broja online prijatelja. Glavni istraživači također su primijetili da je mala veličina uzorka i geografsko ograničenje značilo da su potrebne daljnje studije kako bi se uklonile sve nepregledane varijable.


Za anegdotski dokaz moći online igre mogu imati na prijateljstva, ljubav i život ispunjenje, pogledajte GameSkinny trenutni # 10yearsofwow natjecanja.