Zbogom Deponia & zarez; Pozdrav finale & excl;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 6 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Zbogom Deponia & zarez; Pozdrav finale & excl; - Igre
Zbogom Deponia & zarez; Pozdrav finale & excl; - Igre

Sadržaj

Pripovijedanje priča općenito je u zanimljivoj fazi razvoja upravo u području video igara. Obožavatelji, kritičari, developeri i, što je najvažnije, javnost otkrivaju da ne samo da videoigre pružaju vrhunsku kinematografsku zabavu, nego mogu to učiniti na jedinstven način koji nadilazi tradicionalne medijske formate poput filmova ili knjiga u mnogim aspektima.


Deponia serija je oduvijek shvaćala važnost ove vrste naglaska na dubini lika i narativnom dizajnu kao glavnom stupu koji podupire naslov. Kroz franšizu, igre su uvijek pomiješale fantastično izrađenu priču s klasičnom pustolovnom mehanikom i zanimljivim zagonetkama. Doviđenja Deponia, treći i posljednji nastavak serije, vrijedi za očekivanja navijača i donosi zabavnu, smiješnu i smiješnu avanturu koja je osmišljena kako bi zabavila sve uzraste.


Uđite u Deponia. Dobro, bok!

Nijedan žanr igara više se ne oslanja na dobra pripovijedanja koja pokažu i kliknu avanture. Nema mehaničkog djelovanja, i tako sva ta zadivljujuća zabava mora doći isključivo iz naracije izuzetno visoke kvalitete. Ako se nazovu ti kinematografski elementi, sve što je ostalo je točka, klik, hrkanje. Bez obzira na to koliko intrigantne zagonetke, ili kako je inventivna mehanika, to neće značiti mnogo zabave ako nismo uronjeni u likove i njihove avanture.


Srećom za nas, Zbogom Deponia (kao i prethodne Deponia i Kaos na Deponia) je apsolutno prepun vrsta zabavnih hijinksa koji su potrebni za solidnu točku-i-klikni naslov. Naš glavni lik, Rufus, nije vrlo simpatičan tip. I to ne na neki način. Rufus je kurac. On je pretjerano zainteresiran, prevarant, neznalica, nedovoljan i malo sociopatski. Možete se zapitati: "Što se upravo dogodilo?" Pa, nitko ne zna, ali to je Rufusova krivnja ... nekako. Ne bi želio biti prijatelj s Rufusom. Kvragu, jedva želim igrati kao Rufus.


O, Bože, Rufuse, nemoj raditi ono što mislim da misliš da radiš tom papagajcu!

Pa ipak, Rufus je fantastičan lik, promišljeno izrađen i savršena protuteža nekako zdravom (većinom) ulogama pomoćnih likova. Srećom po Rufusa, biti dobar čovjek i biti dobar lik ne mogu se međusobno oslanjati. Prilično je eksplozija gledati kako su im ti siromašni ljudi nanijeli Rufusa. I vidjeti ga završiti, nekako, kao središnji heroj svih tih hijinkova je najzaslužniji dio svega.


Glupost je najbolji smisao.

Osjećam se kao da se bavim radom Doviđenja Deponia može pokvariti zabavu za stare i nove igrače, uglavnom zato što je cijelo iskustvo čista priča, a pokušati reći ukratko bilo bi nepravedno. No, dovoljno je reći da je ovo veliki finale koji zaslužuje trilogija Deponia. Cijela priča je fantastična avantura koja se odvija u veličanstveno užasnom i opasnom okruženju.

Cijelo Deponia je nered, doslovno. To je planet za smeće; rudarstvo je industrija ovdje. Nema puno smisla napraviti iz mnogih elemenata radnje. No, opet, ovi elementi zapravo ne bi trebali imati smisla. To zapravo i nije glupost Lewisa Carrolla ili Douglasa Adamsa (iako humor posljednjeg autora zasigurno zasja). Ipak, krajnji rezultat ovih priča je predivno zabavna avantura kroz najviši kalibar priče, karaktera, postavljanja i dizajna. Iako postoji nekoliko manjih problema s tempom, i neka nezgodna mjesta na kojima igrač može koristiti savjet ili dva, to se osjeća upravo kao najbolje od klasičnog point-and-click.

Slično prethodnom nastavku, Kaos na Deponia, novi igrači mogu skočiti pravo u priču bez da propuste ritam. Zasigurno, tu se odvija neka pozadinska crta karaktera i nekoliko unutarnjih šala, ali ništa što bi učinilo da se igrač osjeća kao da su izašli iz petlje.

"Svakako, ona je u nesvijesti u rukama neke lude ... osobe? Ali, ooh, što je u ovom ormaru?"

Teško je pregledati kada ste zapeli.

Ako je priča glavna središnjica, zagonetke su krunski dragulj. U rasponu od tradicionalnih prostornih zagonetki do uobičajenog raspona eksperimenta mješanja inventara u različitim okruženjima koja su dugo bila glavna značajka žanra point-and-click. Iako su neki od njih manje originalni od drugih, oni su i dalje dobre zagonetke; privlačan, zbunjen, iskren. Ovi vitalni elementi igre dopunjuju postojeću priču i rezultiraju snažnim i izazovnim iskustvom. To, nažalost, nije jedini element u igri koji mlađu publiku može zadržati.

Kako bi to moglo biti loša ideja?

Tko je znao da smeće izgleda tako dobro?

Pregled ove igre jednostavno ne može završiti dok se umjetnost ne spomene. Rukom nacrtani stil Zbogom Deponia savršeno odgovara jedinstvenom okusu svijeta. Da ne kažem da je smeće; upravo suprotno. Šarene gomile smeća, slamovi, željeznički moteli i još mnogo toga lijepo su nacrtani, s pažnjom i detaljima. To nije animacija najvišeg kalibra, ali više je nego dovoljno da se postavi uz igrivost, zagonetke i priču.


Svakako provjerite sljedeći tjedan, kada sjednemo na razgovor s Tomom Kerstenom, vodećim producentom, i Pokijem, kreatorom i glavnim piscem Deponia niz!

Naša ocjena 9 Ne, ne možeš to učiniti, zar ne, Rufuse? Ovog puta nismo mogli imati normalnu, laganu šetnju parkom