Sadržaj
DOVRŠI GA! Fatalnost! DOĐI OVAMO! SUB-ZERO WIN! KRUG 1 BORBA! PUNCH PUNCH KICK KICK! IGRAMO MK Kuje!
Stvarno mi se sviđa ova franšiza. Trebalo je neko vrijeme, ali Mortal Kombat došao je puni krug kako bi povratio svoju prošlost. Serija se ponovno pokrenula u 2011. s Mortal Kombat, i dobio pohvale za povratak klasičnim elementima borbene igre. Nastavak, Mortal Kombat X, objavljen u travnju; jahanje na val hype, ova igra isporučena kao što je obećao. Nisam siguran za vas ostale, ali ovo je bila moja igra godine.
Priča vrijedna povratka
NetherRealm je mogao upotrijebiti bilo koju prethodnu igru da bi nastavio franšizu - mnogo je struna bilo labavo da bi ih pratili iz posljednje igre. No, naaaaaaaah, odlučili su napraviti nešto ludo - riješiti se magičnog turnira i bogova za koje su poznati i zamijeniti ga građanskim ratom i drevnim teroristom. Znate, stvarni razlozi zbog kojih bi se ljudi borili. I oni su ostarjeli sve likove 25 godina, a zatim su im dali djecu i nasljednike. Znate, da podsjetite igrače na to Mortal Kombat je o ljudima koji se bore za svoja uvjerenja i planove? Igra je zauzela nisko-ključni pristup i ja sam u redu s tim. Nije postojao nikakav čarobni turnir, niti car koji je vladao stotinama godina. Samo priča o akciji koja je uslijedila nakon svega što je riješena zadnja utakmica.
Mislim da je NetherRealm bio vezan. Kako bi mogli zadržati svoju staru franšizu i sve njezine izblijedjele koncepte svježe za starije fanove i također privući novu generaciju igrača? Odgovor je bio jednostavan. Redovnici u seriji moraju biti prisutni dok stvaraju nove likove s boljim (nekim opskurnim) pričama od prošlih generacija - vraćaju se klasični likovi dok istovremeno uvode nove, tvoreći potpuno novu priču. NetherRealm stvorio je stvarni nastavak koji je nastavio priču posljednje igre i oživio franšizu.
Glatko igranje pozivajući noobove i stručnjake
Da nisu učinili sjajno s pričom, igrivost je bila izvrsna bez obzira. Oštre grafike s osjetljivim kontrolama; ova igra je imala fantastičan gameplay. Osim povratka u 2D borbe iz posljednje utakmice, uvedeno je nekoliko novih značajki za podizanje stupca. Igra se povukla iz svoje neuspješne 3D faze i revitalizirala mehaničara borbenog stila. S 26 znakova lansiranja također su došle tri promjene stila. Ovo je jednako do preko 78 različitih opcija znakova prije DLC-a. Classic Sub-Zero ili Sub-Zero s oružjem? Demon Scorpion ili ljudski Scorpion? Svaki stil je jedinstven i zahtijeva vrijeme za istraživanje razlika i perksa u svakom od njih.
I koji je bolji način da to učinimo od novih živih tornjeva? Igranje klasičnih tornjeva bilo je zabavno, znali ste što dolazi nakon nekoliko ciklusa. Posljednja utakmica, NetherRealm je našao uspjeh s Challenge tornjem i njegovim nevjerojatnim izazovima. Tako su kapitalizirali tako što su nam dali više toga za igru i otkrivanje. Novi stambeni tornjevi dosljedno su mi dali razlog da se igram, osim onih koji veruju drugima. Novi izazov svakog sata? Dovraga! Cijelo vrijeme učitavam igru samo da bih ih ubacio!
Još jedan plus za Towers je dodatni poticaj za obavljanje smrtnih slučajeva. Strašni završitelji su se ponavljali nakon nekoliko krugova. No, dobivanje dodatnih bodova na rezultatu i Koinsi potrošiti učinili su to prihvatljivim ponašanjem. MKX učinio veliki posao nagrađivanja igranja, a također pruža varijante likova i igranja kako bi stvari bile svježe.
Mortal Kombat X
Mogao bi biti samo dugi obožavatelj koji me pokušava ignorirati Mortal Kombat nedostatke. Ali osjećala sam da je od prvog dana besprijekorna. Bilo je nekoliko problema s balansiranjem. Ali bez problema, bez lomljenja igara i bez izgubljenih spašavanja. Ova igra je ispravno izašla iz kutije i od tada sam puštala bez prigovora. (Osim, znate, DLC stvar i linearnu priču). Da, ne mogu napraviti najveći kombo, i ne volim Ferra / Tor. Ali ako me pitate koja je najbolja igra 2015., MKX bit će moj odgovor