Gravitacijska žurba i debelo crijevo; Najbolja igra Vita

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 27 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Gravitacijska žurba i debelo crijevo; Najbolja igra Vita - Igre
Gravitacijska žurba i debelo crijevo; Najbolja igra Vita - Igre

Sadržaj

postavljanje

Priča počinje s djevojkom po imenu Kat kako nesvjesno sjedi na zemlji. Kad se probudi, zaboravila je gdje se nalazi, ili zašto joj mačkica mijare i prede. Brzo postaje jasno da je ova mlada dama zadesila nekakav gubitak pamćenja. U ovom trenutku igra počinje i dobivate kontrolu nad mladom damom, a mačka slijedi.


Priča počinje

Dok pomičete Kata, tajanstveni čovjek skače na vas s platforme iznad vas. Tvrdi da trebate spasiti njegova sina. Čovjek trči do svoga sina koji je usisan u vrtlog na nebu. Baš kao što dječak izgubi stisak, tako i mačka (Dusty) počinje sjati i dobivate sposobnost levitiranja. Preskačući s platforme na platformu, dok prkosi gravitaciji, na kraju spašavate dječaka i vraćate ga ocu. Struktura koju je dječak držao za život završava uništenim, a otac i sin okrivljuju vas što ste klutz. Jasno je da je vaša priča tek počela kako bježite iz scene.

Grafika

Igra ima umjetnički preuzeti na Cel-zasjenjenom grafikom. Smatram da je zapanjujuća, pogotovo na Playstation Vita sustavu. Kontrastne boje i učinkovita rasvjeta daju igri jedinstven osjećaj steampunka. Bio sam istinski zadivljen razinom detalja u ovom Vita naslovu. U svijetu ima mnogo metala, zupčanika, grotla i mehaničkih aspekata. Policija koristi leteći motor na paru s dječakom. Dustyjev je kaput crn s onim što izgleda kao galaksija u njemu. Neprijatelji s kojima sam se susretao u prvih nekoliko sati igranja bili su amorfni oblici koji su se činili definiranim i nedefiniranim u isto vrijeme. Kada su me napali kako bi me napali, njihova su se tijela promijenila u obliku ruke koja se protezala prema meni. Činilo se da u svojim tijelima imaju više slojeva boja, uključujući i čistu dlaku koja sja.


U cutscenes u igri su obrađene kao strip, a ne stvarni CGI filmova. Ne brinite, ove scene su dobro obavljene. Bio sam odmah podsjetio na neke Sega Genesis igre iz godina natrag da rukovati njihovim cutscenes na sličan način. Težina žurbe ide iznad i dalje čineći ove scene interaktivnim. To me angažiralo na način koji nijedna druga scena nikada nije učinila. Možete pomicati pločice sa šestosnim kretanjem i dodirnuti zaslon za kretanje kroz njih.

kontrole

Sony je ugradio kontrole kretanja u način na koji manipulirate gravitacijom. Pritisnete okidač R da biste aktivirali sposobnost levitiranja, a zatim ćete dobiti ciljni krug. Vitu možete rotirati u bilo kojem smjeru, a krug će se kretati kao odgovor. Desni štap se također može koristiti za rotiranje, ali to je daleko osjetljivije. Obično koristim kombinaciju ova dva - pravi štap za velike korekcije, i kontrolu kretanja za precizno ciljanje. Nakon što postavite metu u krug, možete pokrenuti kretanje do tog cilja tako što ćete ponovno pritisnuti okidač R ili leteći napad držeći kvadrat.


Igranje

Težina žurbe zasigurno nije prva igra koja ikada koristi gravitacijsku kontrolu kao glavni mehaničar igre. Međutim, u ovoj igri gravitacija se prvenstveno koristi za kretanje. Postoje kristali koji se skupljaju po igri u nekim od najluđih mjesta koje sam ikada vidio. Svijet igre se rotira kako bi ono što trenutno stojite postao vaš horizont. To znači da u pokušaju oporavka nekih od tih kristala možete završiti rotirajući svijet više puta. Nakon nekoliko rotacija, na kraju sam izgubio iz vida ono što je bilo pravo tlo. Igra vam ipak daje znakove, uključujući i Katinu kosu, koja će uvijek ukazivati ​​na stvarno tlo.

Kao što možete vidjeti na ovoj slici, Katina kosa pokazuje prema pravom tlu dok ljudi hodaju njome. Kristali koje sakupite mogu se koristiti za kupnju nadogradnji kao u bilo kojoj RPG-u. Ove nadogradnje uključuju oštećenje i smanjenje troškova kontrole gravitacije.

pitanja

Imam jedan gorući problem s igrom. To se odnosi na kretanje u borbi. Budući da je desni štap tako nervozan, teško je upotrijebiti letački udar na jednog neprijatelja, a zatim brzo ciljati drugog. Ovo se pogoršava kada je gomila neprijatelja blizu. Čak i ako odmah ubiješ jednog od neprijatelja - što možeš učiniti s udarcem - ostali su slobodni da te napadnu dok ne povratiš svoj položaj. Također gubite kontrolu nad Kat na trenutak kada se odlučite vratiti na normalnu gravitaciju jer ste prisiljeni čekati slijetanje. Neke od njih mogu se ublažiti smanjenjem osjetljivosti desnog štapa, ali ne postoji lijek za animaciju slijetanja, osim da se udalji od neprijatelja. To nije uvijek opcija jer ograničeno vrijeme možete kontrolirati gravitaciju. Problem se pogoršava u ranoj igri zbog ograničenog pristupa nadogradnji karaktera.

Postići

Radujem se igranju ove igre sve do kraja. Ima veliku umjetnost, kontrole, priču i mehaniku igre. Povijesno gledano, ja nisam obožavatelj pokretnih kontrola, ali dobro funkcionira u ovoj igri. To je zapravo korisno za korištenje, a ne samo nešto na što ste nevoljko prisiljeni da se bavite kako biste napredovali kroz igru. Težina žurbe je najbolja Vita igra koju sam ikada igrao, a najbolji dio je da sam ga dobio besplatno s mojim Playstation Plus računom. Problem s PS Plus je u tome što se igre izmjenjuju kao nove, a igre se ne mogu dobiti besplatno kada se izmjenjuju s popisa. Dok pišem ovaj članak, Gravity Rush izgleda kao sljedeća igra koja se istiskuje s popisa PS Plus. Ako želite igrati jednu od najboljih igara na Viti morate brzo dobiti PS Plus račun, ili sami kupiti igru ​​za $ 39.99. Zapamtite, ako dobijete igru ​​s PS Plus računom, možete je igrati samo ako vaš račun zadržava status Plus. Uz godišnju pretplatu koja košta samo 49,99 dolara, to je gotovo ukradeno.

Naša ocjena 9 Gravitacija Rush je najbolja Vita igra koju sam ikada igrao.