Pregled GRIS-a & dvotočka; Akvarel platforma puna nade

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 23 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Pregled GRIS-a & dvotočka; Akvarel platforma puna nade - Igre
Pregled GRIS-a & dvotočka; Akvarel platforma puna nade - Igre

Sadržaj

Ovaj tjedan se pojavljuje izdavačka platforma indie narativa GRIS. Ona je bazirana u Barceloni Nomada Studioje prva igra i objavljuje je indie gigant Devolver Digital. Dostupan je na PC i Mac računalima, a kasnije će biti objavljen i na Nintendo Switchu.


GRIS prati priču mlade djevojke koja počinje istraživati ​​vlastite emocije koje slijede nakon drastičnog događaja koji je u potpunosti promijenio njezin svijet. Igra se može pohvaliti bez borbe, bez smrti samo s mnoštvom platformskih dobrota i zagonetki.

Priča i postavke

Kao što sam već rekao, GRIS prati priču mlade djevojke dok se pokušava suočiti sa svojim emocijama nakon tužnog iskustva u životu. Titularni lik počinje bez posebnih sposobnosti i samo je ona istražuje svijet oko sebe.

Ima neizgovorenu priču, ali kako napredujete kroz igru, počinjete shvaćati što se moglo dogoditi. Nema dijaloga i teksta za čitanje. Kroz promjene u umjetničkom djelu i postupno uvođenje sposobnosti, što više igrate, više razvijate priču i počinjete shvaćati što se događa.


Dizajn

Ne znam za vas, ali postoje određene stvari koje tražim kada gledam nove indie igre. Prva stvar koja će uvijek biti njezin izgled. Jedna od prvih stvari na koju ćete primijetiti GRIS je da su programeri otišli na vrlo fino ručno nacrtani izgled i, po mom mišljenju, to mora biti najbolja stvar u ovoj igri.

Akvarel efekt koji igra ima je jednostavno super i dodaje mu ljepotu koja se rijetko vidi u igrama ovih dana. Također je korišten da utječe na priču i što više napredujete, više se boja uvodi u igru. Počinje prilično monokromatski, ali, kao što ćete saznati, postaje sve šareniji dok napredujete.

Igranje

Neću lagati. Sama kontrola je prilično osnovna i jednostavna za svakoga tko je proveo puno vremena igrajući platformere. S obzirom da nema borbe GRIS, kontrole vas jednostavno pomiču i aktiviraju sposobnosti koje dobivate dok napredujete.


Te sposobnosti dolaze u obliku njezine haljine. Haljina se može kretati samostalno i mijenjati oblik ovisno o tome što želite. Želite li da Gris postane teža? Haljina se pretvara u blok i daje vam dodatnu težinu. Želiš napraviti dvostruki skok da bi prebolio prepreku? Haljina se penje kako bi vam pružila dodatni lift. To daje karakteru dobar dio razvoja kako igra napreduje.

Osim dovršavanja zagonetki, još jedna stvar koju trebate učiniti GRIS je skupljati zvijezde. Zvijezde se mogu upotrijebiti za formiranje šetnica ili mostova kada su spojene. Također, prikupljanjem tih zvijezda Grisova haljina stječe svoje sposobnosti. Jednom kada imate dovoljno zvijezda, oni se mogu pretvoriti u konstelacije kako bi oblikovali posebne simbole i stvorenja koja će vam pružiti ove posebne sposobnosti.

Presuda: 8/10

Sve u svemu, GRIS je apsolutni šarm indie igre. Priča koja se razvija dok idete zajedno je zanimljiva, umjetnička djela su zapanjujuća i zagonetke su samo dovoljno teške da bi vaš um radio bez prevelikog napora i učinio vas frustriranima. Za prvu igru ​​iz malog indie studija, ova igra je vrlo impresivna. Ako nastave taj trend miješanja estetike i igrivosti na takav način, vidim ih kako dobivaju puno priznanja.

prozodija

  • Mehanika se mijenja i razvija kako se priča razvija
  • Lijep umjetnički dizajn i emotivno pripovijedanje
  • Svijet bez posljedica

kontra

  • Može se smatrati pojednostavljenim

[Objava: Kopija GRIS pružena je u svrhu pregleda.]

Naša ocjena 8 Nomada Studio debi igra je obavezna za ljubitelje umjetnosti i suptilnog pripovijedanja. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene