GSWW i debelog crijeva; Izazov 1 i razdoblje 3 - "Igra godine"

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
GSWW i debelog crijeva; Izazov 1 i razdoblje 3 - "Igra godine" - Igre
GSWW i debelog crijeva; Izazov 1 i razdoblje 3 - "Igra godine" - Igre

Sadržaj

Pobjednik je bio Zach Long. Pročitajte njegov članak Civilizacija: Izvan Zemlje ovdje.


Hej ljudi! Dobrodošli natrag u GameSkinny pisac radionica.

Tijekom posljednjeg izazova svi ste pisali o Kickstarter kampanjama. Prije nego što uđemo u naš sljedeći izazov, uzmimo trenutak da čestitamo Eric Nicolai za pobjednika GSWW 1.2. Možete pogledati njegov članak o Taj Zmaj, Rak Kickstarter ovdje. Ako ste propustili tok radionice prošlog tjedna, slijedite ovaj link kako biste nadoknadili.

Za vaš sljedeći izazov pisat ćete mišljenja.

Pisanje o igrama ne znači uvijek pridržavanje činjenica i izvještavanje o novostima u igri. Pisanje mišljenja je važan dio novinarstva. Kao pisac, savršeno je dobro da imate vlastito mišljenje. Također je savršeno u redu izraziti to mišljenje u svojim člancima.

Kada želite izraziti svoje mišljenje, ključ uspjeha je prezentacija. Sve je u tome kako govoriti ono što mislite. Postoje dobri načini da dobijete svoju točku - a ponekad čak možete i uvjeriti čitatelja da se slaže s vama u tom procesu.


No, izraziti se loše ili koristiti loše argumente ne može samo odvratiti čitatelja da se složi s vama - to također može povrijediti vaš kredibilitet kao pisca.

Učenje pisanja mišljenja uspješno zahtijeva praksu - i pomaže u poduzimanju koraka za dijete. Tako je vaš GSWW 1.3 prompt će biti početnik mišljenje komad.

Ovaj ćete tjedan pisati članak o vašoj osobnoj "igri godine" za 2014. godinu.

Mnoge različite publikacije i organizacije imenuju vlastitu igru ​​godine - a sada je vaš red da imenujete svoju.

Sjetite se svih sjajnih igara koje su izašle ove godine. Za koje ste se najviše radovali? Koji su ispunili vaša očekivanja. Koji je vaš omiljeni?

Nakon što se odlučite za omiljenog, spremni ste za početak članka. Ali nije dovoljno znati koja je tvoja omiljena igra - također moraš znati zašto. Ključ za pisanje uspješno mišljenje komada je u mogućnosti to back up Vaše tvrdnje.


Što je to bilo u toj određenoj igri koja ti je to učinila? Besprijekorna borba? Lijepa grafika? Priča o ubojici? Multiplayer? Stvarno pregledajte svoj omiljeni pokupite, a zatim odlučite na nekoliko značajki (idealno barem 3) koje su igru ​​učinile izvrsnom.

Sada kada ste to shvatili, spremni ste početi strukturirati svoj argument. Najosnovnija struktura argumenata izgleda ovako:

  • Polaganje prava (ovo je vaše opće mišljenje)
    • Razlog 1.
      • Dokazi (određeni podaci ili primjeri koji podržavaju vaš razlog)
    • Razlog 2
      • Dokaz
    • 3. razlog
      • Dokaz

Ako bismo željeli to provesti u praksi, izgledalo bi nešto poput ovoga:

Dragon Age: Inkvizicija bila je moja igra godine jer je imala tako veliki otvoreni svijet s toliko stvari koje treba obaviti. Sama glavna priča hvalila se oko 50 sati igranja i ukupno više od 100 sati.

Vidite kako to funkcionira? To je ukupna tvrdnja Dragon Age: Inkvizicija bila je moja omiljena igra ove godine. Jedan od razloga što je bio moj omiljeni bio je otvoreni svijet. Podržavam taj razlog s primjerom koliko je sati igranja zaista bilo dostupno.

Ako želite pogledati još jedan primjer, pogledajte ovu prezentaciju. Ovaj je pisac opisao 10 najboljih igara koje je igrao 2014. Iako nije svaka od ovih igara zapravo bila izdanje 2014., pisac prilično dobro objašnjava zašto je uživao u svakoj od ovih igara.

Prilikom pisanja mišljenja, važno je zapamtiti da svoje mišljenje morate prezentirati logično (sjetiti se osnovne strukture argumenata) i civilno. Ako se ogladnite ili izgubite svježinu, nećete uvjeriti nikoga da vidi stvari s vaše točke gledišta. Bashing ili vrijeđanje drugih mišljenja odražava loše na vas, i brzo će odvojiti vaš čitač.

Sada je vrijeme da svi vi pokušate.

Misijski ciljevi

  • Članci moraju biti najmanje 150 riječi.
  • Članci moraju imati a tvrdnju, razloge i dokaze.
  • nemoj dreka ili baciti uvrede - pridržavajte se svoje strukture i onoga što možete podržati.
  • Popuniti svi dijelove Kartica bonus bodova.
  • TAG BONUS POINSKOG POSTAVLJA TAB SA IZAZOVOM TOG TJEDANA: GSWW 1.3

Ne zaboravite pozvati svoje prijatelje da se pridruže našim izazovima GSWW-a!

I slijedite našu oznaku, #GSWW na Twitteru, Facebooku, itd. radi ažuriranja, savjeta i pitanja.

I ovaj tjedan oznaka je: GSWW 1.3

(Ne možemo pratiti vaš komad ako vaša oznaka nije tamo!)

Pobjednik ovog izazova bit će objavljen tijekom našeg live stream programa. Tijekom tih potoka, ja (vaš odani urednik vikenda) će sjesti s vama na radionicu, promovirati i prikazati neke od vaših članaka.

Ovaj tjedan bit će aktivan u nedjelju, 25. siječnja u 21:00 EST. Gledati, kliknite ovdje.

Sretno, igrači. I sretno pisanje!