Guild Guide & dvotočka; Suočavanje s problemskim članovima u vašoj grupi & zarezom; Ceh-zarezom, ili Klan

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 20 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Guild Guide & dvotočka; Suočavanje s problemskim članovima u vašoj grupi & zarezom; Ceh-zarezom, ili Klan - Igre
Guild Guide & dvotočka; Suočavanje s problemskim članovima u vašoj grupi & zarezom; Ceh-zarezom, ili Klan - Igre

Sadržaj

Uživajte u stupcu Guild Guide? Budite u tijeku s našim novim Twitter računom @GuildGuide!


Zajednice, kada postanu dovoljno velike, počinju generirati vlastitu gravitaciju. Vidite da se to događa uvijek iznova; od toga da imate samo nekoliko članova u puno članova. I dok gotovo sigurno imate proces odabira kako biste bili sigurni da se ljudi ne prijavljuju dok se drastično suprotstavljaju vašim postavljenim ciljevima kao grupa ... dobro, unatoč vašim najboljim nastojanjima, neki se ljudi jednostavno ušunjaju. To je očito tek nakon činjenice.

Pa kako se nositi s tim problematičnim članovima? To u velikoj mjeri ovisi o tome što ih čini problematičnim. Neki članovi su samo nekoliko podstiče od toga da budu veliki članovi, a kao službenik ili član morate pružiti te nježne podstreke kako bi se to ostvarilo. Ostali članovi ... ne možeš puno učiniti.

Overeager

Vjerojatno ste se, u nekom trenutku, morali nositi s pretjerano oduševljenim bratom koji je htio doći bez obzira što radili ste. Bez obzira na to jesu li vaše aktivnosti bile prikladne za tog brata ili sestru. Overeager je, u osnovi, upravo to u obliku cehova, netko tko je tako bolno prijateljski i razgovorljivi i željni sudjelovanja koji nikada, nikada ne mogu dopustiti da nešto prođe bez incidenata.


Sudjelovanje je, naravno, dobra stvar, ali takva vrsta igrača je predaleko. Ako ste iz bilo kojeg razloga nemoj Želite li da vas prate zbog nečega, morate ih pažljivo izbjeći i pobrinite se da vas nikada ne vide. Inače, žele biti dio toga. Istina je da li su ili nisu jako dobri.

Srećom, kao problematični ljudi, to je također vrlo lako riješiti. Ovaj član nije povrijeđen ili agresivan ili gadan, samo je malo previše željan skočiti u sve. Češće nego ne, tražiti od njega da se malo povuče dovoljno je da jasno stavi do znanja da je prejaka, i to je lako ispraviti.

Carry (AKA Leeroy Jenkins)

Ne, to ne znači najveći prodavač štete u vašem timu liga legendi, iako je ponekad problem u tome što osoba o kojoj je riječ pokušava učiniti upravo to i ne radi dobro. Carry je igrač u vašoj zajednici koji nije samo loš; oni se pretvaraju u lošu umjetnost. I žele doći s vama na sljedeću vožnju.


Ponekad je to suptilna stvar. Ne radi se o tome da Carry želi biti loša, nego da jednostavno ne shvaća koliko je nevjerojatno u okruženju u kojem se igra. Niti je ona agresivno štetna za grupu, ona je pogođena svakom sposobnošću koja može biti izbjegavali, propustili svaki važan poticaj, nikada se ne sjećaju upotrebe svojih iscjeliteljskih sposobnosti kada bi to bilo prikladno. U MOBI, ona je ona koja naplaćuje naprijed i ne shvaća da treba čekati druge prije nego što pokuša uzeti traku (ili se neko vrijeme usredotočiti na drugu traku). U FPS-u, ona pokušava naplatiti neprijatelju da nije svjesna da je igra sada mnogo defanzivnija i da će joj bolje poslužiti čekanje.

U drugim prilikama, Carry je aktivna šteta za tim. To je tip koji ne samo da ne zna strategije, već aktivno izbjegava učenje o njima bez obzira na to koliko bi to bilo povoljno ili potrebno. On ne samo da ne izmiče, već prerano klikne doodad u napadu i osigurava brisanje. On nije samo uzaludan i besmisleno zadužen za neprijateljsku bazu, on vodi neprijatelja natrag tamo gdje se pokušavaš sakriti za napad skrivenim napadima. U natjecateljskoj igri može biti i na drugoj ekipi za svu pomoć koju pruža.

Ono što drži ovog igrača nazad je činjenica da postoji određena točka kada ste toliko loši u igri, zapravo ne ostvariti koliko si loš. Ako možete naučiti te igrače i oni su voljni vježbati i učiti, možete ispraviti bilo koji problem. Igrači koji nisu voljni učiti i držati grupu natrag, ili uzeti svoje neznanje kao znak časti ... to su ljudi koji pristojno mole da odu.

Zajednica je grupni napor. Ljudi koji žele biti dio grupe bez da uče raditi s grupom u konačnici slabi tu zajednicu.

Ego

To je druga strana zadnjeg unosa. Ego nije igrač koji ne može igrati igru ​​i zadržava vas, iako to ne znači da je on zapravo vrlo dobro - samo što nije aktivna šteta. Ono što je bitno je koliko je dobar on misli da je, i još više, koliko je kritika spreman uzeti ili dijeliti.

Stereotipno, Ego je jedan od najboljih igrača u igri, ali u iskustvu sam otkrio da je to rijetko slučaj. Najbolji igrači su obično prijateljski, korisni i sretni što mogu dati savjet kad mogu. Ego je nekoliko stupnjeva ispod toga, tako usredotočen na pokušaj da budemo bliski dovoljno u najboljem slučaju da nikome ne dopušta da podigne svoje prijestolje.

Ako ste u nečemu uspješni, on će vam za trenutak reći. On ima samo oštre riječi. Napravio je malu pogrešku u Dota 2? O tome će vas žvakati barem deset minuta, iako će, ako napravi istu grešku, objasniti kako to nije njegova krivnja ili je dio pažljivo proračunate zavjere.

Nažalost, takvu vrstu igrača je i teže popraviti, jer njegov problem nije temeljno to što on nije dobar u igri, to je što njegov stav čini tu vještinu nevažnom. Zato morate pažljivo uokvirite raspravu i objasnite mu što je nježnije moguće da se ne radi samo o vještini. Ako ne može obuzdati svoju potrebu da bude viđen kao najbolji, i svoju potrebu da razgovara s drugima kao da je najbolji, onda jednostavno ne može ostati.

Mooch

To je najčešće u MMO, ali to je nešto što možete vidjeti s vremena na vrijeme i drugdje. Za razliku od Carryja, Mooch nema problem u kojem nije jako dobar u igri. Ne, njezin je problem to što želi stvari i ona to sada želi, a nije joj baš svejedno da li zapravo radi posao da bi ga dobila.

Ako ste u tamnici, a neki plijen pade, Mooch to želi. Ako napravi neki događaj, onda je to za Moochovu dobrobit. U FPS-u s vozilima, ona želi voziti; u MOBI, ona želi biti ona koja ubija velikog gmizavca. Nije da je ona loš igrač ili neprijateljski ili bilo što od toga, samo je doslovno sve što ona radi i kaže vrlo jasno da ona traži broj jedan.

S vremena na vrijeme svi smo malo zlovoljni dok se igramo igara, naravno - svi mi volimo biti u stanju imati cool stvari i izgledati divno i tako dalje. Inherentno, to je razumljivo. Tamo gdje se stvari izmaknu kontroli su članovi koji mumiraju i koji zapravo ne doprinose ništa izvan njihove prisutnosti i slučajnih koristi. Ceh, zajednica, grupa igrača - to su u osnovi timski pothvati, a ne tamo da bi se jedna osoba osjećala bolje.

Jasno objasnite igraču o kojem je riječ da je ona dio grupe, a ne jedina osoba koja je važna je, nadamo se, dovoljno da prenesem tu poruku. Ponekad, kao časnik, možete ići bolje - možete napraviti igrača odgovornog za vlastitu podskupinu unutar ceha. Kanalizirajući tu želju da sve bude u koristnom smjeru, neki igrači doista procvjetaju i počinju razmišljati o dobrobiti svakoga, a ne o dobrobiti vlastitih bankovnih računa u igri.

Ili će jednostavno otići i uzeti koliko mogu ponijeti sa sobom. I to je vrlo realna mogućnost. No, barem je problem riješen.