Guild Wars 2 Stanje igre veljača & lpar; Dio 1 & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 27 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Veljača 2025
Anonim
Guild Wars 2 Stanje igre veljača & lpar; Dio 1 & rpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje igre veljača & lpar; Dio 1 & rpar; - Igre

Sadržaj

To je vrijeme za drugu državu u igri streamchat okrugli stol raspravu s nekim od Guild Wars 2's vrhunski igrači. Grouch je još jednom bio domaćin, dok su drugi govornici ovoga puta bili Lowell of Curse EU, Jon Peters i Jonathon Sharp iz Arenaneta i Java iz Team PZ. Sam videozapis nalazi se u izvoru na dnu stranice.


Novi PvP format

Prvi put na dnevnom redu bio je novi PvP format koji je predstavljen s Flameom i Frostom: Prelude i zemljovidom koji je izvorno bio upakiran s hramom Tiha oluja.

Najočitija promjena koja je oduševila igrače i programere podjednako je da je smanjenje reda na samo dvije momčadi učinilo plaćene turnire mnogo bržim. Iako bi to moglo biti očito, pogodnost koju nudi povećana brzina u kombinaciji s smanjenom cijenom dovela je do značajnog povećanja broja timova koji zapravo sudjeluju u plaćenim turnirima u Guild Wars 2's PvP.

Iako je Java primijetila da kraći red često završava s istim timovima koji se međusobno ponavljaju, što je rezultiralo vrlo sličnim igrama jedna za drugom, budući da format ima samo jednu kartu, Jon Sharp je odgovorio da mogu pokušati s novim modelima na aspekt rotacije karata stvari, ali za sada oni koriste format od jedne karte u tjednu kao način testiranja stvari i prikupljanja informacija s što je moguće manje varijabli prije odlučivanja o tome kako rukovati s višestrukim kartama dostupnim format.


Sharp je također bio upitan ima li novi sustav spajanja igrača vidljivu ocjenu igrača u bliskoj budućnosti, te je odgovorio da imaju planove u vezi s takvim da još ne može biti specifičan. On i Peters razgovarali su kako bi mogli reći da je planiran prilično velik sustav Guild Wars 2 koji će uključivati ​​neku vrstu ljestvice.

Provodadžisanje

Novi sustav za povezivanje koristi nekoliko različitih stvari, ali prvenstveno uzima rezultate igrača u određenom timu i prosječno ih mjeri. Ekipe koje se zajedno okupljaju u punih pet su više podložne uparivanju s drugim punim ekipama čak i ako je njihov zbroj bliži timu od pet ljudi koji su svaki u redu.

Iako je ovaj nevidljivi rezultat spajanja onaj koji će propadati tijekom vremena, također nije nešto što oni žele biti veliki propad. Njihov poslovni model izričito želi izbjeći da se igrači osjećaju iskreno kažnjeni jer ne igraju niti jedan dan. Stoga pokušavaju pronaći formulu za ocjenjivanje propadanja koja odražava ideologiju igranja igrača, jer oni žele više nego što se boje strahovanja za svoj rezultat.


Vraćajući se na ranije Java komentare o ponavljanju istih timova, Sharp je potvrdio da traže načine kako ublažiti situaciju u Guild Wars 2 u budućnosti, i spomenuo da je broj novih timova koji ulaze na plaćene turnire već pomogao dati veći bazen timova protiv.

Karte

S obzirom na to kako Arenanet misli o sekundarnim ciljevima na različitim kartama, ističući da u nekim mapama ti sekundarni ciljevi doista imaju ogroman učinak na način na koji se karta igra, Sharpov početni odgovor bio je reći da su sposobni prilagoditi brojeve stvari kao i trebucheta u bitci kod Kyhla ako se zajednica i Arenanet slažu da to daje previše kontrole. Međutim, sada ih više zanima ispravljanje bugova i usavršavanje cjelokupnog sustava. Nakon što to postignu, više će se truditi da pažljivije balansiraju različite čimbenike u određenim kartama.

Sharp također spominje da novi sustav uparivanja također omogućuje da se vidi kako se različite karte igraju na različitim razinama vještina, te da su ove informacije vrlo nove za Arenanet i daje im podatke koje ranije nisu imali pristup u Guild Wars 2.

Naime, kada je riječ o novoj karti, Java je najprije govorila objašnjavajući da gledateljima pruža uzbuđenje kroz vrijednost buffs karata i mogućnost da omoguće pobjedu dolaze iz-iza, a igračima također daju nove oblike strategije temeljene na tim obožavateljima ne mrijesti se na početku igre. Nema razloga da ubijete igrača 20 sekundi prije nego što se buffs izlegu, ali ubijanje ih pet sekundi prije daje veliku prednost u pokušaju da ih potražite.

Pogodi link za drugi dio!

1. dio

2. dio

3. dio

Dio 4

Dio 5