Sadržaj
Nastavak s dijelom II. T Guild Wars 2 Stanje igre za veljaču ...
Nema novih PvP načina
Jon Peters je govorio o tome kako su igrači često tražili nove načine igre za igranje u PvP-u, poput snimanja zastave. Objasnio je da se Arenanet više bavi poliranjem trenutnog načina igre i dodavanjem raznolikosti dodavanjem novih sekundarnih ciljeva, kao što su ljubitelji novog hrama karte Silent Storm. Postizanje savršene formule za postojeći sustav prioritet je prije nego što se razmotre novi načini igre.
Način osvajanja je onaj koji preferiraju jer prisiljava igrače da se bore za bodove za hvatanje, dok priroda i oblik tih točaka hvatanja promiču vrstu pozicioniranja i igranja koje borbeni sustav u Guild Wars 2 temelji se na.
Dnevni turniri
Na pitanje da li će turnir u jednom krugu doći na besplatne turnire, Sharp je iskoristio priliku da pokrene ideju da su turniri dio dnevnih i mjesečnih postignuća. Koncept je da bi većina PvP-a koristila sustav u jednom krugu, ali da bi turniri s osam timova imali veću važnost u dnevnim i mjesečnim postignućima, dopuštajući tim većim zagradama i uzbuđenju koje oni uključuju da i dalje imaju značaj.
e-Sport
Lowell je imao pitanje o stvarnoj budućnosti e-sporta Guild Wars 2, žele znati da li planiraju partnerstvo s nekim kako bi stvorili neku vrstu lige za natjecanje.
Odgovor obaju Arenanetovih uređaja bio je da se ne radi o tome da li, nego kada. Žele osigurati da imaju sve polirano i spremno, ali da kada to učine, kako s dostupnim značajkama, tako i sa stupnjem poliranja tih značajki, apsolutno će odmah napraviti korake kako bi se postavili u zajednicu e-sporta. ,
Sharp je vrlo nejasno navijestio da su već napravljeni određeni planovi i čekaju na dobivanje zelene svjetlosti, što znači da kada Arenanet konačno odluči da je Guild Wars 2 spreman za svijet e-sporta, vrlo će eksplodirati na scenu. iznenada i na glavni način.
Nova karta
Na pitanje o tome što se očekuje u vezi meta i igre nove karte, Peters je istaknuo da će mapa biti gotovo hibridna funkcija. Ograničenje točaka i dalje će biti važno, ali zapravo je moguće postići bodove ili više bodova kroz izvođenje cilja do ograničenih bodova, kao što je jednostavno zadržati bodove.
Žele da bude moguće mijenjati strategiju kako bi se poduzimale stvari kao što je uzimanje jedne točke, a zatim fokusiranje na cilj (kugla koja je 'zastava' ovog hvatanja mehaničara zastave) ili ignoriranje kugle i odlazak za tri kapice , To može dopustiti timovima da naprave jedinstvenu i dinamičnu taktiku koja nije samo uzbudljiva za igru, nego i da gledaju i pokušavaju predvidjeti, dodajući nove elemente Guild Wars 2's PvP.
meta
Grouch spominje da svaki put kad tim može izvoditi više od jednog igrača u jednoj klasi, to bi mogao biti pokazatelj da klasa mora biti malo povišena. Sposobnost određenih klasa da povećaju svoje sposobnosti time što imaju drugu ili treću osobu u timu od pet ljudi u istom razredu nije jednaka među različitim klasama, pri čemu je elementalist prvi koji se spominje kao možda potreban neki balans.
Peters napominje da oni žele izbjeći velike promjene, jer smatraju da je igra razmjerno dobro izbalansirana i žele dati igračima priliku da pronađu moguće brojače za određene gradnje prije nego što jednostavno zabrane te gradnje.
On se također želi više usredotočiti na jačanje gradiva i sposobnosti koje su trenutno slabe više od nerfing vještine koje su trenutno vrlo jake, koristeći Guild Wars 2's liječi kao primjer. Ako razred ima tri iscjeljenja i dva su loša, to učinkovito ograničava izbor na samo jednu održivu opciju, koja nije zabavna za igru, gledanje ili oblikovanje.
Kliknite ispod kako biste došli do trećeg dijela.
1. dio
2. dio
3. dio
Dio 4
Dio 5