Popis stupova u Areni i kolona; Planina Blackrock

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 28 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Popis stupova u Areni i kolona; Planina Blackrock - Igre
Popis stupova u Areni i kolona; Planina Blackrock - Igre

Sadržaj

Sa prva tri krila planine Blackrock Mountain i četvrti kraj pri ruci, već smo počeli vidjeti neke promjene na meti arene od dodavanja novih BRM kartica. Ove kartice su malo drugačije od Naxx ili GvG kartica, a mnoge se oslanjaju na sinergiju koja je fantastična za izgrađene ali prilično slabe u areni - ali neke od njih imaju potencijal da budu razorne ovisno o vašem nacrtu, a tamo su šačice koje su same po sebi vrlo visoke vrijednosti. Evo razdvajanja prema klasama i neutralnim karticama, njihove vrijednosti u areni.


Plamen uključen!

Planina Blackrock je (ne čudi) vatra i zmaja. Također je uvedeno nekoliko novih mehanike - jedna mijenja statistiku ili učinke određenih karata na temelju onoga što imate u ruci, a druga mijenja cijenu pojedinih karata u odnosu na broj sluge koje su umrle na tom putu.

Ako igrate mnogo arene, vjerojatno ste već vidjeli problem - dok vam postoje neke zaista zanimljive kombinacije kartica, ne možete stvarno računati na dobivanje odgovarajućih kartica za sinergiju. S pravim karticama u konstruiranom obliku, ratnik može očistiti ploču i napuniti ploču Grim pokroviteljima, ali u areni je vjerojatnije da će biti 3/3 za 5 mana - strašna vrijednost. Po istom principu, ako se četiri miljenika spuste u gužvu prije nego ispustite Vulkanski Drake, to ima nevjerojatnu vrijednost, ali ako to ne možete učiniti u svakoj utakmici u areni, to vam ne daje veliku vrijednost u cjelini.

Neke su klase bile bolje od ostalih u cjelini, ali na kraju, Blackrock Mountain ima više potencijala za konstrukciju od arene. Ipak, postoje neke izvrsne karte i mogućnost velikih sinergija i uzbudljivih pobjeda.


Prvi red

Razredi klase su i ostat će uglavnom nepromijenjeni - neke su kartice moćne, ali nema mjenjača igara koji će vjerojatno potresti metu. Mage i Paladin ostaju na vrhu hrpe.

Mag

Čarobnjaci su još uvijek na vrhu - osim Flamestrike se mijenja u rijetke, oni će uvijek imati prednost u areni. Veličina zmajevih tijela čini odstranjivanje izuzetno važnim, što je dobro za čarobnjake, a moć junaka maga može potaknuti Grim Pokrovitelja i Zmajeva jaja, čineći Blackrock Mountain veliku pobjedu za magove.


Zmajev dah ima mnogo potencijala - u najgorem slučaju, to je vjerojatno da će završiti kao Shadowbolt koji može ciljati neprijateljskog heroja, ali na posebno krvavom obratu, može završiti kao slobodan ili gotovo slobodan. Vjerojatno nije vrijedno obilaska Vatrena kugla, ali definitivno ima mjesto u vašoj palubi.


Flamewaker je još zanimljivije. Sve dok preživljava dovoljno dugo da biste učinili čaroliju, ona donosi mini-Mad Bomber efekt, koji je iznimno popularna kartica s razlogom. Tijelo za 2/4 za 3 je dovoljno samo po sebi, što ga čini odličnim odabirom za bilo koju vožnju u areni.

Paladin

Paladins je dobio prilično snažan poticaj za snagu s dodatkom planine Blackrock, ali to će biti teško iskoristiti u areni, budući da zahtijeva puno sinergije kartica. Zato što Paladini imaju Dragon Consort, svi zmajevi su im dragocjeniji, čak iu areni, što im omogućuje da dobro iskoriste neke sluge koje inače ne bi vidjele igru. Jedan Paladinov stub - Truesilver prvak - mogao bi vidjeti mali pad snage zbog pogodaka koje zmajevi imaju, ali je još uvijek jedna od kartica s najvišom vrijednošću u areni.

Čak i bez sinergije, Dragon Consort je dobra karta - u najgorem slučaju, to je 5/5 za 5, što je solidno, ali ako imate još jednog zmaja, to je naglo povećanje vrijednosti. Ako ste dovoljno sretni da nacrtate Ysera ili neku drugu legendarnu, možete ih rano odložiti i snažno zavrtjeti igru ​​u svoju korist.

Svečano bdjenje Čini se da je napravljen po mjeri za agrok palube u stilu 'Shockadin', ali se može vidjeti i na areni. Moraš vidjeti da tri sluge umiru prije nego što je bolje Ezoterični intelekt, pa da li ili ne odaberete ovo ovisi o sastavu nacrta arene - ako imate puno malih stvorenja koja mogu smanjiti cijenu mane, Svečano bdjenje može imati veliku vrijednost.

Druga razina

Razina 2 je uglavnom ista - ne jaka kao čarobnjak i paladin, već vrlo blizu. Blackrock Mountain nije se dovoljno promijenio da bi premjestio bilo koju klasu na razinu, ali su i Rogue i Shaman dobili pristup vrlo jakim kartama.

Šaman

Šaman je trenutno na dobrom mjestu za arenu. Već su bili vrlo jaki, s puno teških tijela i snažnim uklanjanjem, ali obje klasične karte koje su osvojile Blackrock Mountain ispunjavaju prethodno praznu nišu i imaju ozbiljan potencijal.Uz neznatnu snagu puzanja koju donosi planina Blackrock, uklanjanje je jednako važno kao i uvijek, međutim, Hex i Earth Shock su još jači u areni.

Lava šok je ok sama po sebi - 2 mana za 2 oštećenja je dobra vrijednost, ako ne i velika, ali kada je uparena s pravim karticama za preopterećenje, može biti razarajuća. Vjerojatno nećete moći izvući nikakve uzbudljive kombinacije, ali oslobađanje čak i nekoliko kristala mane dok se radi o šteti je velika vrijednost. Ako uspijete skinuti a FDuh ili čak Earth Elemental + Lava Shock, koji mogu zamahnuti igrom.

Razarač vatrogasaca, s druge strane, zapanjujuće je bez obzira na sve. U najmanju ruku, to je 4/6 za 4 (ili 5, prebrojavanje preopterećenja), ali to je prosjek do 5/6 i ima potencijal da ide više. Ovo je premijerni 4-kap za Šamane, koji ispuhuje sve ostalo iz vode. Pokupite ga svaki put, osim ako ne uništi vašu krivulju.

bitanga

Rogue je ostao na istom mjestu - nijedna neutralna karta ne djeluje posebno dobro sa svojim playstyleom, ali ni oni nisu beskorisni. Njihova klasa kartice imaju neke čvrste arene aplikacija.

Gang Up je interesantna karta - kartanje i prednost kartice nikada nisu loši, a ako uspijete izmjestiti pravu karticu na palubu, mogli biste mučiti svog protivnika s četiri Sludge Belchers ili još gore. S obzirom na to, kartica koja nema utjecaja na ploču rijetko je dobar izbor u areni. Općenito trebate preskočiti ovo osim ako nemate bolju opciju.

Tamno željezo Skulker, s druge strane, nevjerojatna je karta. AoE je ogroman u areni i bez lakog pristupa Blade Flurry, skitnice su kratke. Ova kartica stavlja čvrsto tijelo na ploču i može izbrisati veliki broj neprijatelja. Nacrtajte ga kad god možete.

Treća razina

Uvijek čvrsta, ali nikad izuzetna, ova je razina ostala uglavnom ista. Sve su klase imale pristup karticama koje pomiču svoj playstyle, ali ne dovoljno da povećaju njihovu relativnu snagu.

Lovac

Obje Hunter klasne kartice dobivaju dodatne efekte ako je vaša ruka prazna - dok je to rijedak i često nepoželjan ishod, to je nešto što se događa u areni. Dobiti prednost u topdeck ratovima je velika pobjeda za lovce u areni.

Brzi snimak je dobra kartica koja ima potencijal da bude fantastična. To je ista vrijednost kao Darkbomb, ali ako se dogodi da ste izvan karata, to je 3 štete i izvlačenje za 2 mana - nevjerojatna vrijednost. Čak i ako nikada ne dobijete punu korist Brzi snimak, to je vrlo solidan izbor gaza.

Core Rager je, većinu vremena, 4/4 za 4 mane, što je u redu, čak i dobro, jer, kao zvijer, to sinergizira s mnogo drugih Hunter kartica, ali ako se dogodi da se zaglavite u topdeck borbi, puca na 7/7 za četiri, i možda će vas osvojiti. Vjerojatno nije najbolji izbor, ali definitivno nije najgori.

Vještac

Warlocks je dobio prilično dobru ruku s Blackrock Mountainom - obje njihove kartice, iako su situacijske, vrlo dobre u areni, i ne zahtijevaju puno drugih karata za kombinaciju. Oni također imaju mnogo načina da potaknu mehaniku planine Blackrock, što ih čini jačim izborom nego prije.

Demonwrath-a vrijednost u cijelosti ovisi o sastavu palube - ako nacrtate uglavnom demonske sluge, onda može raditi kao konsekret od 3 mane, što je vrlo visoka vrijednost. Ako nemate mnogo demona, to je manje korisno. To, međutim, vrlo dobro sinergira s podanicima koji imaju bijesnu ili smrtnu mehaniku kao što je Amani Berserker ili Nerubian Egg. Shadowflame će biti bolji izbor većinu vremena, ali Demonwrath ima moćne aplikacije na desnoj palubi.

Gang Boss možda ne izgleda impresivno, ali ako preživi da bi izrodila čak dva impsa, to je vrlo dobra vrijednost. Tijelo od 2/4 dovoljno je za razmjenu s puno 2 i 3 kapi, a dobro se sinergizira s mnogim Warlock karticama koje štete prijateljskim podanicima. S karticama s demonskim sinergijama Demonwrath ili Voidcaller, onda je ovo još jači izbor.

druid

Druidi su na istom mjestu kao i prije - čvrsti i pouzdani, ali ne i iznimni. Oni imaju neku potencijalnu sinergiju s određenim kartama zmajeva, ali oslanjanje na kombinacije - čak is zajedničkim dobrima - rizično je u areni.

Druid Plamena je najkorisniji zbog svoje svestranosti - 2/5 za 3mana je jak pad, i može se dobro trgovati s dva ili tri miniona dolje krivulje, dok je 5/2 odigrano kasno ili iza podsmijeha može trgovati vrlo dobro. Obje verzije dobro sinergiraju s druidskim čarolijama Znak divljine, Moć divljine, ili Znak prirode.

Vulkanski lumberer pati od istog problema kao i mnoge Blackrock Mountain karte - ako ne možete osigurati da dovoljno pokojnika umre u redu, njegova vrijednost je prilično neimpresivna. To je rekao, ako možete osigurati da tri ili četiri minions umrijeti, onda to ima veliku vrijednost. Možda se ne isplati birati Sludge Belcher ili drugo, dosljednije podsmijeh, ali definitivno ima potencijala, pogotovo ako trebate pojačati kasnu igru ​​svoje palube.

Svećenik

Svećenici su dobili neke zanimljive karte, ali teško je vidjeti kako će se uklopiti u palubu arene. Ipak, svećenici imaju veće šanse vidjeti kasniju igru ​​nego mnoge druge klase, dajući im šansu da igraju neke od najvećih sluga objavljenih u planini Blackrock - određena dobra, poput Dragonkin čarobnjak bit će vrlo jaki pik za svećenike.

Twilight Whelp, nažalost, inferiorna je u svakom pogledu Zombi Chow, Čak i ako se možeš pobrinuti da držiš zmaja na skretanju jedan, još uvijek nisi dovoljno dobar za izgradnju palube. Osim ako imate uistinu preveliki broj zmajeva na palubi, preskočite ovo.

Uskrsnuti je kartica za kockare i optimiste. Na 2 mane, ima vrlo dobre šanse za oživljavanje miniona vrijednog više od toga, stvarajući izvrsnu vrijednost, ali ovisno o tome koji su podanici već umrli, može se također obiti o glavu ili povući nešto bezvrijedno. To je vrijedno preuzimanja nekih manje korisnih rares-a, ali ako ne želite bankoviti na RNG-u, to nije solidan izbor.

Ratnik

Iako je velika klasa u izgrađena, ratnik još uvijek pati u areni od potrebe kombo i sinergiju da bude konkurentan. Imajući to na umu, Ratnik je jedna od najboljih klasa za dobivanje vrijednosti Grim zaštitnici (ako nacrtujete Odskočna oštricana primjer, njihova vrijednost prolazi kroz krov) i možda je jedna od rijetkih klasa u kojoj se branje Majordomo Executus to je dobra ideja, jer mogu slagati oklop.

Axe Flinger nažalost, nije sjajna kartica. 2/5 za 4 je loša vrijednost, a malo je vjerojatno da ćete moći aktivirati mehaničara više od dva puta. Osim toga, oštećenje lica nije jako korisno u areni - želite da ploča bude jasna i prisutna. To se, rekao je, više vihori i Okrutni Taskmasteršto imate, to je vjerojatnije da ćete moći napraviti nešto od Ax Flingera.

Osveta je malo bolje - u najgorem slučaju Vihor za 2 mana, ali ako ste mlađi od 12 godina, to je vrlo jeftino Hellfire, Jedino pitanje je da ne želite bankovni račun biti mlađi od 12 godina - to je jednostavno rizično. S obzirom na to, Warriorsima nedostaje ploča jasna u areni, i to je jako dobar izbor iz tog razloga.

Dakle, imate ga! Iako većina Blackrockovih novih karata zahtijeva neku sinergiju kako bi bila korisnija od postojećih opcija, postoji nekoliko koji su izvrsni bez obzira na sve. Drakonid Crusher je u najgorem slučaju 6/6 za 6, ali može biti puno više, i Gladni zmaj može biti snažan u rukama vještog (ili sretnog) igrača. Obavite vlastito testiranje, eksperimentirajte s izborima i recite nam što mislite! Sretno!