Kao i kod bilo koje kartaške igre, meta se mijenja onoliko često koliko i čarape. (Vi mijenjate čarape, zar ne?). Siječanj i siječanj Ognjišterangirani gameplay nije se razlikovao. Sadržeći veliku zakrpu u sredini sezone koja je potpuno okrenula meta-igru na kraju, bio je prilično zanimljiv mjesec za igru na rang-listi. Mnoge su klase u nekom trenutku imale prilike popeti se na ljestve.
Uživam kad vidim 10 mana troškova na ovoj omrznutoj čaroliji.
S velikim nerfovima za Pyroblast i agresivnim Warlockom, posljednjih nekoliko tjedana došlo je do porasta razreda Druida i Šamana. Druid je apsolutno kasno igra čudovišta s dovoljno uklanjanje da se smatra gumica i Shaman jedini pravi bad matchup je Mages. S nerfsom za Magesa, dosad rijetki Shaman palubi brzo su se popeli na ljestvici, jer su bili u stanju nositi se s agresivnim ranim palubama za igre, kao i odlaskom na nožni prst s kasnim igračima.
Međutim, ako ste igrali u posljednjem tjednu, najčešći palube koje ste vidjeli su Warriors i Hunters. S novim lovom na lovove, Hunter palube su ludo jeftine (jeftine, a ne taktičke) i djelotvorne u spaljivanju protivnika prije nego što uopće mogu započeti protunapad.
Ovo nisu psi koje želite pustiti na vas ...
Isto tako, došlo je do porasta agresivne palube Warrior, koju je sastavio Reynad, dugogodišnji Magic player koji se brzo popeo na Ognjište ljestvama kroz sirov talent.Stvaranje Warrior palube koja je bila gotovo potpuno "proračunske" kartice (što znači da su vam dane kroz tutorial ili dostizanjem razine 10 u klasi kroz gameplay), Reynad je pokazao da to dokazuje. Ognjište bila je igra zasnovana na vještini i nije bila igra "za pobjedu". Doduše, on ima dugogodišnje iskustvo u kartaškim igrama, ali činjenica da svatko može izvesti takav podvig mora reći nešto o općoj koncepciji "više novca, više pobjeda" u igri.
"ARCANITE REAPER HOOOOOOOO"
Sa svojim brzim tempom igre i još bržim meta, Ognjište's rangiran način igre i dalje jede moje slobodno vrijeme uz alarmantne stope. Uz igru sada u otvorenoj beta verziji, nema izgovora da barem ne isprobate igru. Velika struktura ljestvice i lako ući u, ali teško svladati igrivost samo su dva razloga za skok u sljedeću sezonu Ognjište Rangirana igra. Koliko se možete popeti na ljestvici?